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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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TableauFamillesHéritage familial (prévu)
Trois ou quatre familles dans chaque contrée

Trois ou quatre familles dans chaque contrée

Héritage familial (prévu)

LoreÀ faire

Plus tard, chaque joueur naîtra dans l'une des seize familles et commencera avec son héritage : une arme, un passif ou une technique.

À faire : une proposition. Rien n'est encore dans le jeu.

Une secte enseigne à qui elle choisit. Une famille transmet par le sang : ses arts ne quittent pas la maison, et quand l'un de ses parchemins traîne dans un coffre, c'est qu'il a été volé, vendu ou pris sur un cadavre.

Plus tard, à votre première apparition, vous naîtrez dans l'une de ces familles. Vous recevez son nom et un héritage, d'un seul type :

  • Arme : l'arme de la maison, un bon départ mais jamais une arme de fin de jeu.
  • Passif : un petit bonus, toujours actif.
  • Technique : une technique de famille sur votre barre de combat. Ce n'est pas un art entier.

Une famille est un point de départ, pas un destin : vous restez un anonyme du Murim, souvent loin de chez vous.

Règles proposées

  • Un tirage au sort à la première apparition : commun 70 %, rare 25 %, légendaire 5 %.
  • Une famille par joueur, conservée pour de bon, affichée sur la page Profile. Rien n'est perdu à la mort.
  • Sur un serveur, chacun tire la sienne : deux amis peuvent naître dans des maisons ennemies.

Les seize héritages

FamilleRaretéTypeHéritage
TaocommunPassifPeach Mourning : chaque victoire rend 1 PV
Wolfskin ClancommunArmeWolfskin Bow : un arc de corne et des flèches, un manteau de clan contre le froid
ShicommunPassifStone Knuckles : +2 de dégâts à mains nues, la pierre se brise plus vite à la main
ZhangcommunPassifRooted Feet : −25 % de recul
JiangcommunPassifRiver Born : nage plus rapide, deux fois plus de souffle
QiancommunPassifMerchant's Blood : 20 taels au départ, −10 % chez les marchands
ShencommunPassifOnes the Water Spared : les boules d'eau des crab men vous ralentissent moitié moins longtemps
FengrareArmeFeng Guard Spear : la lance de la Peak Guard
DourarePassifStar Reading : +15 % de régénération de Qi la nuit à ciel ouvert
XuerareTechniqueBlood Price : donnez 4 PV pour 20 Qi
LinrareArmeBamboo Needles : 16 aiguilles de lancer
YerareArmeYe-Forged Blade : une épée, un sabre ou une lance en fer au choix, plus tranchant et plus résistant
SurareTechniqueSilk Breath : un petit soin pour vous et vos amis proches
BailégendaireTechniqueWaiting Blade : une garde maintenue ; le premier coup dans la seconde est parfaitement paré et renvoyé
HanlégendaireTechniqueFrost Palm : ralentit la cible et arrête sa régénération de Qi pendant 3 s
KulégendairePassifThe Hunger : +10 % de dégâts sous 30 % de PV, mais vous avez faim plus vite

Reste à décider

  • Un tirage au sort, ou un choix ?
  • Un nouveau tirage, par exemple avec un objet rare ?
  • Un vagabond « sans famille » dans le tirage ?
  • Les héritages eux-mêmes : types, raretés, puissance.
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