
Murim マップ:Enzo が世界を作り、Mod がそれを満たす
プロジェクトマップ
Murimblock の現状:完成したもの、進行中のもの、足りないもの、そして作る順番。
プロジェクトの全体像を常に最新に保っています。Enzo がマップを作り、Mod がそれを満たすシステムとツールを提供します。目標はベータです。
各分野の状況
ベータを妨げているもの
- テストビルドはまだ誰もプレイしていません:ベータまでは、自動テストと実際のゲームクライアントで撮影した動作確認が検証手段です。
- たどるべき道筋がない:要素はそろっていますが、次にどこへ行くべきか、どのボスがどの境地に対応するかをプレイヤーに示すものがありません。
- マップを満たすにはコードが必要:セリフのある NPC、補充される山賊のキャンプ、ルートチェスト、クエストは、どれもまだ開発者を必要とします。
- 経済が小さい:4 種の通貨(銅銭、銭差し、銀両、金元宝)と Alliance Merchant。Murim の村人と旅人はバニラの品物を、エメラルドの代わりに銭差しで取引します。
作る順番
- 最初の 2 つの勢力:Alliance はゲーム内に実装済み。次は Cult と、その兵士、ボス、Hexi 砂漠の拠点です。
- マップ制作者の道具箱:ファイルに書く NPC(名前、見た目、セリフ、取引)、キャンプを補充する駐屯地点、Murim のルートテーブル、会話システム上の簡単なクエスト。
- 成長の道筋:境地ごとに、どの地域、敵、ボス、報酬か。そしてそれが必要とするボス。
- 武術:12 種に到達(現在 13 種)。今後さらに、武器ごとに 1 つ、勢力ごとに 1 つ。
- ベータ:友人たちと、2 つ以上の実際のクライアントでプレイ。
役割分担
- Enzo:マップ(地域、拠点、ダンジョン)、意思決定、作業の順番。
- Mod:コード、3D モデル、アニメーション、テクスチャ、実際のゲームクライアントでのテスト、ドキュメントとこの Wiki。
2026 年 10 月 19 日時点の状況。