Règles d'apparition et lieux protégés
Les bandits règnent à la surface, les monstres de Minecraft restent sous terre, et rien n'apparaît au hasard dans une structure.
Qui apparaît où (Overworld)
- Les Mountain Bandits sont l'ennemi commun de la surface, dans tous les biomes de l'Overworld, surtout la nuit.
- Les monstres de Minecraft (zombies, squelettes, creepers...) n'apparaissent qu'à au moins 5 blocs sous la surface : dans les grottes, pas à l'air libre. Les phantoms et les sièges de zombies suivent la même règle. Les animaux ne changent pas.
- Le Nether et l'End ne changent pas.
Lieux protégés
- Aucun mob n'apparaît au hasard dans une structure, cour comprise, ni dans le Cloud Cliff Sanctuary ou le Root Well. Les marchands ambulants et leurs lamas n'y arrivent pas non plus.
- Les commandes, les œufs d'apparition, les générateurs et les résidents propres d'un site ne sont pas concernés, et les mobs déjà présents ne sont pas retirés.
Protéger vos propres constructions
Une maison que vous avez construite, ou collée avec WorldEdit, n'est pas une structure pour le jeu. Un opérateur peut la protéger des apparitions au hasard ; la protection est sauvegardée avec le monde, par dimension. Elle empêche les arrivées au hasard, pas un ennemi qui entre par la porte.
/murimspawn protect <name> <x1 y1 z1> <x2 y2 z2>: deux coins opposés quelconques/murimspawn protecthere <name> <radius>: un carré autour de vous, sur toute la hauteur/murimspawn list·/murimspawn remove <name>