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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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Die Murim-Karte: Enzo baut die Welt, die Mod füllt sie

Die Murim-Karte: Enzo baut die Welt, die Mod füllt sie

Projektkarte

UpdateAnleitung

Wo Murimblock steht: was fertig ist, was in Arbeit ist, was fehlt, und in welcher Reihenfolge es gebaut wird.

Das Lagebild des Projekts, stets aktuell gehalten. Enzo baut die Karte; die Mod liefert die Systeme und Werkzeuge, um sie zu füllen. Das Ziel ist die Beta.

Wo jeder Teil steht

TeilFertigIn ArbeitFehlt
KampfAbwehr & perfekte Parade, PvP-Niederschlag, Tragen & Hinrichten, Kampfleiste, keine One-Shot-CombosTests der neuesten Teile mit zwei Clients
KampfkünsteAzure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art, Celestial Peak Spear, Traveller's Staff, Mountain-Shattering Fist, Seven Stars Sword, Golden Bell, Purple Heaven Thunder Saber, Majin Fist, Overlord Spear, Crescent Moon Halberd, Raven Messenger Art: die zwölf der Beta sind überschrittendie Devouring Demon Art (3 Paare von 8 und Kagune Shift, nur Kreativ); die Krebskunst (ihr Boss ist fertig)nach der Beta: eine pro Waffe (Dao, Kettenpeitsche, Nadeln, Messer…) und die Künste der Fraktionen
KultivierungQi, 9 Reiche × 4 Stufen, Meditation, innere Welt, Heart Demon, Elixiere, Qi Sense, Kultivierungsmethoden, eine innere Welt pro Kunst, über Wasser laufen, der Druck der Aura, auf dem Schwert fliegenein klarer Weg: welche Region, welche Gegner und welcher Boss für jedes Reich; wo die Methoden-Schriftrollen zu finden sind
Mobs & BosseBosse: Sensei Yun, der Captain of the Peak Guard, der Crab King, der Bandit Warlord und seine zweite Phase, der Son of the Demon, der Raven Master; der Bandit Chief; Banditen, Krebse, Crab Men, der Tiger, die Soldaten und der Händler der Allianz, Blood Ninja und Blood Soldier der Blood Sect, der Golden Bell Monk, der Guardian of the Scarlet Threshold (nur per Spawn-Ei), der Crow Master, die Reisendendie Soldaten und der Boss des Kults
WeltDie Murim-Karte und ihre fünf Regionen, 11 Biome (das neueste: der Wulingyuan Stone Forest), 13 Strukturen mit ihren Bewohnern, darunter der Raven Tower, der Star-Plucking Peak, die Außenposten, die Arena, das große Banditenlager und der Unterschlupf des Crab Kingdie Orte des Kults; Bewohner für das Heiligtum
Fraktionendie fünf Mächte in der Lore; die Orthodox Alliance im SpielHeavenly Demon Cult; einer Fraktion beitreten, Ränge, Ruf
Menü & WerkzeugeMurim-Menü, die Dantian-Kampfleiste, HUD size, Dialoge, die Warenrolle des Golden Dragon, das Logo, dieses WikiWerkzeuge für die Karte: platzierbare NPCs, sich auffüllende Lager, Beutetabellen, einfache Quests

Was die Beta blockiert

  • Noch spielt niemand den Test-Build: Bis zur Beta sind die Prüfungen automatische Tests und gefilmte Durchläufe in einem echten Spielclient.
  • Kein Weg zum Folgen: Die Teile existieren, aber nichts sagt dem Spieler, wohin als Nächstes oder welcher Boss zu welchem Reich gehört.
  • Die Karte zu füllen braucht Code: Ein NPC mit seinen Sätzen, ein sich auffüllendes Banditenlager, eine Beutetruhe oder eine Quest brauchen jeweils noch einen Entwickler.
  • Eine kleine Wirtschaft: vier Münzen (Copper Cash, Schnüre, Silver Taels, Gold Yuanbao) und der Alliance Merchant; die Dorfbewohner des Murim und die Reisenden handeln Vanilla-Waren, bezahlt in Münzschnüren statt Smaragden.

Die Reihenfolge des Baus

  1. Die zwei ersten Fraktionen: Die Allianz ist im Spiel; als Nächstes kommt der Kult, mit seinen Soldaten, seinem Boss und seinen Orten in der Hexi-Wüste.
  2. Der Werkzeugkasten des Kartenbauers: in einer Datei geschriebene NPCs (Name, Aussehen, Sätze, Handel), Garnisonspunkte, die ein Lager auffüllen, Murim-Beutetabellen, einfache Quests auf Basis des Dialogsystems.
  3. Der Weg des Fortschritts: Reich für Reich, welche Regionen, Gegner, Boss und Belohnung; dann die Bosse, die er verlangt.
  4. Die Künste: Die zwölf sind erreicht (jetzt dreizehn); später mehr, eine pro Waffe und eine pro Fraktion.
  5. Die Beta: mit Freunden gespielt, zwei oder mehr echte Clients.

Wer was macht

  • Enzo: die Karte (Regionen, Orte, Dungeons), die Entscheidungen und die Reihenfolge der Arbeit.
  • Die Mod: Code, 3D-Modelle, Animationen, Texturen, Tests in einem echten Spielclient, sowie die Doku und dieses Wiki.

Stand: 19. Oktober 2026.

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