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TableauMonde et biomesLa carte Murim
Les régions de six mondes : en rose le centre, en blanc les neiges, en jaune les terres arides, en vert les terres humides, en bleu le pays des eaux

Les régions de six mondes : en rose le centre, en blanc les neiges, en jaune les terres arides, en vert les terres humides, en bleu le pays des eaux

La carte Murim

BiomeGuide

Une bulle de 40 000 × 40 000 blocs : un centre rond et quatre régions extérieures, redistribuées dans chaque monde, puis 4 000 blocs d'océan.

Dans un nouveau monde, les terres autour du point d'apparition forment le Murim : un carré de 40 000 blocs de côté où ne poussent que des biomes Murim, chacun dans sa région. Au-delà, un anneau de 4 000 blocs d'océan, puis le monde vanilla.

Les régions

Le centre reste au milieu de la carte : un disque d'environ 10 000 blocs de rayon. Les quatre régions extérieures se partagent le reste, un quart chacune, si bien que les cinq régions couvrent à peu près la même surface.

Chaque monde redistribue ses régions, selon sa graine : quel quart prennent le Nord, l'Ouest, le Sud et l'Est, comment les quarts sont tournés et comment serpentent leurs frontières. « Nord » ou « Ouest » sont les noms des régions, pas des points cardinaux : dans votre monde, les neiges peuvent se trouver à l'est. La graine change aussi l'emplacement des biomes, le relief et les structures.

Vous apparaissez à un endroit aléatoire dans la région du centre, à moins d'environ 6 000 blocs du milieu de la carte, sur une terre Murim, jamais dans l'eau ni sur un sommet.

Les mondes créés avant le 16 octobre ne sont pas compatibles avec cette carte : créez un nouveau monde.

Structures

Partout dans le Murim2

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