
Trois ou quatre familles dans chaque contrée
Héritage familial (prévu)
Plus tard, chaque joueur naîtra dans l'une des seize familles et commencera avec son héritage : une arme, un passif ou une technique.
À faire : une proposition. Rien n'est encore dans le jeu.
Une secte enseigne à qui elle choisit. Une famille transmet par le sang : ses arts ne quittent pas la maison, et quand l'un de ses parchemins traîne dans un coffre, c'est qu'il a été volé, vendu ou pris sur un cadavre.
Plus tard, à votre première apparition, vous naîtrez dans l'une de ces familles. Vous recevez son nom et un héritage, d'un seul type :
- Arme : l'arme de la maison, un bon départ mais jamais une arme de fin de jeu.
- Passif : un petit bonus, toujours actif.
- Technique : une technique de famille sur votre barre de combat. Ce n'est pas un art entier.
Une famille est un point de départ, pas un destin : vous restez un anonyme du Murim, souvent loin de chez vous.
Règles proposées
- Un tirage au sort à la première apparition : commun 70 %, rare 25 %, légendaire 5 %.
- Une famille par joueur, conservée pour de bon, affichée sur la page Profile. Rien n'est perdu à la mort.
- Sur un serveur, chacun tire la sienne : deux amis peuvent naître dans des maisons ennemies.
Les seize héritages
| Famille | Rareté | Type | Héritage |
|---|---|---|---|
| Tao | commun | Passif | Peach Mourning : chaque victoire rend 1 PV |
| Wolfskin Clan | commun | Arme | Wolfskin Bow : un arc de corne et des flèches, un manteau de clan contre le froid |
| Shi | commun | Passif | Stone Knuckles : +2 de dégâts à mains nues, la pierre se brise plus vite à la main |
| Zhang | commun | Passif | Rooted Feet : −25 % de recul |
| Jiang | commun | Passif | River Born : nage plus rapide, deux fois plus de souffle |
| Qian | commun | Passif | Merchant's Blood : 20 taels au départ, −10 % chez les marchands |
| Shen | commun | Passif | Ones the Water Spared : les boules d'eau des crab men vous ralentissent moitié moins longtemps |
| Feng | rare | Arme | Feng Guard Spear : la lance de la Peak Guard |
| Dou | rare | Passif | Star Reading : +15 % de régénération de Qi la nuit à ciel ouvert |
| Xue | rare | Technique | Blood Price : donnez 4 PV pour 20 Qi |
| Lin | rare | Arme | Bamboo Needles : 16 aiguilles de lancer |
| Ye | rare | Arme | Ye-Forged Blade : une épée, un sabre ou une lance en fer au choix, plus tranchant et plus résistant |
| Su | rare | Technique | Silk Breath : un petit soin pour vous et vos amis proches |
| Bai | légendaire | Technique | Waiting Blade : une garde maintenue ; le premier coup dans la seconde est parfaitement paré et renvoyé |
| Han | légendaire | Technique | Frost Palm : ralentit la cible et arrête sa régénération de Qi pendant 3 s |
| Ku | légendaire | Passif | The Hunger : +10 % de dégâts sous 30 % de PV, mais vous avez faim plus vite |
Reste à décider
- Un tirage au sort, ou un choix ?
- Un nouveau tirage, par exemple avec un objet rare ?
- Un vagabond « sans famille » dans le tirage ?
- Les héritages eux-mêmes : types, raretés, puissance.