
Un camp vu du ciel, en jeu
Grand camp de bandits
Une palissade ronde de rondins dans un creux, tenue par trente Mountain Bandits et cinq Bandit Chiefs, puis par le Bandit Warlord qui tombe du ciel. Partout dans le Murim, habillé selon sa région.
Le repaire d'une grande bande, bien plus grand que le Yellow River Bandit Den : une palissade ronde de 85 blocs de diamètre avec un fossé, dans un creux, la route arrivant par le sud sur un pont de rondins. On n'y entre pas par hasard : on l'assiège ou on s'y faufile.
Où
Dans n'importe quel biome Murim, partout dans le Murim : environ un tous les 2 000 blocs, à au moins 48 chunks d'écart, sur un terrain qui varie de 10 blocs au plus et hors de l'eau. Trouvez-en un avec /locate structure murimblock:bandit_camp.
Habillé selon sa région
- Centre : rondins d'épicéa, chaume, tentes en peaux
- Nord : rondins de chêne noir à pointes enneigées, tentes blanches, bandits surtout en peaux de loup
- Ouest : murs en pisé, dortoirs en briques de terre crue, sable ; bandits surtout pillards des dunes
- Sud : palissade et dortoirs en bambou, mousse
- Est : rondins d'épicéa, tuiles grises, un fossé rempli d'eau
Les trente
Trente Mountain Bandits à leur poste : 4 lieutenants à ceinture violette (à la porte de la grande salle et près du feu), 4 sur les tours de guet, 4 à la porte, 6 autour du grand feu, 4 au cercle d'entraînement, 2 au butin, 2 aux cages, 4 sentinelles sur le chemin de ronde. Ils ne reviennent pas : un camp nettoyé reste vide.
Les cinq chefs
Au-dessus d'eux, cinq Bandit Chiefs : deux de part et d'autre du siège vide de la grande salle, un devant, un au milieu du cercle d'entraînement et un dans la porte. Leurs barres de boss n'apparaissent que lorsqu'ils combattent.
Le décompte
Entrez dans le camp (son fossé) et une barre rouge en haut de l'écran compte la garnison, Bandit Camp: 12 / 35 slain, qui se remplit à chaque mort ; elle disparaît quand vous partez. Chacun des 35 compte une fois, où qu'il meure ; les bandits errants ne comptent pas. Quand le dernier tombe, la barre disparaît et The camp falls silent. Not one bandit is left standing.
Butin
Un tonneau de cache des sites et un coffre dans la grande salle, deux coffres au butin : taels d'argent, or, fer, soie, nourriture, cuir, émeraudes, rarement un diamant ; 12 % un Bandit Dao, 10 % le Long Fist Scroll.
Le Bandit Warlord
Quand le dernier des 35 tombe, le tambour de guerre bat trois fois et le Bandit Warlord tombe du ciel sur la place du camp comme un météore, dans une cinématique pour les joueurs présents dans le camp. Là où il atterrit, le camp devient un cratère pour de bon, de 24 blocs de large et 10 de profondeur, les bâtiments alentour en ruine ; les coffres et les tonneaux ne sont jamais brisés. Il ne vient qu'une fois par camp.
Le météore dans le ciel
Quand le Warlord est vaincu, il devient le Son of the Demon, et un météore de roche noire veinée de lave se construit dans le ciel au-dessus du camp : une cuvette d'environ 100 blocs de large, dont le sol est à environ 250 blocs de haut, entourée de murs d'une quarantaine de blocs. C'est là qu'a lieu le dernier combat. Quiconque en tombe est ramené sur son sol et perd 6 points de santé. Quand le Son of the Demon meurt, le météore gronde, tout le monde et son butin sont déposés en douceur dans le cratère du camp, et le météore s'effrite. Il lâche le Mountain-Shattering Fist Scroll.