Guide7
Le menu, les touches et les réglages.
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Bienvenue dans Murimblock
Un mod d'arts martiaux wuxia : cultivez le Qi, apprenez des arts de l'épée, affrontez des bandits à travers la Chine féodale.
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Le menu Murim
Appuyez sur K : Profile, Techniques, Cultivation et Info.
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Commandes
Toutes les touches Murim, plus celles d'Epic Fight que vous gardez.
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Mode combat et barre de combat
Appuyez sur V : la barre d'objets devient dix emplacements de techniques autour d'un dantian qui tient votre arme et votre Qi.
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L'écran de la Murim Map
Appuyez sur M : la bulle du Murim vue du dessus, ses régions nommées, et un sceau rouge là où vous vous tenez.
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Combat Settings et HUD size
Sept réglages, dont la taille du HUD du bas.
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Conseils des maîtres
Ce que tout disciple devrait savoir.
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Qi et cultivation13
Méditer, condenser le Qi, franchir les royaumes.
Qi et Qi Max
Votre réserve alimente les techniques ; votre Qi Max est votre cultivation.
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Méditation
Appuyez sur C pour vous asseoir en lotus : attrapez les particules de Qi du regard, la réserve se remplit, puis se condense en Qi Max.
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Royaumes et stades
Neuf royaumes de quatre stades. Les stades se franchissent tout seuls.
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Qinggong : le saut dans les airs
Dès Qi Guiding, sautez à nouveau en plein vol pour bondir grâce à votre Qi. Chaque royaume saute plus haut et chute plus loin sans dégâts. Dès Core Formation, vous volez sur votre épée.
En savoir plusBonus de royaume
Chaque royaume donne santé, dégâts, vitesse, armure ; les faibles égratignent à peine les forts.
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Monde intérieur
Maintenez C 7 s en étant assis, avec 80 % de votre Qi, pour ouvrir une île à votre image et à celle de votre art martial.
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Qi Sense : la vision du Qi
Maintenez G : le monde devient gris comme si vous étiez aveugle, et seul le Qi garde sa couleur : les auras de tous les êtres, les colonnes des plus forts et, plus haut, les coups à venir, les vivants derrière les murs et ce qui est caché. Plus elle porte loin, plus elle coûte, et les yeux se fatiguent.
En savoir plusQi des victimes
Tuer remplit votre réserve et ajoute un peu de Qi Max ; une première victoire sur un boss en ajoute bien plus.
En savoir plusPénalité de mort
Chaque vraie mort coûte 10 % de votre Qi Max, mais jamais un stade.
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Méthodes de cultivation
Pas un art martial, mais une façon de cultiver : pratiquez une méthode à la fois. Chacune condense plus de Qi dans ses propres lieux et donne un petit effet qui grandit sur trois niveaux.
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Courir sur l'eau
Dès Qi Liquidation, sprintez sur l'eau calme : elle vous porte à sa surface pour 3 Qi par seconde. Ralentissez et vous coulez.
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La pression de l'aura
Dès Foundation Establishment, libérez votre aura avec H et elle pèse sur les mobs plus faibles autour de vous : les plus faibles chancellent, les bien plus faibles sont écrasés au sol. Avec 10 000 Qi en réserve, le sol se brise sous vos pas.
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Mondes intérieurs des arts
Votre monde intérieur prend l'aspect de votre style principal et de son élément : treize mondes, un par art martial.
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Combat7
Le combat d'Epic Fight avec les règles Murim.
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Murim Guard et parade parfaite
Levez votre garde juste avant le coup pour l'annuler entièrement.
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Riposte
Après une parade parfaite, votre technique suivante est plus forte et à moitié prix.
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Esquive, verrouillage et combos
Roulez avec Alt gauche, verrouillez avec G. Les coups répétés faiblissent.
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Dégâts des techniques et plafond de burst
Les techniques évoluent avec votre arme et votre Qi Max ; aucun combo ne tue un joueur d'un coup.
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Mise à terre (K.O. en JcJ)
Un coup mortel d'un joueur vous met à terre au lieu de vous tuer.
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Porter et exécuter
Emportez un joueur à terre avec V, ou achevez-le avec B.
En savoir plusTraînées d'armes
Chaque arme Murim laisse derrière son coup un ruban de pixels de sa propre couleur.
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Arts martiaux14
Chaque art : son arme, son passif, ses frappes, ses quêtes et ses évolutions.
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Azure Cloud Sword Art
Un art de l'épée : une posture qui nourrit le Qi, six frappes, trois techniques et un secret.
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Long Fist
Un art à mains nues : un passif de souffle, trois techniques et un secret.
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Sanguine Art
Un art supérieur des cristaux de sang : une jauge, une forme de cristal, une salve, un temple de sang et un finish qui fait éclater le corps.
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Celestial Peak Spear
L'art de la lance de l'Alliance : tenir la distance et frapper de la pointe. S'obtient auprès du Captain of the Peak Guard.
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Traveller's Staff Art
Un art du bâton à deux mains : la pression au corps à corps et une garde de face. Une frappe sur trois frappe double.
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Mountain-Shattering Fist
L'art à mains nues du Bandit Warlord : des coups lents et lourds qui frappent tout autour et brisent le sol.
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Seven Stars Sword
Un art du fleuret du milieu de partie : chaque frappe pose une étoile sur la cible, et sept forment une constellation qui éclate.
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Golden Bell
Un art de départ à mains nues, tout en défense : un corps doré que vous maintenez, des coups renvoyés en entier et une posture que rien ne peut ébranler.
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Purple Heaven Thunder Saber
Un art de l'espadon pour le milieu de partie : les coups lourds battent des tambours de tonnerre, et chaque technique dépense un tambour plein pour appeler la foudre pourpre.
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Majin Fist
L'art du Son of the Demon, l'orgueil du soleil : des frappes à mains nues qui enflamment, des soleils qui tombent, et The One.
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Devouring Demon Art (en cours)
Un art supérieur à mains nues : deux kagune, quatre tentacules de chair ou deux mille-pattes, échangés avec Kagune Shift ; un anneau de Fury autour du dantian ; à Fury pleine, la forme démoniaque à quatre pattes, les deux kagune sortis et chaque touche frappant deux fois. Son rouleau n'est que dans l'onglet créatif.
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Overlord Spear
Un art de la lance du milieu de partie qui ne perce pas, il pulvérise : des rayons de Qi, des cratères, une charge qui écrase contre les murs, et chaque coup brise le sol.
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Crescent Moon Halberd
Un art orthodoxe de la hallebarde, de la lune et de l'eau : des reflets d'eau qui attirent vos ennemis, frappent dans leur dos et éclatent en éclats, et une pleine lune levée au-dessus du combat.
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Raven Messenger Art
Un art de l'éventail de fer et des portes : ce que vous frappez tombe à travers elles dans les Raven Halls, un corbeau d'ombre se tient sur votre épaule, et les halls vous donnent un monde à vous.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Mobs26
Boss, mini-boss, mobs et les habitants du Murim.
Boss8
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Sensei Yun
Maître de l'Azure Cloud. Battez-le pour obtenir l'art de l'épée.
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Épreuve du Heart Demon
Aux portes d'un royaume, affrontez une copie sombre de vous-même pour percer.
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Captain of the Peak Guard
Le boss à la lance de l'Alliance, sur le leitai de son arène : trois phases, des vagues de gardes tombées du ciel, puis la Celestial Peak Spear.
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Crab King
蟹王 : un artiste martial entièrement pris par la maladie des crabes, deux fois la taille d'un homme, avec une grande pince qui saisit et projette, des pinces géantes sorties du sol, une brume et une boule d'eau géante.
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Bandit Warlord
Le boss des grands camps de bandits : une montagne de muscles deux fois plus grande qu'un homme, qui tombe du ciel comme un météore une fois les 35 du camp tués, et qui se relève en Son of the Demon.
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Son of the Demon
La seconde phase du Bandit Warlord : un colosse doré d'environ sept blocs de haut, combattu sur un météore dans le ciel avec le feu du soleil. Il lâche toujours le Majin Fist Scroll.
En savoir plusGuardian of the Scarlet Threshold
Un colosse de la Blood Sect d'environ quatre blocs de haut qui combat avec les cristaux, l'épée et le temple de sang du Sanguine Art.
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Raven Master
Le maître errant du Raven Messenger Art. Il vous observe de loin ; croisez son regard et il vient pour vous. Battez-le pour obtenir le rouleau de l'art.
En savoir plusMini-boss1
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Bandit Chief
Mini-boss du Yellow River Bandit Den et, cinq à la fois, des grands camps de bandits. Une immense hache à deux mains.
En savoir plusMobs7
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Mountain Bandit
L'ennemi commun de la surface dans tous les biomes de l'Overworld ; tranche au dao et appelle ses amis.
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Crab Man
Un homme infecté à la pince de crabe ; lance une volée de boules d'eau.
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Armored Crab
Petits crabes cuirassés en groupes au bord de l'eau.
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Training Opponent
Un mannequin de test armé d'une épée en fer, invoqué par commande.
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Tiger
Un grand tigre rare du centre du Murim : agressif, deux fois un loup, avec un bond et un coup de patte cabré.
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Blood Ninja
Un adepte de la Blood Sect armé d'un dao de sang : il garde son poste et vous traverse d'une coupe qui le soigne.
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Blood Soldier
Le rang intermédiaire de la Blood Sect : un Blood Ninja d'un grade au-dessus, dans l'armure Blood Lacquer complète, qui frappe plus fort.
En savoir plusPNJ10
Alliance Merchant
盟商 : un marchand rusé de l'Alliance en soie azur, qui commerce en taels d'argent, en ligatures de sapèques et en or.
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Alliance Spear Guard
Un vétéran balafré, moustache et bouc, qui tient la ligne avec l'Azure Peak Spear.
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Alliance Sword Disciple
Un jeune disciple au chignon couronné d'or et au bandeau azur, qui tranche avec le Snow Plum Jian.
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Alliance Archer
Un archer aux yeux plissés et à la mèche sur le côté, qui tire jusqu'à 15 blocs.
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Alliance Warrior Monk
Un moine serein au crâne rasé, en robe ocre, qui se bat à poings nus.
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Alliance Sergeant
Un sergent à la barbe fournie et aux sourcils épais, avec le Snow Plum Jian et le Rattan Shield. Il mène les patrouilles.
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The Golden Dragon
Un vieillard assis en méditation dans le Cloud Cliff Sanctuary : le Golden Dragon, sous forme humaine. Il vend des guides martiaux et des talismans de passage.
En savoir plusGolden Bell Monk
Un moine guerrier en robe safran, dans la cour du Misty Bamboo Daoist Temple : il vend le Golden Bell Manual.
En savoir plus NOUVEAU
Crow Master
Un vieil ermite de la Raven Tower, son Shadow Raven toujours près de lui : il vend le Raven Messenger Art Scroll. Frappez-le et vous ne rencontrez que des plumes.
En savoir plusVoyageurs
Colporteurs, pèlerins et marchands sur les routes des terres de l'Alliance, avec un mulet de bât ou un âne, qui commercent en ligatures de sapèques.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Objets56
Armes, armures, consommables et le reste.
Armes16
Bandit Dao
Un large sabre à un seul tranchant avec une houppe rouge ; compatible avec l'art Azure.
En savoir plusChief's Great Axe
La hache Croissant de lune du Bandit Chief. Dégâts énormes, coups lents.
En savoir plusAzure Cloud
Le jian de Sensei Yun : lame bleue, incrustation de nuages, longue houppe.
En savoir plusSnow Plum Jian
L'épée de l'Orthodox Alliance, sa houppe se balançant.
En savoir plusAzure Peak Spear
La lance des soldats de l'Orthodox Alliance, maniée comme une lance dans Epic Fight.
En savoir plusCrimson Dragon Spear
La lance du Captain of the Peak Guard : une lame bordée d'or, une tête de dragon, une grande crinière rouge.
En savoir plusSpear of Ruin
Un acier noir fendu par une veine de Qi ardent : l'arme propre à l'Overlord Spear.
En savoir plusBishou
匕首 : une dague droite à double tranchant, cordon noir, pommeau de jade. Une dans chaque main, elle se bat comme des dagues jumelles.
En savoir plusFlying Knife
飞刀 : une fine lame en feuille avec un anneau d'acier et un tissu rouge, plus légère et plus rapide que le Bishou.
En savoir plusIron Fan
Un éventail de guerre aux baguettes de fer, qui s'ouvre baguette par baguette, avec ses propres mouvements Epic Fight.
En savoir plusChain Whip
Un fouet de maillons de fer qui pendent et se balancent sur une vraie chaîne, avec ses propres mouvements Epic Fight.
En savoir plusFlying Needles
Des aiguilles lancées en éventail : de vrais projectiles, qui se parent comme des flèches.
En savoir plusTraveller's Staff
行者棍 : un simple bâton de frêne clair, long de deux blocs, viroles de fer et cordon rouge. L'arme du Traveller's Staff Art.
En savoir plusSeven Stars Florett
Le fleuret propre au Seven Stars Sword : une garde en forme d'étoile et la Grande Ourse incrustée d'argent sur la lame.
En savoir plusPurple Heaven Zhanmadao
L'arme propre au Purple Heaven Thunder Saber : un massif sabre à trancher les chevaux tenu à deux mains.
En savoir plusCrescent Moon Halberd
Une hallebarde à lame en croissant qui brille dans le noir : l'arme propre à l'art Crescent Moon Halberd.
En savoir plusArmures4
Armure du Bandit Chief
Quatre pièces à l'allure du Chief, entre le fer et le diamant.
En savoir plus
Rattan Shield
藤牌 : du rotin enroulé en dôme profond, le drapeau de l'Alliance sur son médaillon.
En savoir plusArmure de la Peak Guard
L'armure du Captain : casque à plumet, lamelles lacées d'or, tassettes et jambières. Une pièce tombe à chacune de ses défaites.
En savoir plusArmure Blood Lacquer
L'armure des Blood Soldiers : des plaques laquées rouge sang cerclées de fer noir, et un masque de fer à crocs.
En savoir plusConsommables19
Pilules et élixirs
31 recettes raffinées dans le Pill Furnace : pilules de Qi, décoctions et 24 élixirs aux passifs de quelques minutes.
En savoir plusAzure Cloud Sword Manual
Enseigne l'Azure Cloud Sword Art. S'obtient en battant Sensei Yun.
En savoir plusLong Fist Scroll
Enseigne le Long Fist, l'art à mains nues.
En savoir plusSanguine Art Scroll
Enseigne le Sanguine Art.
En savoir plusBlood Vial
Remplissez une fiole de sang, buvez-la en combat : 10 cristaux de sang.
En savoir plusCelestial Peak Spear Manual
Un livret militaire relié de bleu, les trois pics au dos. Enseigne la Celestial Peak Spear.
En savoir plusTraveller's Staff Scroll
Enseigne d'un coup le Traveller's Staff Art et ses trois techniques.
En savoir plusMountain-Shattering Fist Scroll
Enseigne le Mountain-Shattering Fist. Lâché par le Son of the Demon, à chaque fois.
En savoir plusSeven Stars Sword Manual
Enseigne le Seven Stars Sword. Se trouve au sommet du Star-Plucking Peak.
En savoir plusGolden Bell Manual
Enseigne le Golden Bell. Vendu par le Golden Bell Monk pour 40 taels d'argent.
En savoir plusPurple Heaven Thunder Saber Manual
Enseigne le Purple Heaven Thunder Saber. Donné par l'orage, une fois, près d'un paratonnerre.
En savoir plusMajin Fist Scroll
Enseigne le Majin Fist. Lâché par le Son of the Demon, à chaque fois.
En savoir plusOverlord Spear Scroll
Donné une seule fois, avec la Spear of Ruin, quand la Celestial Peak Spear atteint la maîtrise 50. Enseigne l'Overlord Spear.
En savoir plusDevouring Demon Art Scroll
Enseigne le Devouring Demon Art. Seulement dans l'onglet créatif pour l'instant.
En savoir plusAzure Sky Breathing Scroll
Enseigne la méthode de cultivation Azure Sky Breathing. Seulement dans l'onglet créatif pour l'instant.
En savoir plusFrost Lotus Heart Scroll
Enseigne la méthode de cultivation Frost Lotus Heart. Seulement dans l'onglet créatif pour l'instant.
En savoir plusBlazing Sun Scripture Scroll
Enseigne la méthode de cultivation Blazing Sun Scripture. Seulement dans l'onglet créatif pour l'instant.
En savoir plusCrescent Moon Halberd Scroll
Enseigne la Crescent Moon Halberd. Se trouve dans les coffres de l'Alliance Arena et les caches des sites.
En savoir plus NOUVEAURaven Messenger Art Scroll
Vendu par le Crow Master pour 64 taels d'argent, toujours lâché par le Raven Master. Enseigne le Raven Messenger Art.
En savoir plusAutres17
Sect Token
Une boussole de jade qui pointe vers le Cloud Cliff Sanctuary.
En savoir plusBlocs de nature Murim
10 bois, le bambou moso, 20 plantes et 9 roches de la Chine féodale.
En savoir plusPlantes et herbes du Murim
13 herbes et 30 fleurs en 3D, sauvages dans leurs régions, plantées en jardin, récoltées pour le fourneau avec leur pureté.
En savoir plusPill Furnace
Un danlu de bronze façon webtoon : de l'eau, des herbes dans l'ordre, un feu que vous maintenez dans sa bande avec le soufflet et votre Qi.
En savoir plusAlchemy Manual, Treatise et Recipe Scrolls
Les livres qui enseignent les recettes du fourneau : fabriqués, ou trouvés dans les coffres du Murim.
En savoir plusŒufs d'apparition
Quatorze œufs, de l'Armored Crab au Crab King, Sensei Yun, l'Alliance et le Captain of the Peak Guard. Créatif uniquement.
En savoir plusSilver Tael
银两 : la monnaie du commerce, un petit lingot d'argent en forme de barque qui vaut 9 ligatures de sapèques.
En savoir plusAzure Roof Tiles
Les tuiles de toit bleues de l'Alliance, en blocs, escaliers et dalles.
En savoir plusPendentifs de localisation
Une aiguille qui pointe vers la structure de son type la plus proche : un pendentif pour chaque structure à boss.
En savoir plusTiger Pelt & Tiger Claw
La peau et la griffe du tigre, 20 % chacune.
En savoir plusOnglet des armes
L'onglet créatif Murimblock: Weapons liste toutes les armes installées : les nôtres, celles d'Epic Fight, de Dawn Day, de Minecraft et des autres mods.
En savoir plusCopper Cash
铜钱 : la pièce ronde percée d'un trou carré, la petite monnaie du Murim.
En savoir plusString of Cash
一串钱 : neuf pièces enfilées sur un cordon rouge.
En savoir plusGold Yuanbao
金元宝 : le grand lingot d'or, pour les fortunes.
En savoir plusTalismans de passage
Faits par le Golden Dragon pour 32 yuanbao d'or : un voyage vers le Nether, l'End ou le Murim, aller et retour.
En savoir plusGuides martiaux
Des livres vendus par le Golden Dragon : chacun parle d'un art martial, de qui le garde, et du chemin pour y arriver.
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Raven Perch
Un corbeau de pierre sur un poteau : posez-le et une porte de votre salle des Raven Halls y mène. Trois au plus.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Monde et biomes8
La carte Murim et ses cinq régions ; ouvrez une région pour voir ses biomes.
La carte Murim
Une bulle de 40 000 × 40 000 blocs : un centre rond et quatre régions extérieures, redistribuées dans chaque monde, puis 4 000 blocs d'océan.
En savoir plus
Le Centre
Les montagnes sacrées au cœur du Murim : aiguilles de granite au-dessus d'une mer de nuages, une forêt de piliers de pierre, et la vallée des pêchers cachée.
En savoir plus
Le Nord
Un haut plateau enneigé traversé d'immenses chaînes de glace, jusqu'à la hauteur 256.
En savoir plus
L'Ouest
Les terres arides de la route de la soie : ravins de lœss jaune, puis le Gobi et ses yardangs.
En savoir plus
Le Sud
Le sud chaud et humide : tours calcaires, mers de bambous et plaines de collines de camphriers.
En savoir plus
L'Est
De longues collines ondulantes de camphriers, avec les terres d'eau du Yangtsé dans les vallées.
En savoir plusRègles d'apparition et lieux protégés
Les bandits règnent à la surface, les monstres de Minecraft restent sous terre, et rien n'apparaît au hasard dans une structure.
En savoir plus
The Raven Halls
Un château sans fin dans les ténèbres, le monde derrière les portes du Raven Messenger Art. Chaque élève y a sa propre salle.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Raids2
Des lieux tenus par des ennemis, à prendre par la force : nettoyez-les jusqu'au dernier.
Grand camp de bandits
Une palissade ronde de rondins dans un creux, tenue par trente Mountain Bandits et cinq Bandit Chiefs, puis par le Bandit Warlord qui tombe du ciel. Partout dans le Murim, habillé selon sa région.
En savoir plus
Root Well
Le repaire du Crab King : une grande caverne 46 blocs sous le marais du Jiangnan, une jonque brisée à demi enfoncée dans la vase. Un par monde.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Lore2
Le monde du Murim.
Introduction : les cinq puissances
Cinq puissances se partagent le Murim, une par terre : deux armées en guerre, une alliance qui se fissure de l'intérieur, un marchand qui sert tout le monde, et les fantômes du nord.
En savoir plus
Les familles du Murim
Seize maisons, des plus légendaires aux plus communes, chacune avec le bonus qu'un joueur né en son sein recevrait au départ.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Factions6
Les cinq puissances du Murim. La première partie du jeu porte sur l'Alliance et le Culte ; les trois autres viendront plus tard.
Première partie : l'Alliance et le Culte3
Orthodox Alliance
正派武林盟 : sur les montagnes sacrées du centre, elle se dit la gardienne du Murim.
En savoir plus
Heavenly Demon Cult
天魔神教 : derrière la Porte de Jade à l'ouest, il n'a jamais oublié sa défaite.
En savoir plus
En route vers la bêta
Ce qu'il faut pour la bêta : 3 boss, 2 factions, 12 arts martiaux, 20 mobs. Tout y est sauf la seconde faction.
En savoir plusPlus tard3
Northern Dark Palace
北冥宫 : il a terrassé le premier Démon Céleste, puis brûlé en une seule nuit. Ses survivants se cachent dans la glace.
En savoir plus
Four Great Families
四大世家 : le sang le plus ancien du Murim, piliers de l'Alliance, chacune rêvant d'en prendre la tête.
En savoir plus
Thousand Canals Pavilion
千渠阁 : il ne tire jamais l'épée ; il vend du riz, des remèdes et des secrets à quiconque paie.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Familles17
Seize familles du Murim et les légendes de leurs arts. À faire : une proposition, rien n'est encore dans le jeu.
L'héritage1
Héritage familial (prévu)
Plus tard, chaque joueur naîtra dans l'une des seize familles et commencera avec son héritage : une arme, un passif ou une technique.
En savoir plusCentre3
Famille Bai
白家 : la famille du chef de l'Alliance. Il y a soixante ans, ils étaient intendants ; un homme en fit une maison en devenant le plus fort.
En savoir plus
Famille Feng du Pic
峰家 : la Peak Guard à la porte de la Citadelle. Les trois pics de leurs douilles de lance sont devenus le drapeau de l'Alliance.
En savoir plus
Famille Tao de la Vallée des Pêchers
桃家 : gardiens des morts de la grande bataille. Depuis trois cents ans, ils entretiennent les tombes des deux camps.
En savoir plusNord3
Han du Nord Obscur
寒家 : la lignée des maîtres du Northern Dark Palace. Le Palace a brûlé ; ils se cachent dans les glaces du Kunlun.
En savoir plus
Famille de la Grande Ourse
斗家 : les astronomes du Northern Palace, éteints depuis l'incendie. La Seven Stars Sword était la leur.
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Wolfskin Clan
狼皮部 : chasseurs et éleveurs du Tianshan, ni Alliance ni Culte. Ils ont caché les survivants du Palace.
En savoir plusOuest3
Famille Shi du Loess
石家 : des carriers devenus, à la chute de l'Empire, la plus grande famille de bandits du fleuve Jaune.
En savoir plus
Xue du Bassin de Sang
血家 : la plus ancienne famille du Culte, gardienne du Bassin de Sang. Elle a donné trois Heavenly Demons au Culte.
En savoir plus
Ku, les Gardiens des Grottes
窟家 : gardiens des grottes peintes où le premier Heavenly Demon trouva les arts du sang, et de ce qu'il refusa de prendre.
En savoir plusSud4
Zhang du Camphrier
樟家 : l'aînée des Quatre Grandes Familles. Elle garde le sceau du Camphor Pact qui les lie à l'Alliance.
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Lin de la Mer de Bambous
林家 : la famille des armes cachées. Elle a toujours gardé les terres du temple de bambou.
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Jiang de la Rivière de Jade
江家 : des pêcheurs-guerriers du karst, les plus pauvres et les plus fiers des quatre. Leur héritier devint le Crab King.
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Ye de la Forge
冶家 : les forgerons du sud. Presque toutes les armes de l'Alliance sortent de leurs forges.
En savoir plusEst3
Famille Qian
钱家 : les maîtres du Thousand Canals Pavilion : banquiers, marchands de riz et de remèdes, maîtres des maisons d'escorte.
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Su des Lacs de Soie
苏家 : une famille de tisserandes de soie, presque toutes des femmes. Leur école est le Moon Lotus Pavilion, l'éventail de fer.
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Shen, le Peuple des Bateaux
沈家 : bateliers et pêcheurs des canaux, les premiers pris par la maladie du crabe. Les crab men étaient des Shen.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
Mises à jour20
Ce qui a changé récemment sur la branche test.
Carte du projet
Où en est Murimblock : ce qui est fait, ce qui est en cours, ce qui manque, et dans quel ordre le construire.
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19 oct. · Le Raven Master
Un boss errant pour le Raven Messenger Art : il vous observe de loin, et si vous croisez son regard, il se bat. Vaincu, il lâche toujours le rouleau de l'art.
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19 oct. · Le Raven Messenger Art, la Crescent Moon Halberd, voler sur l'épée
Deux nouveaux arts martiaux, le Raven Messenger Art et son monde de portes, la Crescent Moon Halberd et ses reflets ; voler sur l'épée ; les deux kagune pour le Devouring Demon ; une touche propre pour l'aura ; un monde plus vivant, payé en monnaie du Murim.
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19 oct. · Méthodes de cultivation, pression de l'aura, course sur l'eau, un monde intérieur par art
Quatre méthodes de cultivation, une aura qui écrase les faibles, la course sur l'eau, un monde intérieur pour chaque art martial, une vision du Qi qui voit ce qui est caché, deux nouvelles techniques du Devouring Demon Art, et la Spear of Ruin en survie.
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18 oct. · L'Overlord Spear, la prescience du Qi, les débuts du Devouring Demon Art
Un art de la lance qui brise le sol à chaque coup, une vision du Qi qui prévoit les coups et voit à travers les murs, un monde intérieur plus accessible, et les premiers mouvements du Devouring Demon Art.
En savoir plus
18 oct. · Plantes, Pill Furnace, 24 élixirs, qinggong, vision du Qi, Murim Map
43 plantes à cueillir et cultiver, un fourneau pour les raffiner, des élixirs aux passifs, un bond dans les airs, une vision du Qi d'aveugle, des particules de Qi en méditation et une carte du Murim.
En savoir plus
17 oct. · La barre du dantian, le Thunder Saber, le Majin Fist, le rouleau du Golden Dragon
Une nouvelle barre de combat et une bibliothèque de techniques, un art de l'espadon donné par l'orage, l'art du Son of the Demon pour les joueurs, et des guides martiaux à vendre.
En savoir plus
17 oct. · Le Golden Bell, le Star-Plucking Peak, les talismans du Golden Dragon
Un art défensif à mains nues qui change votre corps en or, la plus haute montagne du monde où attend le Seven Stars Sword, et des talismans vers d'autres mondes.
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17 oct. · Le Son of the Demon, le Seven Stars Sword, des bandits partout
La seconde phase du Bandit Warlord dans le ciel, un art du fleuret fondé sur les étoiles, des bandits sur toutes les surfaces, des lieux protégés, et le Blood Soldier.
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17 oct. · Le Bandit Warlord et le Mountain-Shattering Fist
Les grands camps de bandits reçoivent leur boss, qui tombe du ciel comme un météore, et son art, qui brise le sol.
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16 oct. · Le Traveller's Staff, la monnaie du Murim, la Blood Sect
Un art du bâton, quatre pièces, le Sect Token chez le marchand, des régions redistribuées dans chaque monde, de nouveaux coups pour le Crab King, cinq chefs dans chaque camp de bandits, des traînées d'armes, le Blood Ninja et le Golden Dragon.
En savoir plus
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16 oct. · Le Peak Captain, le tigre, le Crab King
L'arène de l'Alliance et son boss, l'art de la lance, le tigre, le Crab King, des couteaux et des armes de secte, des pendentifs de localisation, le finish du Sanguine Art.
En savoir plus
15 oct. · Temple de sang, les armes de l'Alliance
Le Sanguine Art refait avec une cinquième technique, l'épée, la lance et le bouclier de l'Alliance, un marchand et sa monnaie, le premier avant-poste.
En savoir plus
15 oct. · La carte Murim et un vrai wiki
Le monde devient le Murim, trois nouveaux biomes, des camphriers enracinés, et ce wiki obtient de vraies pages.
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14 oct. · Cultivation et duel de Sensei Yun
Méditation, percées, monde intérieur, Heart Demon, un sensei boss.
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14 oct. · Long Fist et Sensei Yun
Un art à mains nues, un maître d'épée, l'armure du Chief, de nouveaux butins.
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14 oct. · Bandits, sites et HUD
Bandit Chief, six structures, bandits et dao en 3D, option HUD size.
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14 oct. · Techniques Azure refaites
Ruée à maintenir pour viser, vraies coupes en rafale, Crescent de 7 blocs avec écrasement.
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13 oct. · L'art Azure
Parade, mise à terre en JcJ et l'Azure Cloud Sword Art au complet.
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12 oct. · Biomes et Crab Man
Sept biomes Murim, le sanctuaire, le Crab Man et ses boules d'eau.
En savoir plusAucune carte ne correspond.
À faire2
Ce qui reste à décider, et ce qui attend d'être joué et validé.
Décisions à prendre
Dix-sept choix ouverts : sources, recettes, routes, forme de dragon, prochaines phases des boss, Blood Sect, les familles, l'objet d'allié du Raven Art et plus encore.
En savoir plusÀ jouer et valider en jeu
Tout ce qui est sur la branche test et attend qu'Enzo le joue, puis deux vrais joueurs sur un serveur, puis la fusion dans main.
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