
Azure Cloud Sword Art
Mondes intérieurs des arts
Votre monde intérieur prend l'aspect de votre style principal et de son élément : treize mondes, un par art martial.
L'île de votre monde intérieur prend l'aspect de votre style principal et de son élément : son sol et sa pierre, ses arbres (dès Qi Condensation), son eau, ses pierres flottantes (dès Qi Liquidation), ses propres repères, la couleur de son ciel (le vide s'en teinte quand votre réserve est pleine) et son air.
Ce qui suit votre royaume reste le même pour tous : la taille de l'île, l'étang, les pierres flottantes, le noyau doré à Core Formation, une stèle pour chaque art connu, une fissure pour chaque grande percée ratée. Changez de style principal et l'île est reconstruite à votre prochaine visite. Sans style principal, c'est l'île simple d'herbe et de pins.
| Art | Élément | Le monde |
|---|---|---|
| Azure Cloud Sword Art | vent, nuages | une mer de nuages sous l'île, un pavillon aux tuiles vertes, des épées plantées dans la roche, un ciel azur, des nuages qui passent |
| Long Fist | terre, le corps | une cour d'entraînement pavée, des mannequins, des pierres de musculation, des bannières rouges, des jujubiers, un coucher de soleil orangé, de la poussière |
| Golden Bell | métal | une cour de temple veinée d'or, un clocher dont la cloche sonne de temps en temps, des osmanthes, un étang de lotus, un ciel doré |
| Celestial Peak Spear | la montagne | trois pics enneigés, des plaques de neige, des épicéas du Tianshan, des râteliers de lances, les bannières bleues de l'Alliance, un ciel haut, de la neige |
| Traveller's Staff Art | bois, la route | une prairie traversée par un chemin sinueux bordé de lanternes, un vieux camphrier, un autel au bord du chemin, des saules, un soir mauve, des pétales |
| Purple Heaven Thunder Saber | tonnerre | un plateau de pierre noire et de basalte, des tiges de fer, des tambours de guerre, des cristaux d'améthyste, des arbres morts, un ciel d'orage violet, des étincelles et des éclairs |
| Seven Stars Sword | les étoiles | une nuit étoilée éternelle, sept piliers de lumière en forme de Grande Ourse, un bassin qui reflète le ciel |
| Mountain-Shattering Fist | la terre brisée | une montagne en morceaux : de grands blocs flottants, un anneau de sol brisé, des veines de magma, des chicots de roche, de la poussière |
| Overlord Spear | la guerre, le feu | un champ de bataille sous un coucher de soleil rouge sang, des lances brisées, des étendards tombés, la tente du conquérant et son feu, des arbres brûlés, des braises |
| Sanguine Art | le sang | un lac de sang, des flèches de cristal de sang, des arbres pourpres, un ciel pourpre, une brume rouge |
| Devouring Demon Art | le démon, le vide | une île rongée sur ses bords, des débris qui tombent dans le vide, de grandes arches de côtes, du sculk, un œil rouge qui observe depuis le nord |
| Majin Fist | la fureur | une arène de pierre noire fissurée de rouge, des chaînes suspendues dans le vide, des braseros aux flammes sombres |
| Crescent Moon Halberd | la lune, l'eau | un lac noir et immobile cerclé d'ardoise des abîmes, des saules, une promenade bordée de lanternes et deux pavillons sur pilotis, un chemin de clair de lune sous l'eau, une lune immense et basse avec son halo, une nuit d'un bleu profond étoilée |
Le Raven Messenger Art n'a pas d'île à lui : ses élèves gardent l'île simple, et ont les Raven Halls.
Rien ne peut être miné dans le monde intérieur, quel que soit le mode de jeu.