
Le Purple Heaven Zhanmadao dans la garde de l'art
Purple Heaven Thunder Saber
Un art de l'espadon pour le milieu de partie : les coups lourds battent des tambours de tonnerre, et chaque technique dépense un tambour plein pour appeler la foudre pourpre.
Un art libre qui se combat avec un espadon à deux mains : le Purple Heaven Zhanmadao propre à l'art, ou toute arme qu'Epic Fight traite comme un espadon. Sa force est le poids : rien ne peut vous déplacer pendant que vous frappez, et les tambours que vous battez deviennent la foudre.
- S'apprend avec le Purple Heaven Thunder Saber Manual, qui enseigne l'art et Thunder Descends. C'est le ciel qui le donne, une fois par joueur : pendant un orage, tenez-vous près d'un paratonnerre à ciel ouvert, un espadon en main, à partir du royaume Qi Crystallization. Le manuel n'enseigne qu'à partir du royaume Qi Condensation.
- Sans espadon en main, une technique indique qu'elle « needs a greatsword in both hands ».
Techniques
- Thunder Descends · Rolling Thunder · Heaven's Drum · Severing Flash · Nine Heavens' Wrath
- Secret : Heaven Answers · Ultime : Thunder Sovereign's Descent · Finisher : The Last Thunderclap
M1 et passif : Rolling Drums
Vos M1 sont les frappes d'espadon d'Epic Fight : son enchaînement de deux frappes, son attaque en ruée et sa coupe aérienne.
- Chaque frappe qui touche bat un tambour de tonnerre : trois coups remplissent un tambour, trois tambours au plus. Une parade parfaite bat deux fois.
- Chaque technique dépense un tambour plein si vous en avez un et devient sa version tonnerre. Sans tambour plein, elle est lancée normalement.
- Inébranlable : pendant une frappe et pendant une technique, rien ne peut vous faire chanceler ni vous pousser. Vous subissez quand même les dégâts.
- La dernière frappe de l'enchaînement, avec un tambour plein, libère une petite décharge : les ennemis à moins de 2 blocs de la cible sont frappés (×0,3), et tous sont électrisés. Elle ne dépense pas le tambour.
- Électrisé : un corps frappé par le tonnerre est ralenti pendant 3 secondes, et les coups de l'art lui font 30 % de plus.
- Sous un véritable orage, à découvert, chaque coup de tambour compte double.
- Après 8 secondes sans coup, les coups s'estompent, un toutes les 2 secondes.
Quêtes
- The First Drum : les trois tambours remplis 0/20 → Rolling Thunder
- Unmoved : coups encaissés sans chanceler 0/50 → Heaven's Drum
- The Drum Answers : coups arrêtés par Heaven's Drum 0/30 → Severing Flash
- Call Down the Sky : Severing Flash tranchant trois ennemis électrisés 0/10 → Nine Heavens' Wrath
- The Sovereign's Path : ennemis frappés par les éclairs de l'orage 0/100 → Thunder Sovereign's Descent
Évolutions
- 30 · Second Thunder : Thunder Descends peut être relancé une fois, gratuitement, dans les 2 s, s'il a touché.
- 60 · Third Turn : Rolling Thunder fait trois tours.
- 90 · Lingering Storm : Nine Heavens' Wrath laisse son orage 4 s au-dessus du cercle, un éclair par seconde sur les électrisés.
Techniques8

Thunder Descends
Bondissez sur l'ennemi que vous regardez, jusqu'à 7 blocs, et abattez le sabre là où vous atterrissez : la cible frappée durement, les autres repoussés.
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Rolling Thunder
Deux tours complets du sabre tenu à l'horizontale en avançant de 3 blocs, chacun frappant tout le monde autour et l'attirant vers vous.
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Heaven's Drum
Maintenez : le sabre planté, chaque coup et projectile venant de face est arrêté. Relâchez : une décharge tout autour, plus forte pour chaque coup arrêté.
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Severing Flash
Maintenez pour charger, relâchez : une seule coupe horizontale envoie une onde tranchante à 12 blocs devant vous, plus forte à mesure que vous avez chargé.
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Nine Heavens' Wrath
Un orage au-dessus d'un cercle là où vous regardez : six éclairs, un de plus par tambour dépensé, puis une colonne de foudre abattue avec le sabre.
En savoir plusHeaven Answers (secret)
Un coup de sabre juste après une parade parfaite, sur celui que vous avez paré : plus fort, un éclair tombé du ciel ouvert, et un tambour rempli d'un coup.
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Thunder Sovereign's Descent
L'ultime : la foudre pourpre vous frappe, et pendant 8 secondes vos tambours restent pleins et chaque frappe appelle un éclair.
En savoir plusThe Last Thunderclap
Le finisher d'exécution du Purple Heaven Thunder Saber : un éclair sur le sabre levé, puis un seul coup.
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