
Mapa Murim: Enzo buduje świat, mod go wypełnia
Mapa projektu
Gdzie jest Murimblock: co zrobione, co w toku, czego brakuje i w jakiej kolejności to budować.
Obraz kontrolny projektu, aktualizowany na bieżąco. Enzo buduje mapę; mod dostarcza systemy i narzędzia, by ją wypełnić. Celem jest beta.
Na jakim etapie jest każda część
| Część | Zrobione | W toku | Brakuje |
|---|---|---|---|
| Walka | Garda i idealne parowanie, powalenie w PvP, noszenie i egzekucja, pasek walki, brak kombinacji na jeden strzał | testy najnowszych części na dwóch klientach | |
| Sztuki walki | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art, Celestial Peak Spear, Traveller's Staff, Mountain-Shattering Fist, Seven Stars Sword, Golden Bell, Purple Heaven Thunder Saber, Majin Fist, Overlord Spear, Crescent Moon Halberd, Raven Messenger Art: dwanaście na betę przekroczone | Devouring Demon Art (3 pary z 8 i Kagune Shift, tylko tryb kreatywny); krabia sztuka (jej boss jest gotowy) | po becie: po jednej na broń (dao, bicz łańcuchowy, igły, noże…) i sztuki frakcji |
| Kultywacja | Qi, 9 królestw × 4 etapy, medytacja, wewnętrzny świat, Heart Demon, eliksiry, Qi Sense, metody kultywacji, wewnętrzny świat dla każdej sztuki, bieg po wodzie, nacisk aury, lot na mieczu | jasna ścieżka: jaki region, wrogowie i boss dla każdego królestwa; gdzie znaleźć zwoje metod | |
| Moby i bossowie | Bossowie: Sensei Yun, Captain of the Peak Guard, Crab King, Bandit Warlord i jego druga faza, Son of the Demon, Raven Master; Bandit Chief; bandyci, kraby, Crab Mani, tygrys, żołnierze i kupiec Alliance, Blood Ninja i Blood Soldier z Blood Sect, Golden Bell Monk, Guardian of the Scarlet Threshold (tylko jajo spawnu), Crow Master, podróżni | żołnierze i boss Cultu | |
| Świat | Mapa Murim i jej pięć regionów, 11 biomów (najnowszy to Wulingyuan Stone Forest), 13 struktur z mieszkańcami, w tym Raven Tower, Star-Plucking Peak, placówki, arena, wielki obóz bandytów i legowisko Crab King | miejsca Cultu; mieszkańcy sanktuarium | |
| Frakcje | pięć potęg w fabule; Orthodox Alliance w grze | Heavenly Demon Cult; dołączanie do frakcji, rangi, reputacja | |
| Menu i narzędzia | menu Murim, pasek walki z dantianem, HUD size, dialogi, zwój z towarami Golden Dragon, logo, ta wiki | narzędzia do mapy: stawiane NPC, odnawiające się obozy, tabele łupów, proste zadania |
Co blokuje betę
- Nikt jeszcze nie gra w wersję testową: do bety sprawdzanie to testy automatyczne i nagrane przejścia w prawdziwym kliencie gry.
- Brak ścieżki: elementy istnieją, ale nic nie mówi graczowi, dokąd iść dalej ani który boss należy do którego królestwa.
- Wypełnianie mapy wymaga kodu: NPC z kwestiami, odnawiający się obóz bandytów, skrzynia z łupem czy zadanie wciąż wymagają programisty.
- Mała ekonomia: cztery monety (miedziaki, sznury, srebrne taele, złote yuanbao) i Alliance Merchant; wieśniacy Murim i podróżni handlują zwykłymi towarami, płaconymi w sznurach monet zamiast szmaragdów.
Kolejność budowy
- Dwie pierwsze frakcje: Alliance jest w grze; następny jest Cult, z żołnierzami, bossem i miejscami na pustyni Hexi.
- Skrzynka narzędzi twórcy mapy: NPC opisane w pliku (imię, wygląd, kwestie, wymiany), punkty garnizonowe odnawiające obóz, tabele łupów Murim, proste zadania w systemie dialogów.
- Ścieżka progresji: królestwo po królestwie, jakie regiony, wrogowie, boss i nagroda; potem bossowie, których wymaga.
- Sztuki: dwanaście osiągnięte (obecnie trzynaście); kolejne później, po jednej na broń i po jednej na frakcję.
- Beta: rozgrywana ze znajomymi, na dwóch lub więcej prawdziwych klientach.
Kto co robi
- Enzo: mapa (regiony, miejsca, lochy), decyzje i kolejność prac.
- Mod: kod, modele 3D, animacje, tekstury, testy w prawdziwym kliencie gry, dokumentacja i ta wiki.
Stan na 19 października 2026.