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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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TableauMobsBandit Warlord
Son entrée, telle que la voient les joueurs dans le camp

Son entrée, telle que la voient les joueurs dans le camp

Bandit Warlord

MobBossArt martial

Le boss des grands camps de bandits : une montagne de muscles deux fois plus grande qu'un homme, qui tombe du ciel comme un météore une fois les 35 du camp tués, et qui se relève en Son of the Demon.

Un crâne rasé, une moustache noire en fer à cheval, une cuirasse de fer noir ornée d'une tête d'ours en bronze, de larges épaulières violettes bordées d'or, et des bras nus aux poings bandés de tissu blanc. Il n'a pas d'arme. Il mesure environ 4 blocs, deux fois la taille d'un homme.

Sa chute

  • Il n'est pas dans le monde tant que toute la garnison d'un grand camp de bandits, ses 30 bandits et ses 5 chefs, n'est pas morte.
  • Alors le tambour de guerre bat trois fois et il tombe du ciel, de 70 blocs au-dessus de la place du camp, enveloppé de feu comme un météore. Rien ne peut le blesser pendant sa chute et son atterrissage.
  • Les joueurs présents dans le camp le voient en cinématique, sans pouvoir bouger ni être blessés. Son titre s'affiche à la fin : Lord of the Mountain Bandits.
  • Là où il atterrit, le camp devient un cratère pour de bon, de 24 blocs de large et 10 de profondeur ; tous ceux à moins de 10 blocs sont repoussés, sans dégâts. Les coffres et les tonneaux ne sont jamais brisés.
  • Il ne vient qu'une fois par camp. Si le serveur s'arrête avant sa chute, il tombe quand un joueur revient au camp.

Ses attaques (toutes parables)

Les coups du Mountain-Shattering Fist, à sa taille :

  • Mountain-Crushing Punch ×1,0, jusqu'à 4 blocs, son plus fréquent : un coup lourd
  • Earth Breaker ×1,3 à moins de 5 blocs, et une onde de choc de 5,5 blocs autour de lui (×0,7) qui projette tout le monde en l'air (toutes les 8 s)
  • Bull Charge ×1,1 de 4 à 10 blocs : met à terre (toutes les 10 s)
  • Sky Breaker ×1,4 à moins de 3,5 blocs : la cible est projetée à environ 7 blocs de haut (toutes les 12 s)
  • De 5 à 14 blocs, son poing planté dans le sol envoie une fissure de 14 blocs vers son adversaire, qui brise le sol (×0,9, toutes les 11 s)
  • De 6 à 18 blocs, il bondit sur son adversaire et laisse un cratère de 5 blocs, avec une onde de choc de 8 blocs (toutes les 15 s)

Le sol qu'il brise revient après 15 s, comme celui de l'art. Sous la moitié de sa santé, une seule fois, il rugit et se déplace 25 % plus vite.

Il ne meurt pas : il se transforme

  • Le coup qui devrait le tuer lance sa transformation à la place : une cinématique d'environ 36 secondes pour tous les joueurs à moins de 64 blocs. Personne ne peut bouger ni être blessé pendant ce temps, lui compris, et sa barre disparaît.
  • À genoux, il frappe le sol, puis sa propre tête ; son cœur s'arrête et se remet à battre en or ; il hurle, sa peau se déchire et son armure éclate ; dans un éclair de lumière, il devient le Son of the Demon, un colosse doré qui rugit et se frappe la poitrine.
  • Pendant ce temps, un météore se construit dans le ciel au-dessus du camp, son sol de combat à environ 250 blocs de haut. Le colosse vous y emporte dans son poing et vous jette dessus ; il atterrit au milieu, son titre s'affiche au-dessus de sa barre de boss, et le combat continue là-haut.
  • Son butin, son expérience et ses récompenses de Qi reviennent désormais au Son of the Demon.

Une barre de boss violette affiche sa santé. Il ne disparaît jamais. Aussi : œuf d'apparition, ou /summon murimblock:bandit_warlord (sans cratère dans ce cas). Vaincu, il se transforme quand même, et le météore s'élève au-dessus de l'endroit où il se trouve.

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