
La carte Murim : Enzo construit le monde, le mod le remplit
Carte du projet
Où en est Murimblock : ce qui est fait, ce qui est en cours, ce qui manque, et dans quel ordre le construire.
Le tableau de bord du projet, tenu à jour. Enzo construit la carte ; le mod apporte les systèmes et les outils pour la remplir. L'objectif est la bêta.
Où en est chaque partie
| Partie | Fait | En cours | Manquant |
|---|---|---|---|
| Combat | Garde et parade parfaite, mise à terre en JcJ, porter et exécuter, barre de combat, pas de combo en un coup | vérifications à deux clients des parties les plus récentes | |
| Arts martiaux | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art, Celestial Peak Spear, Traveller's Staff, Mountain-Shattering Fist, Seven Stars Sword, Golden Bell, Purple Heaven Thunder Saber, Majin Fist, Overlord Spear, Crescent Moon Halberd, Raven Messenger Art : les douze de la bêta sont dépassés | le Devouring Demon Art (3 paires sur 8 et Kagune Shift, créatif uniquement) ; l'art du crabe (son boss est prêt) | après la bêta : un par arme (dao, fouet à chaîne, aiguilles, couteaux…) et les arts des factions |
| Cultivation | Qi, 9 royaumes × 4 stades, méditation, monde intérieur, Heart Demon, élixirs, Qi Sense, méthodes de cultivation, un monde intérieur par art, courir sur l'eau, la pression de l'aura, voler sur l'épée | un parcours clair : quelle région, quels ennemis et quel boss pour chaque royaume ; où se trouvent les rouleaux de méthodes | |
| Mobs et boss | Boss : Sensei Yun, le Captain of the Peak Guard, le Crab King, le Bandit Warlord et sa seconde phase, le Son of the Demon, le Raven Master ; le Bandit Chief ; bandits, crabes, hommes-crabes, le tigre, les soldats et le marchand de l'Alliance, le Blood Ninja et le Blood Soldier de la Blood Sect, le Golden Bell Monk, le Guardian of the Scarlet Threshold (œuf d'apparition uniquement), le Crow Master, les voyageurs | les soldats et le boss du Culte | |
| Monde | La carte Murim et ses cinq régions, 11 biomes (le plus récent, la Wulingyuan Stone Forest), 13 structures avec leurs résidents, dont la Raven Tower, le Star-Plucking Peak, les avant-postes, l'arène, le grand camp de bandits et le repaire du Crab King | les sites du Culte ; des résidents pour le sanctuaire | |
| Factions | les cinq puissances dans le lore ; l'Orthodox Alliance en jeu | Heavenly Demon Cult ; rejoindre une faction, rangs, réputation | |
| Menu et outils | Menu Murim, la barre de combat du dantian, HUD size, dialogues, le rouleau de marchandises du Golden Dragon, le logo, ce wiki | des outils pour la carte : PNJ à placer, camps qui se repeuplent, tables de butin, quêtes simples |
Ce qui bloque la bêta
- Personne ne joue encore à la version de test : jusqu'à la bêta, les vérifications sont des tests automatiques et des parcours filmés dans un vrai client de jeu.
- Pas de parcours à suivre : les pièces existent, mais rien n'indique au joueur où aller ensuite ni quel boss appartient à quel royaume.
- Remplir la carte demande du code : un PNJ avec ses répliques, un camp de bandits qui se repeuple, un coffre de butin ou une quête demandent encore chacun un développeur.
- Une petite économie : quatre pièces (sapèques de cuivre, ligatures, taels d'argent, yuanbao d'or) et l'Alliance Merchant ; les villageois du Murim et les voyageurs vendent des marchandises vanilla, payées en ligatures de sapèques au lieu d'émeraudes.
L'ordre de construction
- Les deux premières factions : l'Alliance est en jeu ; le Culte vient ensuite, avec ses soldats, son boss et ses sites dans le désert du Hexi.
- La boîte à outils du cartographe : des PNJ écrits dans un fichier (nom, apparence, répliques, échanges), des points de garnison qui repeuplent un camp, des tables de butin Murim, des quêtes simples sur le système de dialogue.
- Le parcours de progression : royaume par royaume, quelles régions, quels ennemis, quel boss et quelle récompense ; puis les boss qu'il réclame.
- Les arts : les douze sont atteints (treize aujourd'hui) ; d'autres plus tard, un par arme et un par faction.
- La bêta : jouée entre amis, sur deux vrais clients ou plus.
Qui fait quoi
- Enzo : la carte (régions, sites, donjons), les décisions et l'ordre du travail.
- Le mod : le code, les modèles 3D, les animations, les textures, les tests dans un vrai client de jeu, ainsi que la documentation et ce wiki.
État au 19 octobre 2026.