Guía7
El menú, las teclas y los ajustes.
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Bienvenido a Murimblock
Un mod wuxia de artes marciales: cultiva Qi, aprende artes de espada y lucha contra bandidos por la China feudal.
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El menú Murim
Pulsa K: Profile, Techniques, Cultivation e Info.
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Controles
Todas las teclas Murim, más las teclas de Epic Fight que se conservan.
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Modo combate y barra de combate
Pulsa V: la barra rápida se convierte en diez casillas de técnicas alrededor de un dantian que guarda tu arma y tu Qi.
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La pantalla del Murim Map
Pulsa M: la burbuja del Murim vista desde arriba, sus regiones con nombre y un sello rojo donde estás.
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Combat Settings y HUD size
Siete ajustes, entre ellos el tamaño del HUD inferior.
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Consejos de los maestros
Lo que todo discípulo debería saber.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Qi y cultivo13
Medita, condensa Qi, atraviesa los reinos.
Qi y Qi Max
Tu reserva alimenta las técnicas; tu Qi Max es tu cultivo.
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Meditación
Pulsa C para sentarte en loto: atrapa con la mirada las motas de Qi, la reserva se llena y luego se condensa en Qi Max.
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Reinos y etapas
Nueve reinos de cuatro etapas. Las etapas se superan solas.
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Qinggong: el salto en el aire
Desde Qi Guiding, salta de nuevo en pleno aire para impulsarte con tu Qi. Cada reino salta más alto y cae desde más lejos sin daño. Desde Core Formation, vuelas sobre tu espada.
Más informaciónBonificaciones de reino
Cada reino da vida, daño, velocidad y armadura; los débiles apenas arañan a los fuertes.
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Mundo interior
Mantén C 7 s sentado, con el 80 % de tu Qi, para abrir una isla hecha a tu imagen y a la de tu arte marcial.
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Qi Sense: la visión del Qi
Mantén G: el mundo se vuelve gris como si estuvieras ciego y solo el Qi conserva su color: las auras de todos los seres, las columnas de los fuertes y, más arriba, los golpes que van a llegar, los seres vivos tras los muros y lo oculto. Cuanto más lejos llega, más cuesta, y los ojos se cansan.
Más informaciónQi por muertes
Las muertes recargan tu reserva y añaden algo de Qi Max; las primeras victorias contra jefes, mucho más.
Más informaciónPenalización por muerte
Cada muerte real cuesta el 10 % de tu Qi Max, pero nunca una etapa.
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Métodos de cultivo
No es un arte marcial, sino una forma de cultivar: practica un método a la vez. Cada uno condensa más Qi en sus propios lugares y da un pequeño efecto que crece en tres niveles.
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Correr sobre el agua
Desde Qi Liquidation, esprinta sobre el agua quieta: te sostiene en su superficie por 3 Qi por segundo. Si frenas, te hundes.
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La presión del aura
Desde Foundation Establishment, libera tu aura con H y pesará sobre los mobs más débiles a tu alrededor: los débiles flaquean, los mucho más débiles quedan aplastados contra el suelo. Con 10 000 Qi acumulado, el suelo se rompe bajo tus pasos.
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Mundos interiores de las artes
Tu mundo interior adopta el aspecto de tu estilo principal y su elemento: trece mundos, uno por arte marcial.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Combate7
Combate de Epic Fight con reglas Murim.
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Murim Guard y parada perfecta
Alza la guardia justo antes del golpe para anularlo por completo.
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Contraataque (Riposte)
Tras una parada perfecta, tu siguiente técnica es más fuerte y cuesta la mitad.
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Esquiva, fijar objetivo y combos
Rueda con Alt izquierdo, fija el objetivo con G. Los golpes repetidos se debilitan.
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Daño de técnicas y límite de ráfaga
Las técnicas escalan con tu arma y tu Qi Max; ningún combo mata a un jugador de golpe.
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Derribo (K.O. en PvP)
Un golpe mortal de un jugador te derriba en lugar de matarte.
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Cargar y ejecutar
Llévate a un jugador derribado con V o remátalo con B.
Más informaciónEstelas de golpe
Cada arma Murim deja tras su golpe una cinta de píxeles de su propio color.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Artes marciales14
Cada arte: su arma, pasiva, golpes, misiones y evoluciones.
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Azure Cloud Sword Art
Un arte de espada: una postura que alimenta el Qi, seis golpes, tres técnicas y un secreto.
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Long Fist
Un arte a mano desnuda: una pasiva de respiración, tres técnicas y un secreto.
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Sanguine Art
Un arte superior de cristales de sangre: un medidor, una forma de cristal, una ráfaga, un templo de sangre y un remate que revienta el cuerpo.
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Celestial Peak Spear
El arte de lanza de la Alianza: mantén la distancia y golpea con la punta. Se obtiene del Captain of the Peak Guard.
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Traveller's Staff Art
Un arte de bastón a dos manos: presión de cerca y una guardia al frente. Cada tercer golpe hace el doble.
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Mountain-Shattering Fist
El arte a mano desnuda del Bandit Warlord: golpes lentos y pesados que alcanzan todo lo que hay alrededor y rompen el suelo.
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Seven Stars Sword
Un arte de florete de mitad de partida: cada golpe pone una estrella en el objetivo, y siete forman una constelación que estalla.
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Golden Bell
Un arte inicial a mano desnuda, todo defensa: un cuerpo de oro que mantienes, golpes devueltos enteros y una postura que nada puede mover.
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Purple Heaven Thunder Saber
Un arte de mandoble de mitad de partida: los golpes pesados tocan tambores de trueno, y cada técnica gasta un tambor lleno para invocar el rayo púrpura.
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Majin Fist
El arte del Son of the Demon, el orgullo del sol: golpes a mano desnuda que prenden fuego, soles que caen y The One.
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Devouring Demon Art (en desarrollo)
Un arte superior a manos desnudas: dos kagune, cuatro tentáculos de carne o dos ciempiés, que se intercambian con Kagune Shift; un anillo de Fury alrededor del dantian; con la Fury al máximo, la forma demoníaca a cuatro patas, con los dos kagune fuera y cada tecla golpeando dos veces. Su pergamino solo está en la pestaña creativa.
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Overlord Spear
Un arte de lanza de mitad de partida que no perfora, pulveriza: rayos de Qi, cráteres, una carga que aplasta contra los muros, y cada golpe rompe el suelo.
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Crescent Moon Halberd
Un arte ortodoxo de alabarda de la luna y el agua: reflejos de agua que atraen a tus enemigos, golpean por la espalda y estallan en esquirlas, y una luna llena alzada sobre la batalla.
Más información NUEVO
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Raven Messenger Art
Un arte de abanico de hierro hecho de puertas: lo que golpeas cae por ellas a los Raven Halls, un cuervo de sombra va en tu hombro y los salones te dan un mundo propio.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Mobs26
Jefes, minijefes, criaturas y la gente del Murim.
Jefes8
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Sensei Yun
Maestro de la Nube Azur. Derrótalo para ganar el arte de la espada.
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Prueba del Heart Demon
Ante la puerta de un reino, lucha contra una copia oscura de ti mismo para avanzar.
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Captain of the Peak Guard
El jefe de lanza de la Alianza en el leitai de su arena: tres fases, oleadas de guardias caídas del cielo y luego la Celestial Peak Spear.
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Crab King
蟹王: un artista marcial consumido por completo por la enfermedad del cangrejo, el doble de grande que un hombre, con una gran pinza que agarra y lanza, pinzas gigantes que salen del suelo, una niebla y una bola de agua gigante.
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Bandit Warlord
El jefe de los grandes campamentos de bandidos: una montaña de músculo del doble de tamaño que un hombre, que cae del cielo como un meteoro cuando han muerto los 35 del campamento, y que se alza de nuevo como el Son of the Demon.
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Son of the Demon
La segunda fase del Bandit Warlord: un coloso dorado de unos siete bloques de alto, al que se combate sobre un meteoro en el cielo con el fuego del sol. Siempre suelta el Majin Fist Scroll.
Más informaciónGuardian of the Scarlet Threshold
Un coloso de la Blood Sect de unos cuatro bloques de alto que lucha con los cristales, la espada y el templo de sangre del Sanguine Art.
Más información NUEVO
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Raven Master
El maestro errante del Raven Messenger Art. Te observa desde lejos; si le sostienes la mirada, viene a por ti. Derrótalo para conseguir el pergamino del arte.
Más informaciónMinijefes1
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Bandit Chief
Minijefe del Yellow River Bandit Den y, de cinco en cinco, de los grandes campamentos de bandidos. Una inmensa hacha a dos manos.
Más informaciónCriaturas7
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Mountain Bandit
El enemigo común de la superficie en todos los biomas del Overworld; corta con un dao y llama a sus amigos.
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Crab Man
Un hombre infectado con pinza de cangrejo; lanza una andanada de bolas de agua.
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Armored Crab
Pequeños cangrejos acorazados en grupos junto al agua.
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Training Opponent
Un muñeco de pruebas con espada de hierro, invocado por comando.
Más información
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Tiger
Un gran tigre, raro, del centro del Murim: agresivo, el doble que un lobo, con un salto y un zarpazo erguido.
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Blood Ninja
Un sectario de la Blood Sect con un dao de sangre: guarda su puesto y te atraviesa en un corte que lo cura.
Más información
Blood Soldier
El rango medio de la Blood Sect: un Blood Ninja un grado por encima, con la armadura Blood Lacquer completa y golpes más fuertes.
Más informaciónPNJ10
Alliance Merchant
盟商: un astuto mercader de la Alianza vestido de seda azul celeste, que comercia en taeles de plata, sartas de monedas y oro.
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Alliance Spear Guard
Un veterano lleno de cicatrices, con bigote y perilla, que mantiene la línea con la Azure Peak Spear.
Más información
Alliance Sword Disciple
Un joven discípulo con un moño coronado de oro y una cinta azul celeste, que corta con la Snow Plum Jian.
Más información
Alliance Archer
Un arquero de ojos entornados con un mechón lateral, que dispara desde hasta 15 bloques.
Más información
Alliance Warrior Monk
Un monje sereno de cabeza rapada y túnica ocre, que lucha con los puños.
Más información
Alliance Sergeant
Un sargento de barba poblada y cejas espesas, con la Snow Plum Jian y el Rattan Shield. Dirige las patrullas.
Más información
The Golden Dragon
Un anciano sentado en meditación en el Cloud Cliff Sanctuary: el Golden Dragon, en forma humana. Vende guías marciales y talismanes de travesía.
Más informaciónGolden Bell Monk
Un monje guerrero con túnica azafrán, en el patio del Misty Bamboo Daoist Temple: vende el Golden Bell Manual.
Más información NUEVO
Crow Master
Un viejo ermitaño de la Raven Tower, siempre con su cuervo de sombra al lado: vende el Raven Messenger Art Scroll. Golpéalo y solo encontrarás plumas.
Más informaciónViajeros
Buhoneros, peregrinos y mercaderes por los caminos de las tierras de la Alianza, con una mula de carga o un burro, que comercian con sartas de monedas.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Objetos56
Armas, armaduras, consumibles y lo demás.
Armas16
Bandit Dao
Una ancha espada de un solo filo con una borla roja; funciona con el arte Azure.
Más informaciónChief's Great Axe
El hacha Crescent Moon del Bandit Chief. Daño enorme, tajos lentos.
Más informaciónAzure Cloud
El jian de Sensei Yun: hoja azul, incrustación de nubes y una larga borla.
Más informaciónSnow Plum Jian
La espada de la Orthodox Alliance, con su borla balanceándose.
Más informaciónAzure Peak Spear
La lanza de los soldados de la Orthodox Alliance, manejada como lanza en Epic Fight.
Más informaciónCrimson Dragon Spear
La lanza del Captain of the Peak Guard: una hoja de filo dorado, una cabeza de dragón y una gran crin roja.
Más informaciónSpear of Ruin
Acero negro partido por una veta de Qi ardiente: el arma propia del Overlord Spear.
Más informaciónBishou
匕首: una daga recta de doble filo, con cordón negro y pomo de jade. Con una en cada mano, lucha como dagas dobles.
Más informaciónFlying Knife
飞刀: una fina hoja lanceolada con un anillo de acero y una tela roja, más ligera y rápida que el Bishou.
Más informaciónIron Fan
Un abanico de guerra de varillas de hierro, que se abre varilla a varilla, con sus propios movimientos de Epic Fight.
Más informaciónChain Whip
Un látigo de eslabones de hierro que cuelgan y se balancean como una cadena real, con sus propios movimientos de Epic Fight.
Más informaciónFlying Needles
Agujas lanzadas en abanico: proyectiles reales, que se paran como flechas.
Más informaciónTraveller's Staff
行者棍: un sencillo bastón de fresno claro, de dos bloques de largo, con regatones de hierro y un cordón rojo. El arma del Traveller's Staff Art.
Más informaciónSeven Stars Florett
El florete propio del Seven Stars Sword: una guarda en forma de estrella y la Osa Mayor incrustada en plata en la hoja.
Más informaciónPurple Heaven Zhanmadao
El arma propia del Purple Heaven Thunder Saber: un enorme sable para cortar caballos, empuñado a dos manos.
Más informaciónCrescent Moon Halberd
Una alabarda con una hoja en forma de media luna que brilla en la oscuridad: el arma propia del arte Crescent Moon Halberd.
Más informaciónArmaduras4
Armadura del Bandit Chief
Cuatro piezas con el aspecto del Chief, entre el hierro y el diamante.
Más información
Rattan Shield
藤牌: ratán enrollado en una cúpula profunda, con la bandera de la Alianza en su medallón.
Más informaciónArmadura de la Peak Guard
La armadura del Capitán: yelmo con penacho, lamelar con cordones de oro, escarcelas y grebas. Suelta una pieza cada vez que cae.
Más informaciónArmadura Blood Lacquer
La armadura de los Blood Soldiers: placas lacadas rojo sangre ribeteadas de hierro negro y una protección facial de hierro con colmillos.
Más informaciónConsumibles19
Píldoras y elixires
31 recetas refinadas en el Pill Furnace: píldoras de Qi, decocciones y 24 elixires con pasivas de unos minutos.
Más informaciónAzure Cloud Sword Manual
Enseña el Azure Cloud Sword Art. Se gana derrotando a Sensei Yun.
Más informaciónLong Fist Scroll
Enseña el Long Fist, el arte a mano desnuda.
Más informaciónSanguine Art Scroll
Enseña el Sanguine Art.
Más informaciónBlood Vial
Llena una botella de sangre y bébela en combate: 10 cristales de sangre.
Más informaciónCelestial Peak Spear Manual
Un librito militar encuadernado en azul, con los tres picos en el lomo. Enseña el Celestial Peak Spear.
Más informaciónTraveller's Staff Scroll
Enseña el Traveller's Staff Art y sus tres técnicas a la vez.
Más informaciónMountain-Shattering Fist Scroll
Enseña el Mountain-Shattering Fist. Lo suelta el Son of the Demon, siempre.
Más informaciónSeven Stars Sword Manual
Enseña el Seven Stars Sword. Se encuentra en la cima del Star-Plucking Peak.
Más informaciónGolden Bell Manual
Enseña el Golden Bell. Lo vende el Golden Bell Monk por 40 taeles de plata.
Más informaciónPurple Heaven Thunder Saber Manual
Enseña el Purple Heaven Thunder Saber. Lo da la tormenta, una sola vez, junto a un pararrayos.
Más informaciónMajin Fist Scroll
Enseña el Majin Fist. Lo suelta el Son of the Demon, siempre.
Más informaciónOverlord Spear Scroll
Se recibe una vez, con la Spear of Ruin, cuando el Celestial Peak Spear alcanza la maestría 50. Enseña el Overlord Spear.
Más informaciónDevouring Demon Art Scroll
Enseña el Devouring Demon Art. Por ahora solo en la pestaña creativa.
Más informaciónAzure Sky Breathing Scroll
Enseña el método de cultivo Azure Sky Breathing. Por ahora solo en la pestaña creativa.
Más informaciónFrost Lotus Heart Scroll
Enseña el método de cultivo Frost Lotus Heart. Por ahora solo en la pestaña creativa.
Más informaciónBlazing Sun Scripture Scroll
Enseña el método de cultivo Blazing Sun Scripture. Por ahora solo en la pestaña creativa.
Más informaciónCrescent Moon Halberd Scroll
Enseña la Crescent Moon Halberd. Se encuentra en los cofres de la Alliance Arena y en los alijos de los sitios.
Más información NUEVORaven Messenger Art Scroll
Lo vende el Crow Master por 64 taeles de plata; el Raven Master siempre lo suelta. Enseña el Raven Messenger Art.
Más informaciónOtros17
Sect Token
Una brújula de jade que apunta al Cloud Cliff Sanctuary.
Más informaciónBloques de naturaleza Murim
10 maderas, bambú moso, 20 plantas y 9 rocas de la China feudal.
Más informaciónPlantas y hierbas del Murim
13 hierbas y 30 flores en 3D, silvestres en sus regiones, plantadas en jardines y cosechadas para el horno con su pureza.
Más informaciónPill Furnace
Un danlu de bronce al estilo webtoon: agua, hierbas en orden y un fuego que mantienes en su banda con el fuelle y tu Qi.
Más informaciónAlchemy Manual, Treatise y Recipe Scrolls
Los libros que enseñan las recetas del horno: fabricados, o hallados en los cofres del Murim.
Más informaciónHuevos generadores
Catorce huevos, del Armored Crab al Crab King, Sensei Yun, la Alianza y el Captain of the Peak Guard. Solo en creativo.
Más informaciónSilver Tael
银两: la moneda del comercio, un pequeño lingote de plata en forma de barca que vale 9 sartas de monedas.
Más informaciónAzure Roof Tiles
Las tejas azules de la Alianza, en bloques, escaleras y losas.
Más informaciónColgantes localizadores
Una aguja que apunta a la estructura más cercana de su tipo: un colgante por cada estructura con jefe.
Más informaciónTiger Pelt & Tiger Claw
La piel y la garra del tigre, 20 % cada una.
Más informaciónPestaña de armas
La pestaña creativa Murimblock: Weapons reúne todas las armas instaladas: las nuestras, las de Epic Fight, de Dawn Day, de Minecraft y de otros mods.
Más informaciónCopper Cash
铜钱: la moneda redonda con un agujero cuadrado, la calderilla del Murim.
Más informaciónString of Cash
一串钱: nueve monedas en un cordón rojo.
Más informaciónGold Yuanbao
金元宝: el gran lingote de oro, para las fortunas.
Más informaciónTalismanes de travesía
Los hace el Golden Dragon por 32 yuanbao de oro: un viaje al Nether, al End o al Murim, ida y vuelta.
Más informaciónGuías marciales
Libros que vende el Golden Dragon: cada uno habla de un arte marcial, de quién lo guarda y del camino para llegar a él.
Más información
Raven Perch
Un cuervo de piedra sobre un poste: colócalo y una puerta de tu salón en los Raven Halls llevará hasta él. Tres como máximo.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Mundo y biomas8
El mapa Murim y sus cinco regiones; abre una región para ver sus biomas.
El mapa Murim
Una burbuja de 40 000 × 40 000 bloques: un centro redondo y cuatro regiones exteriores, repartidas de nuevo en cada mundo, y luego 4 000 bloques de océano.
Más información
El Centro
Las montañas sagradas en el corazón del Murim: agujas de granito sobre un mar de nubes, un bosque de pilares de piedra y el valle oculto de los melocotoneros.
Más información
El Norte
Una alta meseta nevada atravesada por inmensas cordilleras de hielo, hasta la altura 256.
Más información
El Oeste
Las tierras secas de la Ruta de la Seda: barrancos de loess amarillo y luego el Gobi y sus yardangs.
Más información
El Sur
El sur cálido y húmedo: torres de caliza, mares de bambú y llanuras de colinas de alcanforeros.
Más información
El Este
Largas colinas onduladas de bosques de alcanforeros, con las tierras de agua del Yangtsé en los valles.
Más informaciónReglas de aparición y lugares protegidos
Los bandidos dominan la superficie, los monstruos de Minecraft se quedan bajo tierra y nada aparece al azar dentro de una estructura.
Más información
The Raven Halls
Un castillo sin fin en la oscuridad, el mundo que hay tras las puertas del Raven Messenger Art. Cada alumno tiene allí un salón propio.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Asaltos2
Lugares en manos de enemigos, que se toman por la fuerza: límpialos hasta el último.
Gran campamento de bandidos
Una empalizada redonda de troncos en una hondonada, defendida por treinta Mountain Bandits y cinco Bandit Chiefs, y después por el Bandit Warlord, que cae del cielo. En cualquier parte del Murim, adaptada a su región.
Más información
Root Well
La guarida del Crab King: una gran caverna 46 bloques bajo la marisma de Jiangnan, con un junco roto medio hundido en el barro. Una por mundo.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Historia2
El mundo del Murim.
Introducción: los cinco poderes
Cinco poderes se reparten el Murim, uno por tierra: dos ejércitos en guerra, una alianza que se agrieta por dentro, un mercader que sirve a todos y los fantasmas del norte.
Más información
Las familias del Murim
Dieciséis casas, de las legendarias a las comunes, cada una con la bonificación con la que empezaría un jugador nacido en ella.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Facciones6
Los cinco poderes del Murim. La primera parte del juego trata de la Alianza y el Culto; los otros tres llegarán más adelante.
Primera parte: la Alianza y el Culto3
Orthodox Alliance
正派武林盟: en las montañas sagradas del centro, se proclama guardiana del Murim.
Más información
Heavenly Demon Cult
天魔神教: tras la Puerta de Jade, en el oeste, nunca ha olvidado su derrota.
Más información
Camino a la beta
Lo que necesita la beta: 3 jefes, 2 facciones, 12 artes marciales, 20 mobs. Todo está listo salvo la segunda facción.
Más informaciónMás adelante3
Northern Dark Palace
北冥宫: abatió al primer Demonio Celestial y luego ardió en una sola noche. Sus supervivientes se esconden en el hielo.
Más información
Four Great Families
四大世家: la sangre más antigua del Murim, pilares de la Alianza, cada una soñando con su mando.
Más información
Thousand Canals Pavilion
千渠阁: nunca desenvaina una espada; vende arroz, remedios y secretos a quien pague.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Familias17
Dieciséis familias del Murim y las leyendas de sus artes. Pendiente: es una propuesta, nada de esto está aún en el juego.
La herencia1
Herencia familiar (prevista)
Más adelante, cada jugador nacerá en una de dieciséis familias y empezará con su herencia: un arma, una pasiva o una técnica.
Más informaciónCentro3
Familia Bai
白家: la familia del líder de la Alliance. Hace sesenta años eran mayordomos; un hombre los convirtió en una casa al hacerse el más fuerte.
Más información
Familia Feng del Pico
峰家: la Peak Guard a la puerta de la Ciudadela. Los tres picos de los casquillos de sus lanzas se hicieron la bandera de la Alliance.
Más información
Familia Tao del Valle de los Melocotoneros
桃家: guardianes de los muertos de la gran batalla. Desde hace trescientos años cuidan las tumbas de ambos bandos.
Más informaciónNorte3
Han del Norte Oscuro
寒家: el linaje de los maestros del Northern Dark Palace. El Palace ardió; se esconden en el hielo del Kunlun.
Más información
Familia de la Osa Mayor
斗家: los astrónomos del Northern Palace, extinguidos desde el incendio. La Seven Stars Sword era suya.
Más información
Wolfskin Clan
狼皮部: cazadores y pastores del Tianshan, ni Alliance ni Cult. Escondieron a los supervivientes del Palace.
Más informaciónOeste3
Familia Shi del Loess
石家: canteros que, al caer el Imperio, se convirtieron en la mayor familia de bandidos del río Amarillo.
Más información
Xue del Estanque de Sangre
血家: la familia más antigua del Cult, guardiana del Estanque de Sangre. Ha dado tres Heavenly Demons al Cult.
Más información
Ku, los Guardianes de las Cuevas
窟家: guardianes de las cuevas pintadas donde el primer Heavenly Demon halló las artes de sangre, y de lo que se negó a tomar.
Más informaciónSur4
Zhang del Alcanforero
樟家: la mayor de las Cuatro Grandes Familias. Guarda el sello del Camphor Pact que las une a la Alliance.
Más información
Lin del Mar de Bambú
林家: la familia de las armas ocultas. Siempre ha guardado las tierras del templo de bambú.
Más información
Jiang del Río de Jade
江家: pescadores-guerreros del karst, los más pobres y orgullosos de los cuatro. Su heredero se convirtió en el Crab King.
Más información
Ye de la Forja
冶家: los herreros del sur. Casi todas las armas de la Alliance salen de sus forjas.
Más informaciónEste3
Familia Qian
钱家: los amos del Thousand Canals Pavilion: banqueros, comerciantes de arroz y remedios, dueños de las casas de escolta.
Más información
Su de los Lagos de Seda
苏家: una familia de tejedoras de seda, casi todas mujeres. Su escuela es el Moon Lotus Pavilion, el abanico de hierro.
Más información
Shen, la Gente de los Botes
沈家: barqueros y pescadores de los canales, los primeros a quienes se llevó la enfermedad del cangrejo. Los crab men eran Shen.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Actualizaciones20
Lo que ha cambiado recientemente en la rama de pruebas.
Mapa del proyecto
En qué punto está Murimblock: lo hecho, lo que está en curso, lo que falta y el orden para construirlo.
Más información NUEVO
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19 oct · El Raven Master
Un jefe errante para el Raven Messenger Art: te observa desde lejos y, si le sostienes la mirada, pelea. Al derrotarlo, siempre suelta el pergamino del arte.
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19 oct · El Raven Messenger Art, la Crescent Moon Halberd, volar sobre la espada
Dos nuevas artes marciales, el Raven Messenger Art con su mundo de puertas y la Crescent Moon Halberd con sus reflejos; volar sobre la espada; los dos kagune del Devouring Demon; una tecla propia para el aura; un mundo más vivo que se paga con dinero Murim.
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19 oct · Métodos de cultivo, la presión del aura, correr sobre el agua, un mundo interior por arte
Cuatro métodos de cultivo, un aura que aplasta a los débiles, correr sobre el agua, un mundo interior para cada arte marcial, una visión del Qi que ve lo oculto, dos nuevas técnicas del Devouring Demon y la Spear of Ruin en supervivencia.
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18 oct · El Overlord Spear, la presciencia del Qi, empieza el Devouring Demon Art
Un arte de lanza que rompe el suelo con cada golpe, una visión del Qi que prevé los golpes y ve a través de los muros, un mundo interior más fácil y los primeros movimientos del Devouring Demon Art.
Más información
18 oct · Plantas, el Pill Furnace, 24 elixires, qinggong, visión del Qi, el Murim Map
43 plantas que recoger y cultivar, un horno para refinarlas, elixires con pasivas, un salto en el aire, una visión del Qi de ciego, motas de Qi en la meditación y un mapa del Murim.
Más información
17 oct · La barra del dantian, el Thunder Saber, el Majin Fist, el pergamino del Golden Dragon
Una nueva barra de combate y biblioteca de técnicas, un arte de mandoble que da la tormenta, el arte del Son of the Demon para los jugadores y guías marciales a la venta.
Más información
17 oct · El Golden Bell, el Star-Plucking Peak, los talismanes del Golden Dragon
Un arte defensivo a mano desnuda que vuelve tu cuerpo de oro, la montaña más alta del mundo donde espera el Seven Stars Sword, y talismanes hacia otros mundos.
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17 oct · El Son of the Demon, el Seven Stars Sword, bandidos por todas partes
La segunda fase del Bandit Warlord en el cielo, un arte de florete basado en las estrellas, bandidos en toda la superficie, lugares protegidos y el Blood Soldier.
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17 oct · El Bandit Warlord y el Mountain-Shattering Fist
Los grandes campamentos de bandidos reciben a su jefe, que cae del cielo como un meteoro, y su arte, que rompe el suelo.
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16 oct · El Traveller's Staff, el dinero del Murim, la Blood Sect
Un arte de bastón, cuatro monedas, el Sect Token en el mercader, regiones repartidas de nuevo en cada mundo, nuevos movimientos del Crab King, cinco jefes en cada campamento de bandidos, estelas de golpe, el Blood Ninja y el Golden Dragon.
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16 oct · El Peak Captain, el tigre, el Crab King
La arena de la Alianza y su jefe, el arte de lanza, el tigre, el Crab King, cuchillos y armas de secta, colgantes localizadores, el remate del Sanguine Art.
Más información
15 oct · Templo de sangre, las armas de la Alianza
El Sanguine Art rehecho con una quinta técnica, la espada, la lanza y el escudo de la Alianza, un mercader y su moneda, el primer puesto avanzado.
Más información
15 oct · El mapa Murim y una wiki de verdad
El mundo se convierte en el Murim, tres biomas nuevos, alcanforeros con raíces, y esta wiki tiene páginas de verdad.
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14 oct · Cultivo y el duelo de Sensei Yun
Meditación, avances, el mundo interior, el Heart Demon, un sensei jefe.
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14 oct · Long Fist y Sensei Yun
Un arte a mano desnuda, un maestro de la espada, la armadura del Chief, nuevo botín.
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14 oct · Bandidos, sitios y HUD
Bandit Chief, seis estructuras, bandidos y dao en 3D, opción HUD size.
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14 oct · Técnicas Azure rehechas
Embestida con apuntado mantenido, cortes de ráfaga reales, Crescent de 7 bloques con impacto.
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13 oct · El arte Azure
Parada, derribo en PvP y el Azure Cloud Sword Art completo.
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12 oct · Biomas y Crab Man
Siete biomas Murim, el santuario, el Crab Man y sus bolas de agua.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.
Pendiente2
Lo que queda por decidir y lo que espera a ser jugado y validado.
Decisiones por tomar
Diecisiete decisiones abiertas: fuentes, recetas, caminos, la forma de dragón, las próximas fases de los jefes, la Blood Sect, las familias, el objeto de aliado del Raven Art y más.
Más informaciónPor jugar y validar en el juego
Todo lo que está en la rama test esperando a que Enzo lo juegue, luego dos jugadores reales en un servidor y, por último, la fusión con main.
Más informaciónNinguna tarjeta coincide.