
L'armure du Warlord éclate
Son of the Demon
La seconde phase du Bandit Warlord : un colosse doré d'environ sept blocs de haut, combattu sur un météore dans le ciel avec le feu du soleil. Il lâche toujours le Majin Fist Scroll.
Quand le Bandit Warlord reçoit le coup qui devrait le tuer, il se transforme dans une cinématique d'environ 36 secondes : sa peau se déchire, son armure éclate, et il devient un colosse de Qi doré sur ses propres jambes, d'environ sept blocs de haut, entouré d'une aura dorée brûlante.
Le météore dans le ciel
- Le combat continue sur un météore construit dans le ciel au-dessus du camp de bandits : une cuvette d'environ 100 blocs de large, dont le sol est à environ 250 blocs de haut. Les joueurs à moins de 64 blocs de lui y sont emportés par la cinématique.
- Une barre de boss jaune affiche sa santé, intitulée Son of the Demon.
- Quiconque tombe du météore est ramené sur son sol, près du bord, et perd 6 points de santé. Lui aussi est ramené.
- Quand il meurt, son butin tombe sur le sol ; 5 secondes plus tard le météore gronde, à 8 secondes tout le monde et le butin sont déposés en douceur dans le cratère du camp, et le météore s'effrite.
Son art : le Majin Fist (tout est parable)
- Sunfire Fist, jusqu'à 6 blocs : son direct du droit ; des flammes jaillissent devant lui (×0,35, enflamme 3 s).
- Pride Flare, de 5 à 18 blocs : sa paume s'illumine, puis une vague de feu court au sol sur environ 20 blocs devant lui, large de 4,5 (×0,5, enflamme 4 s). Toutes les 9 s.
- Cruel Sun, de 9 à 34 blocs : un petit soleil grandit au-dessus de sa paume levée et il le lance sur son adversaire : une explosion de 5,5 blocs de large, un cratère, du feu (×1,3). Toutes les 14 s.
- Noon Judgment, sous 75 % de santé : il pointe le ciel, des cercles dorés apparaissent sous chaque joueur et autour de lui, et une seconde plus tard des piliers de lumière s'abattent (×0,8) : sortez de votre cercle. Toutes les 20 s.
- Midday Meteor, sous 60 % de santé, de 8 à 24 blocs : il bondit très haut, un anneau de feu se referme là où il va atterrir ; l'atterrissage (×0,9) laisse un cratère, puis un anneau de feu court au sol vers l'extérieur (×0,6) : sautez par-dessus. Toutes les 16 s.
- The One, une fois, à 35 % de santé : il s'élève, intouchable pendant 3 s, un grand soleil naît au-dessus de lui, le ciel devient doré et THE ONE s'affiche à l'écran. Pendant environ 28 s, il est 30 % plus rapide et 20 % plus fort, et sa chaleur double. Puis il abat le grand soleil au milieu de l'arène : 18 blocs autour, ×1,6. Un cercle doré vous prévient 4 s avant : courez vers le bord, ou parez.
Sa chaleur et sa montée en puissance
- Quiconque reste à moins de 5 blocs de lui brûle pour 1 point de dégâts par seconde (8 blocs et 2 points pendant The One).
- Sa force augmente de 4 % toutes les 30 secondes de combat, jusqu'à 20 %.
Jamais d'un seul coup
- Un de ses coups enlève au plus 35 % de la santé maximale d'un joueur, et tous ses coups sur 3 secondes au plus 60 % ; au-delà, ses coups ne font rien tant que les 3 secondes ne sont pas écoulées. L'armure prend ensuite sa part de ce qui reste.
- Sa chaleur n'est pas comptée.
Butin
- Le Majin Fist Scroll et le Mountain-Shattering Fist Scroll, à chaque fois (leur seule source), et 2 à 5 steaks cuits.
- Tué par un joueur : 2 à 4 yuanbao d'or, 12 à 20 taels d'argent (plus avec Looting) et une Realm-Breaking Pill.
- 200 points d'expérience, 60 Qi, et la première fois +250 Qi et +60 Qi Max.
Il ne disparaît jamais et ne brûle pas. Aussi : Son of the Demon Spawn Egg, ou /summon murimblock:son_of_the_demon ; il combat alors tout de suite, sans météore.