Anleitung7
Das Menü, die Tasten und die Einstellungen.
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Willkommen bei Murimblock
Eine Wuxia-Kampfkunst-Mod: Kultiviere Qi, lerne Schwertkünste und bekämpfe Banditen im feudalen China.
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Das Murim-Menü
Drücke K: Profile, Techniques, Cultivation und Info.
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Steuerung
Alle Murim-Tasten, dazu die Epic-Fight-Tasten, die bleiben.
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Kampfmodus & Kampfleiste
Drücke V: Die Schnellleiste wird zu zehn Technikplätzen rund um ein Dantian, das deine Waffe und dein Qi trägt.
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Der Bildschirm Murim Map
Drücke M: die Murim-Blase von oben, ihre Regionen mit Namen und ein rotes Siegel, wo du stehst.
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Combat Settings & HUD size
Sieben Einstellungen, darunter die Größe des unteren HUD.
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Tipps der Meister
Was jeder Schüler wissen sollte.
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Qi & Kultivierung13
Meditieren, Qi verdichten, die Reiche durchbrechen.
Qi & Qi Max
Deine Reserve speist die Techniken; dein Qi Max ist deine Kultivierung.
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Meditation
Tippe C, um dich in den Lotussitz zu setzen: fange die Qi-Funken mit deinem Blick, die Reserve füllt sich und verdichtet sich dann zu Qi Max.
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Reiche & Stufen
Neun Reiche mit je vier Stufen. Stufen werden von selbst durchbrochen.
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Qinggong: der Luftsprung
Ab Qi Guiding: spring in der Luft noch einmal und stoße dich von deinem Qi ab. Jedes Reich springt höher und fällt weiter unbeschadet. Ab Core Formation fliegst du auf deinem Schwert.
Mehr InfosReichsboni
Jedes Reich gibt Leben, Schaden, Tempo und Rüstung; die Schwachen kratzen die Starken kaum.
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Innere Welt
Halte im Sitzen 7 s lang C, mit 80 % deines Qi, um eine Insel nach deinem Ebenbild und deiner Kampfkunst zu öffnen.
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Qi Sense: Qi-Sicht
Halte G: Die Welt wird grau, als wärst du blind, und nur Qi behält seine Farbe: die Auren aller Wesen, die Säulen der Starken und in höheren Reichen die kommenden Schläge, die Lebenden hinter Mauern und das Verborgene. Je weiter sie reicht, desto mehr kostet sie, und die Augen ermüden.
Mehr InfosQi durch Kills
Kills füllen deine Reserve und geben etwas Qi Max; erste Bosssiege geben viel mehr.
Mehr InfosTodesstrafe
Jeder echte Tod kostet 10 % deines Qi Max, aber nie eine Stufe.
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Kultivierungsmethoden
Keine Kampfkunst, sondern eine Art zu kultivieren: Du übst immer nur eine Methode. Jede verdichtet an ihren eigenen Orten mehr Qi und gibt einen kleinen Effekt, der über drei Stufen wächst.
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Über Wasser laufen
Ab Qi Liquidation sprintest du über stehendes Wasser: Es trägt dich an seiner Oberfläche für 3 Qi pro Sekunde. Wirst du langsamer, sinkst du.
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Der Druck der Aura
Ab Foundation Establishment setzt du deine Aura mit H frei, und sie lastet auf schwächeren Mobs um dich: Die Schwächeren straucheln, die weit Schwächeren werden zu Boden gedrückt. Mit 10.000 Qi in dir bricht der Boden unter deinen Schritten.
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Innere Welten der Künste
Deine innere Welt nimmt das Aussehen deines Hauptstils und seines Elements an: dreizehn Welten, eine pro Kampfkunst.
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Kampf7
Epic-Fight-Kampf mit Murim-Regeln.
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Murim Guard & perfekte Parade
Heb deine Abwehr kurz vor dem Treffer, um ihn komplett aufzuheben.
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Riposte
Nach einer perfekten Parade ist deine nächste Technik stärker und kostet die Hälfte.
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Ausweichen, Lock-on & Combos
Rolle mit Left Alt, visiere mit G an. Wiederholte Treffer werden schwächer.
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Technikschaden & Burst-Grenze
Techniken skalieren mit deiner Waffe und deinem Qi Max; keine Combo tötet einen Spieler auf einen Schlag.
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Niederschlag (PvP-K.O.)
Ein tödlicher Treffer eines Spielers schlägt dich nieder, statt dich zu töten.
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Tragen & Hinrichten
Trag einen niedergestreckten Spieler mit V weg oder erledige ihn mit B.
Mehr InfosSchwungspuren
Jede Murim-Waffe zieht beim Schwung ein Pixelband in ihrer eigenen Farbe hinter sich her.
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Kampfkünste14
Jede Kunst: ihre Waffe, ihr Passiv, ihre Schläge, Quests und Evolutionen.
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Azure Cloud Sword Art
Eine Schwertkunst: eine Qi-nährende Haltung, sechs Schläge, drei Techniken und ein Geheimnis.
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Long Fist
Eine Kunst mit bloßen Händen: ein Atem-Passiv, drei Techniken und ein Geheimnis.
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Sanguine Art
Eine hohe Kunst der Blutkristalle: eine Leiste, eine Kristallform, eine Salve, ein Bluttempel und ein Finisher, der den Körper zerbersten lässt.
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Celestial Peak Spear
Die Speerkunst der Allianz: Halte Abstand und triff mit der Spitze. Zu verdienen beim Captain of the Peak Guard.
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Traveller's Staff Art
Eine zweihändige Stabkunst: Druck aus nächster Nähe und eine Abwehr nach vorn. Jeder dritte Schlag trifft doppelt.
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Mountain-Shattering Fist
Die Kunst des Bandit Warlord mit bloßen Händen: langsame, schwere Schläge, die alles ringsum treffen und den Boden aufbrechen.
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Seven Stars Sword
Eine Florettkunst für das mittlere Spiel: Jeder Treffer setzt einen Stern auf das Ziel, sieben ergeben ein Sternbild, das birst.
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Golden Bell
Eine Einsteigerkunst mit bloßen Händen, ganz auf Verteidigung: ein goldener Körper, den du hältst, Schläge, die vollständig zurückgehen, und ein Stand, den nichts bewegen kann.
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Purple Heaven Thunder Saber
Eine Großschwertkunst für das mittlere Spiel: Schwere Schläge schlagen Donnertrommeln, und jede Technik verbraucht eine volle Trommel, um den purpurnen Blitz zu rufen.
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Majin Fist
Die Kunst des Son of the Demon, der Stolz der Sonne: Schläge mit bloßen Händen, die in Brand setzen, fallende Sonnen und The One.
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Devouring Demon Art (in Arbeit)
Eine hohe Kunst mit bloßen Händen: zwei Kagune, vier Fleischtentakel oder zwei Hundertfüßer, getauscht mit Kagune Shift; ein Fury-Ring um das Dantian; und bei voller Fury die Dämonenform auf allen vieren, beide Kagune draußen und jede Taste trifft doppelt. Ihre Schriftrolle gibt es nur im Kreativ-Tab.
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Overlord Spear
Eine Speerkunst fürs mittlere Spiel, die nicht durchbohrt, sondern zermalmt: Qi-Strahlen, Krater, ein Ansturm, der Gegner an Mauern zerquetscht, und jeder Schlag bricht den Boden auf.
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Crescent Moon Halberd
Eine orthodoxe Hellebardenkunst von Mond und Wasser: Wasserspiegelbilder, die deine Feinde anlocken, von hinten zuschlagen und in Scherben zerbersten, und ein Vollmond, der über dem Kampf aufsteigt.
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Raven Messenger Art
Eine Eisenfächerkunst der Türen: Was du triffst, fällt durch sie in die Raven Halls, ein Schattenrabe sitzt auf deiner Schulter, und die Hallen schenken dir eine eigene Welt.
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Mobs26
Bosse, Minibosse, Mobs und die Menschen des Murim.
Bosse8
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Sensei Yun
Meister der Azure Cloud. Besiege ihn, um die Schwertkunst zu verdienen.
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Heart-Demon-Prüfung
Am Tor eines Reichs kämpfst du gegen ein dunkles Abbild deiner selbst, um durchzubrechen.
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Captain of the Peak Guard
Der Speer-Boss der Allianz auf dem Leitai ihrer Arena: drei Phasen, Wellen von Wachen vom Himmel, dann der Celestial Peak Spear.
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Crab King
蟹王: ein Kampfkünstler, ganz von der Krebskrankheit verschlungen, doppelt so groß wie ein Mensch, mit einer großen Schere, die packt und wirft, Riesenscheren aus dem Boden, einem Nebel und einer riesigen Wasserkugel.
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Bandit Warlord
Der Boss der großen Banditenlager: ein Muskelberg, doppelt so groß wie ein Mensch, der wie ein Meteor vom Himmel fällt, sobald die 35 des Lagers tot sind, und der als Son of the Demon wieder aufersteht.
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Son of the Demon
Die zweite Phase des Bandit Warlord: ein goldener Koloss von etwa sieben Blöcken Höhe, bekämpft auf einem Meteor am Himmel, mit dem Feuer der Sonne. Er lässt immer die Majin Fist Scroll fallen.
Mehr InfosGuardian of the Scarlet Threshold
Ein Koloss der Blood Sect, etwa vier Blöcke hoch, der mit den Kristallen, dem Schwert und dem Bluttempel der Sanguine Art kämpft.
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Raven Master
Der wandernde Meister der Raven Messenger Art. Er beobachtet dich aus der Ferne; erwidere seinen Blick, und er kommt dich holen. Besiege ihn für die Schriftrolle der Kunst.
Mehr InfosMinibosse1
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Bandit Chief
Mini-Boss der Yellow River Bandit Den und, zu fünft, der großen Banditenlager. Eine riesige Zweihandaxt.
Mehr InfosMobs7
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Mountain Bandit
Der häufige Feind der Oberfläche in jedem Biom der Oberwelt; schneidet mit einem Dao und ruft seine Freunde.
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Crab Man
Ein infizierter Mann mit einer Krebsschere; wirft eine Salve Wasserkugeln.
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Armored Crab
Kleine gepanzerte Krebse in Gruppen am Wasser.
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Training Opponent
Eine Testpuppe mit Eisenschwert, per Befehl beschworen.
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Tiger
Ein seltener großer Tiger aus dem Zentrum des Murim: aggressiv, doppelt so stark wie ein Wolf, mit einem Sprung und einem Prankenhieb aus dem Aufbäumen.
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Blood Ninja
Ein Kultist der Blood Sect mit einem Blut-Dao: Er bewacht seinen Posten und stürmt in einem heilenden Schnitt durch dich hindurch.
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Blood Soldier
Der mittlere Rang der Blood Sect: ein Blood Ninja eine Stufe höher, in der vollständigen Blood-Lacquer-Rüstung, mit härteren Schlägen.
Mehr InfosNPCs10
Alliance Merchant
盟商: ein gerissener Händler der Allianz in azurblauer Seide, der mit Silver Taels, Geldschnüren und Gold handelt.
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Alliance Spear Guard
Ein vernarbter Veteran mit Schnurrbart und Spitzbart, der mit dem Azure Peak Spear die Linie hält.
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Alliance Sword Disciple
Ein junger Schüler mit goldgekröntem Haarknoten und azurblauem Stirnband, der mit dem Snow Plum Jian schneidet.
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Alliance Archer
Ein Bogenschütze mit schmalen Augen und Seitenlocke, der aus bis zu 15 Blöcken Entfernung schießt.
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Alliance Warrior Monk
Ein gelassener Mönch mit kahlgeschorenem Kopf in ockerfarbener Robe, der mit den Fäusten kämpft.
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Alliance Sergeant
Ein Sergeant mit Vollbart und buschigen Brauen, mit dem Snow Plum Jian und dem Rattan Shield. Er führt die Patrouillen.
Mehr Infos
The Golden Dragon
Ein alter Mann, in Meditation sitzend im Cloud Cliff Sanctuary: der Golden Dragon in Menschengestalt. Er verkauft Kampfkunst-Leitfäden und Übergangstalismane.
Mehr InfosGolden Bell Monk
Ein Kriegermönch in safranfarbener Robe im Hof des Misty Bamboo Daoist Temple: Er verkauft das Golden Bell Manual.
Mehr Infos NEU
Crow Master
Ein alter Einsiedler im Raven Tower, sein Schattenrabe stets bei ihm: Er verkauft die Raven Messenger Art Scroll. Schlägst du ihn, triffst du nur Federn.
Mehr InfosReisende
Hausierer, Pilger und Händler auf den Straßen der Länder der Allianz, mit einem Packmaultier oder einem Esel, die in Münzschnüren handeln.
Mehr InfosKeine passende Karte.
Items56
Waffen, Rüstung, Verbrauchsgüter und der Rest.
Waffen16
Bandit Dao
Ein breites, einschneidiges Schwert mit roter Quaste; funktioniert mit der Azure-Kunst.
Mehr InfosChief's Great Axe
Die Crescent-Moon-Axt des Bandit Chief. Gewaltiger Schaden, langsame Schwünge.
Mehr InfosAzure Cloud
Das Jian von Sensei Yun: blaue Klinge, Wolkeneinlage, eine lange Quaste.
Mehr InfosSnow Plum Jian
Das Schwert der Orthodox Alliance, mit schwingender Quaste.
Mehr InfosAzure Peak Spear
Der Speer der Soldaten der Orthodox Alliance, in Epic Fight als Speer geführt.
Mehr InfosCrimson Dragon Spear
Der Speer des Captain of the Peak Guard: eine goldgeränderte Klinge, ein Drachenkopf, eine große rote Mähne.
Mehr InfosSpear of Ruin
Schwarzer Stahl, gespalten von einer Naht aus brennendem Qi: die eigene Waffe des Overlord Spear.
Mehr InfosBishou
匕首: ein gerader zweischneidiger Dolch, schwarze Schnur, Jade-Knauf. Einer in jeder Hand, kämpft er als Doppeldolche.
Mehr InfosFlying Knife
飞刀: eine schmale Blattklinge mit Stahlring und rotem Tuch, leichter und schneller als der Bishou.
Mehr InfosIron Fan
Ein Kriegsfächer aus Eisenrippen, Rippe für Rippe geöffnet, mit eigenen Epic-Fight-Bewegungen.
Mehr InfosChain Whip
Eine Peitsche aus Eisengliedern, die an einer echten Kette hängen und schwingen, mit eigenen Epic-Fight-Bewegungen.
Mehr InfosFlying Needles
Nadeln, im Fächer geworfen: echte Projektile, die sich wie Pfeile parieren lassen.
Mehr InfosTraveller's Staff
行者棍: ein schlichter Stab aus hellem Eschenholz, zwei Blöcke lang, mit Eisenbeschlägen und roter Schnur. Die Waffe der Traveller's Staff Art.
Mehr InfosSeven Stars Florett
Das eigene Florett des Seven Stars Sword: ein sternförmiges Stichblatt und der Große Wagen in Silber auf der Klinge eingelegt.
Mehr InfosPurple Heaven Zhanmadao
Die eigene Waffe des Purple Heaven Thunder Saber: ein massiver Pferdeschneider-Säbel, mit beiden Händen geführt.
Mehr InfosCrescent Moon Halberd
Eine Hellebarde mit einer Sichelklinge, die im Dunkeln leuchtet: die eigene Waffe der Kunst Crescent Moon Halberd.
Mehr InfosRüstung4
Rüstung des Bandit Chief
Vier Teile im Look des Chiefs, zwischen Eisen und Diamant.
Mehr Infos
Rattan Shield
藤牌: Rattan zu einer tiefen Kuppel gewickelt, die Flagge der Allianz auf dem Medaillon.
Mehr InfosPeak Guard armour
Die Rüstung des Captains: Helm mit Federbusch, goldverschnürter Lamellenpanzer, Beintaschen und Beinschienen. Jedes Mal, wenn er fällt, lässt er ein Teil fallen.
Mehr InfosBlood Lacquer armour
Die Rüstung der Blood Soldiers: blutrot lackierte Platten mit Rändern aus schwarzem Eisen und ein eiserner Gesichtsschutz mit Reißzähnen.
Mehr InfosVerbrauchsgüter19
Pillen & Elixiere
31 Rezepte, im Pill Furnace veredelt: Qi-Pillen, Dekokte und 24 Elixiere mit Passiven für ein paar Minuten.
Mehr InfosAzure Cloud Sword Manual
Lehrt die Azure Cloud Sword Art. Verdient durch einen Sieg über Sensei Yun.
Mehr InfosLong Fist Scroll
Lehrt die Long Fist, die Kunst mit bloßen Händen.
Mehr InfosSanguine Art Scroll
Lehrt die Sanguine Art.
Mehr InfosBlood Vial
Füll eine Flasche mit Blut, trink sie im Kampf: 10 Blutkristalle.
Mehr InfosCelestial Peak Spear Manual
Ein blau gebundenes Militärheft, die drei Gipfel auf dem Rücken. Lehrt den Celestial Peak Spear.
Mehr InfosTraveller's Staff Scroll
Lehrt die Traveller's Staff Art und ihre drei Techniken auf einmal.
Mehr InfosMountain-Shattering Fist Scroll
Lehrt die Mountain-Shattering Fist. Wird jedes Mal vom Son of the Demon gedroppt.
Mehr InfosSeven Stars Sword Manual
Lehrt das Seven Stars Sword. Zu finden auf dem Gipfel des Star-Plucking Peak.
Mehr InfosGolden Bell Manual
Lehrt die Golden Bell. Verkauft vom Golden Bell Monk für 40 Silver Taels.
Mehr InfosPurple Heaven Thunder Saber Manual
Lehrt den Purple Heaven Thunder Saber. Vom Sturm gegeben, einmal, neben einem Blitzableiter.
Mehr InfosMajin Fist Scroll
Lehrt die Majin Fist. Vom Son of the Demon fallen gelassen, jedes Mal.
Mehr InfosOverlord Spear Scroll
Wird einmalig verliehen, zusammen mit dem Spear of Ruin, wenn der Celestial Peak Spear Meisterschaft 50 erreicht. Lehrt den Overlord Spear.
Mehr InfosDevouring Demon Art Scroll
Lehrt die Devouring Demon Art. Vorerst nur im Kreativ-Tab.
Mehr InfosAzure Sky Breathing Scroll
Lehrt die Kultivierungsmethode Azure Sky Breathing. Vorerst nur im Kreativ-Tab.
Mehr InfosFrost Lotus Heart Scroll
Lehrt die Kultivierungsmethode Frost Lotus Heart. Vorerst nur im Kreativ-Tab.
Mehr InfosBlazing Sun Scripture Scroll
Lehrt die Kultivierungsmethode Blazing Sun Scripture. Vorerst nur im Kreativ-Tab.
Mehr InfosCrescent Moon Halberd Scroll
Lehrt die Crescent Moon Halberd. Zu finden in den Truhen der Alliance Arena und in den Verstecken der Orte.
Mehr Infos NEURaven Messenger Art Scroll
Vom Crow Master für 64 Silver Taels verkauft, vom Raven Master immer fallen gelassen. Lehrt die Raven Messenger Art.
Mehr InfosSonstiges17
Sect Token
Ein Jadekompass, der zum Cloud Cliff Sanctuary zeigt.
Mehr InfosMurim-Naturblöcke
10 Hölzer, Moso-Bambus, 20 Pflanzen und 9 Gesteine des feudalen China.
Mehr InfosMurim-Pflanzen & Kräuter
13 Kräuter und 30 Blumen in 3D, wild in ihren Regionen, in Gärten gepflanzt und mit ihrer Reinheit für den Ofen geerntet.
Mehr InfosPill Furnace
Ein bronzener Danlu im Webtoon-Stil: Wasser, Kräuter der Reihe nach, ein Feuer, das du mit dem Blasebalg und deinem Qi in seinem Band hältst.
Mehr InfosAlchemy Manual, Treatise & Recipe Scrolls
Die Bücher, die die Rezepte des Ofens lehren: hergestellt oder in den Truhen des Murim gefunden.
Mehr InfosSpawn-Eier
Vierzehn Eier, vom Armored Crab bis zum Crab King, Sensei Yun, der Allianz und dem Captain of the Peak Guard. Nur im Kreativmodus.
Mehr InfosSilver Tael
银两: das Geld des Handels, ein kleiner bootsförmiger Silberbarren im Wert von 9 Geldschnüren.
Mehr InfosAzure Roof Tiles
Die blauen Dachziegel der Allianz, als Blöcke, Treppen und Stufen.
Mehr InfosOrtungsanhänger
Eine Nadel, die zur nächsten Struktur ihrer Art zeigt: ein Anhänger für jede Boss-Struktur.
Mehr InfosTiger Pelt & Tiger Claw
Fell und Klaue des Tigers, je 20 %.
Mehr InfosWaffen-Tab
Der Kreativ-Tab Murimblock: Weapons listet jede installierte Waffe: unsere, die von Epic Fight, Dawn Day, Minecraft und anderen Mods.
Mehr InfosCopper Cash
铜钱: die runde Münze mit quadratischem Loch, das Kleingeld des Murim.
Mehr InfosString of Cash
一串钱: neun Münzen auf einer roten Schnur.
Mehr InfosGold Yuanbao
金元宝: der große Goldbarren, für Vermögen.
Mehr InfosÜbergangstalismane
Vom Golden Dragon für 32 Gold Yuanbao gefertigt: eine Reise in den Nether, das End oder das Murim und zurück.
Mehr InfosKampfkunst-Leitfäden
Bücher, die der Golden Dragon verkauft: Jedes erzählt von einer Kampfkunst, wer sie hütet und welcher Weg zu ihr führt.
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Raven Perch
Ein Steinrabe auf einem Pfosten: Stell ihn auf, und eine Tür deiner Halle in den Raven Halls führt zu ihm. Höchstens drei.
Mehr InfosKeine passende Karte.
Welt & Biome8
Die Murim-Karte und ihre fünf Regionen; öffne eine Region, um ihre Biome zu sehen.
Die Murim-Karte
Eine Blase von 40.000 × 40.000 Blöcken: ein rundes Zentrum und vier äußere Regionen, in jeder Welt neu verteilt, dann 4.000 Blöcke Ozean.
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Das Zentrum
Die heiligen Berge im Herzen des Murim: Granitnadeln über einem Wolkenmeer, ein Wald aus Steinsäulen und das verborgene Pfirsichtal.
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Der Norden
Ein hohes Schneeplateau, durchzogen von gewaltigen Eisketten, bis Höhe 256.
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Der Westen
Die trockenen Länder der Seidenstraße: gelbe Lössschluchten, dann die Gobi und ihre Yardangs.
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Der Süden
Der warme, feuchte Süden: Kalksteintürme, Bambusmeere und Ebenen voller Kampferhügel.
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Der Osten
Lange, sanfte Hügel mit Kampferwäldern, dazwischen in den Tälern die Wasserlandschaften des Jangtse.
Mehr InfosSpawn-Regeln & geschützte Orte
Banditen beherrschen die Oberfläche, die Monster von Minecraft bleiben unter der Erde, und in einer Struktur spawnt nichts zufällig.
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The Raven Halls
Ein endloses Schloss im Dunkeln, die Welt hinter den Türen der Raven Messenger Art. Jeder Schüler hat dort eine eigene Halle.
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Raids2
Von Feinden gehaltene Orte, die mit Gewalt genommen werden: Räume sie bis zum Letzten.
Großes Banditenlager
Eine runde Palisade aus Baumstämmen in einer Senke, gehalten von dreißig Mountain Bandits und fünf Bandit Chiefs, dann vom Bandit Warlord, der vom Himmel fällt. Überall im Murim, im Stil seiner Region.
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Root Well
Der Unterschlupf des Crab King: eine große Höhle 46 Blöcke unter dem Jiangnan-Sumpf, eine zerbrochene Dschunke halb im Schlamm versunken. Eine pro Welt.
Mehr InfosKeine passende Karte.
Lore2
Die Welt des Murim.
Einführung: die fünf Mächte
Fünf Mächte teilen sich das Murim, eine pro Land: zwei Armeen im Krieg, eine Allianz, die von innen bröckelt, ein Händler, der allen dient, und Geister des Nordens.
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Die Familien des Murim
Sechzehn Häuser, von den legendären bis zu den gewöhnlichen, jedes mit dem Bonus, mit dem ein hineingeborener Spieler beginnen würde.
Mehr InfosKeine passende Karte.
Fraktionen6
Die fünf Mächte des Murim. Im ersten Teil des Spiels geht es um die Allianz und den Kult; die drei anderen folgen später.
Teil eins: die Allianz und der Kult3
Orthodox Alliance
正派武林盟: Auf den heiligen Bergen des Zentrums nennt sie sich Hüterin des Murim.
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Heavenly Demon Cult
天魔神教: Hinter dem Jadetor im Westen hat er seine Niederlage nie vergessen.
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Der Weg zur Beta
Was die Beta braucht: 3 Bosse, 2 Fraktionen, 12 Kampfkünste, 20 Mobs. Bis auf die zweite Fraktion ist alles drin.
Mehr InfosSpäter3
Northern Dark Palace
北冥宫: Er streckte den ersten Himmlischen Dämon nieder und brannte dann in einer einzigen Nacht nieder. Seine Überlebenden verstecken sich im Eis.
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Four Great Families
四大世家: das älteste Blut des Murim, Säulen der Allianz, jede träumt von ihrer Führung.
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Thousand Canals Pavilion
千渠阁: Er zieht nie ein Schwert; er verkauft Reis, Arzneien und Geheimnisse an jeden, der zahlt.
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Familien17
Sechzehn Familien des Murim und die Legenden ihrer Künste. Zu tun: ein Vorschlag, noch nichts davon ist im Spiel.
Das Erbe1
Familienerbe (geplant)
Später wird jeder Spieler in eine von sechzehn Familien geboren und beginnt mit deren Erbe: einer Waffe, einem Passiv oder einer Technik.
Mehr InfosZentrum3
Familie Bai
白家: die Familie des Leaders der Alliance. Vor sechzig Jahren waren sie Verwalter; ein Mann machte sie zu einem Haus, indem er der Stärkste wurde.
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Familie Feng vom Peak
峰家: die Peak Guard am Tor der Citadel. Die drei Gipfel auf ihren Speertüllen wurden zur Flagge der Alliance.
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Familie Tao vom Peach Valley
桃家: Hüter der Toten der großen Schlacht. Seit dreihundert Jahren pflegen sie die Gräber beider Seiten.
Mehr InfosNorden3
Han vom Northern Dark
寒家: die Blutlinie der Meister des Northern Dark Palace. Der Palast brannte; sie verstecken sich im Eis des Kunlun.
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Familie Dipper
斗家: die Astronomen des Northern Palace, seit dem Feuer ausgestorben. Das Seven Stars Sword gehörte ihnen.
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Wolfskin Clan
狼皮部: Jäger und Hirten des Tianshan, weder Alliance noch Cult. Sie versteckten die Überlebenden des Palasts.
Mehr InfosWesten3
Familie Shi vom Loess
石家: Steinbrucharbeiter, die nach dem Fall des Reichs zur größten Banditenfamilie des Gelben Flusses wurden.
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Xue vom Blood Pool
血家: die älteste Familie des Cult, Hüter des Blood Pool. Sie haben dem Cult drei Heavenly Demons geschenkt.
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Ku, die Höhlenhüter
窟家: Hüter der bemalten Höhlen, in denen der erste Heavenly Demon die Blutkünste fand, und dessen, was er nicht nehmen wollte.
Mehr InfosSüden4
Zhang vom Camphor
樟家: die Älteste der Four Great Families. Sie bewahrt das Siegel des Camphor Pact, der sie an die Alliance bindet.
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Lin vom Bamboo Sea
林家: die Familie der verborgenen Waffen. Sie hat seit jeher die Länder des Bambustempels gehütet.
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Jiang vom Jade River
江家: Fischer-Krieger des Karsts, die ärmste und stolzeste der vier. Ihr Erbe wurde zum Crab King.
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Ye von der Forge
冶家: die Schmiede des Südens. Fast jede Waffe der Alliance stammt aus ihren Schmieden.
Mehr InfosOsten3
Familie Qian
钱家: die Herren des Thousand Canals Pavilion: Bankiers, Reis- und Heilmittelhändler, Meister der Geleithäuser.
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Su von den Silk Lakes
苏家: eine Familie von Seidenweberinnen, fast nur Frauen. Ihre Schule ist der Moon Lotus Pavilion, der Eisenfächer.
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Shen, das Bootsvolk
沈家: Bootsleute und Fischer der Kanäle, die ersten, die die Krabbenkrankheit nahm. Die Krabbenmänner waren Shen.
Mehr InfosKeine passende Karte.
Updates20
Was sich kürzlich auf dem Test-Branch geändert hat.
Projektkarte
Wo Murimblock steht: was fertig ist, was in Arbeit ist, was fehlt, und in welcher Reihenfolge es gebaut wird.
Mehr Infos NEU
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19. Okt. · Der Raven Master
Ein wandernder Boss für die Raven Messenger Art: Er beobachtet dich aus der Ferne, und wenn du seinem Blick begegnest, kämpft er. Besiegt, lässt er immer die Schriftrolle der Kunst fallen.
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19. Okt. · Die Raven Messenger Art, die Crescent Moon Halberd, Schwertflug
Zwei neue Kampfkünste, die Raven Messenger Art mit ihrer Welt der Türen und die Crescent Moon Halberd mit ihren Spiegelbildern; Fliegen auf dem Schwert; beide Kagune für den Devouring Demon; eine eigene Taste für die Aura; eine lebendigere Welt, bezahlt in Murim-Geld.
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19. Okt · Kultivierungsmethoden, der Druck der Aura, über Wasser laufen, eine innere Welt pro Kunst
Vier Kultivierungsmethoden, eine Aura, die die Schwachen niederdrückt, Laufen über Wasser, eine eigene innere Welt für jede Kampfkunst, eine Qi-Sicht, die das Verborgene sieht, zwei neue Techniken der Devouring Demon Art und der Spear of Ruin im Survival.
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18. Okt · Der Overlord Spear, Qi-Vorahnung, die Devouring Demon Art beginnt
Eine Speerkunst, die bei jedem Schlag den Boden aufbricht, eine Qi-Sicht, die Schläge vorausahnt und durch Mauern sieht, eine leichter zugängliche innere Welt und die ersten Bewegungen der Devouring Demon Art.
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18. Okt · Pflanzen, das Pill Furnace, 24 Elixiere, Qinggong, Qi-Sicht, die Murim Map
43 Pflanzen zum Sammeln und Anbauen, ein Ofen zum Veredeln, Elixiere mit Passiven, ein Sprung in der Luft, die Qi-Sicht eines Blinden, Qi-Funken in der Meditation und eine Karte des Murim.
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17. Okt. · Die Dantian-Leiste, der Thunder Saber, die Majin Fist, die Warenrolle des Golden Dragon
Eine neue Kampfleiste und Technikbibliothek, eine Großschwertkunst, die der Sturm gibt, die Kunst des Son of the Demon für Spieler und Kampfkunst-Leitfäden zum Kauf.
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17. Okt. · Die Golden Bell, der Star-Plucking Peak, die Talismane des Golden Dragon
Eine defensive Kunst mit bloßen Händen, die deinen Körper zu Gold macht, der höchste Berg der Welt, auf dem das Seven Stars Sword wartet, und Talismane in andere Welten.
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17. Okt. · Der Son of the Demon, das Seven Stars Sword, Banditen überall
Die zweite Phase des Bandit Warlord am Himmel, eine auf Sternen aufgebaute Florettkunst, Banditen auf jeder Oberfläche, geschützte Orte und der Blood Soldier.
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17. Okt. · Der Bandit Warlord & die Mountain-Shattering Fist
Die großen Banditenlager bekommen ihren Boss, der wie ein Meteor vom Himmel fällt, und seine Kunst, die den Boden aufbricht.
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16. Okt. · Der Traveller's Staff, das Geld des Murim, die Blood Sect
Eine Stabkunst, vier Münzen, das Sect Token beim Händler, Regionen in jeder Welt neu verteilt, neue Angriffe des Crab King, fünf Anführer in jedem Banditenlager, Schwungspuren, der Blood Ninja und der Golden Dragon.
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16. Okt. · Der Peak Captain, der Tiger, der Crab King
Die Arena der Allianz und ihr Boss, die Speerkunst, der Tiger, der Crab King, Messer und Sektenwaffen, Ortungsanhänger, der Finisher der Sanguine Art.
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15. Okt. · Bluttempel, die Waffen der Allianz
Die Sanguine Art neu gemacht mit einer fünften Technik, Schwert, Speer und Schild der Allianz, ein Händler und sein Geld, der erste Außenposten.
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15. Okt. · Die Murim-Karte & ein echtes Wiki
Die Welt wird zum Murim, drei neue Biome, verwurzelte Kampferbäume, und dieses Wiki bekommt echte Seiten.
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14. Okt. · Kultivierung & das Duell mit Sensei Yun
Meditation, Durchbrüche, die innere Welt, der Heart Demon, ein Sensei als Boss.
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14. Okt. · Long Fist & Sensei Yun
Eine Kunst mit bloßen Händen, ein Schwertmeister, die Rüstung des Chiefs, neue Drops.
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14. Okt. · Banditen, Orte & HUD
Bandit Chief, sechs Strukturen, Banditen und Dao in 3D, Option HUD size.
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14. Okt. · Azure-Techniken neu gemacht
Sprint mit Halten zum Zielen, echte Hagelschnitte, Crescent über 7 Blöcke mit Slam.
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13. Okt. · Die Azure-Kunst
Parade, PvP-Niederschlag und die vollständige Azure Cloud Sword Art.
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12. Okt. · Biome & Crab Man
Sieben Murim-Biome, das Heiligtum, der Crab Man und seine Wasserkugeln.
Mehr InfosKeine passende Karte.
Offene Punkte2
Was noch zu entscheiden ist und was darauf wartet, gespielt und abgenommen zu werden.
Anstehende Entscheidungen
Siebzehn offene Entscheidungen: Quellen, Rezepte, Straßen, die Drachenform, die nächsten Phasen der Bosse, die Blood Sect, die Familien, das Verbündeten-Item der Raven Art und mehr.
Mehr InfosIm Spiel zu testen und abzunehmen
Alles auf dem test-Branch, das darauf wartet, dass Enzo es spielt, dann zwei echte Spieler auf einem Server, dann der Merge in main.
Mehr InfosKeine passende Karte.