
Le Traveller's Staff Art dans la page Techniques
16 oct. · Le Traveller's Staff, la monnaie du Murim, la Blood Sect
Un art du bâton, quatre pièces, le Sect Token chez le marchand, des régions redistribuées dans chaque monde, de nouveaux coups pour le Crab King, cinq chefs dans chaque camp de bandits, des traînées d'armes, le Blood Ninja et le Golden Dragon.
- Un nouvel art, le Traveller's Staff Art : le Traveller's Staff, son passif Third Resonance, Vertical Strike, Flurry of Points et le Spinning Rampart maintenu. Son rouleau est vendu par l'Alliance Merchant.
- La monnaie du Murim : Copper Cash, String of Cash, Silver Tael et Gold Yuanbao, chacune valant 9 de celle du dessous. Les bandits et les hommes-crabes portent des sapèques ; le pain coûte désormais une ligature.
- Le Sect Token n'est plus donné à votre première connexion : le marchand le vend pour 64 taels et 32 yuanbao d'or.
- La carte Murim : chaque monde redistribue ses quatre régions extérieures, cinq régions de même taille ; deux structures sont toujours à au moins 100 blocs l'une de l'autre.
- Le Crab King tient sa prise entre ses mâchoires, la serre et la projette ; fait jaillir du sol deux pinces géantes ; souffle une brume et y disparaît (dans son repaire, elle remplit la caverne) ; et lance une boule d'eau géante.
- Chaque grand camp de bandits reçoit cinq Bandit Chiefs et une barre qui compte ses 35 à mesure qu'ils tombent.
- Traînées d'armes : chaque arme Murim laisse un ruban de sa propre couleur.
- De la Blood Sect de Colleuhu95 : le Blood Ninja, un adepte au dao de sang, en cinq rangs et quatre armures légères (œuf d'apparition seulement pour l'instant).
- The Golden Dragon siège sous forme humaine dans la salle principale du Cloud Cliff Sanctuary.
Prévu, pas encore en jeu : le boss du camp de bandits, la base souterraine de la Blood Sect et son boss, et la forme de dragon du Golden Dragon.