
El mapa Murim: Enzo construye el mundo, el mod lo llena
Mapa del proyecto
En qué punto está Murimblock: lo hecho, lo que está en curso, lo que falta y el orden para construirlo.
La imagen de control del proyecto, siempre al día. Enzo construye el mapa; el mod aporta los sistemas y las herramientas para llenarlo. El objetivo es la beta.
En qué punto está cada parte
| Parte | Hecho | En curso | Falta |
|---|---|---|---|
| Combate | Guardia y parada perfecta, derribo en PvP, cargar y ejecutar, barra de combate, sin combos de un golpe | pruebas con dos clientes de las partes más nuevas | |
| Artes marciales | Azure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art, Celestial Peak Spear, Traveller's Staff, Mountain-Shattering Fist, Seven Stars Sword, Golden Bell, Purple Heaven Thunder Saber, Majin Fist, Overlord Spear, Crescent Moon Halberd, Raven Messenger Art: se superan las doce de la beta | el Devouring Demon Art (3 parejas de 8 y Kagune Shift, solo creativo); el arte del cangrejo (su jefe está listo) | después de la beta: una por arma (dao, látigo de cadena, agujas, cuchillos…) y las artes de las facciones |
| Cultivo | Qi, 9 reinos × 4 etapas, meditación, mundo interior, Heart Demon, elixires, Qi Sense, métodos de cultivo, un mundo interior por arte, correr sobre el agua, la presión del aura, volar sobre la espada | un recorrido claro: qué región, enemigos y jefe para cada reino; dónde se encuentran los pergaminos de métodos | |
| Mobs y jefes | Jefes: Sensei Yun, el Captain of the Peak Guard, el Crab King, el Bandit Warlord y su segunda fase, el Son of the Demon, el Raven Master; el Bandit Chief; bandidos, cangrejos, hombres cangrejo, el tigre, los soldados y el mercader de la Alianza, el Blood Ninja y el Blood Soldier de la Blood Sect, el Golden Bell Monk, el Guardian of the Scarlet Threshold (solo con huevo generador), el Crow Master, los viajeros | los soldados y el jefe del Culto | |
| Mundo | El mapa Murim y sus cinco regiones, 11 biomas (el más reciente, el Wulingyuan Stone Forest), 13 estructuras con sus residentes, entre ellas la Raven Tower, el Star-Plucking Peak, los puestos avanzados, la arena, el gran campamento de bandidos y la guarida del Crab King | los sitios del Culto; residentes para el santuario | |
| Facciones | los cinco poderes en la historia; la Orthodox Alliance en el juego | Heavenly Demon Cult; unirse a una facción, rangos, reputación | |
| Menú y herramientas | Menú Murim, la barra de combate del dantian, HUD size, diálogos, el pergamino de mercancías del Golden Dragon, el logo, esta wiki | herramientas para el mapa: PNJ colocables, campamentos que se repueblan, tablas de botín, misiones sencillas |
Lo que bloquea la beta
- Nadie juega aún la versión de prueba: hasta la beta, las comprobaciones son tests automáticos y partidas grabadas en un cliente de juego real.
- No hay un recorrido que seguir: las piezas existen, pero nada le dice al jugador adónde ir después ni qué jefe corresponde a qué reino.
- Llenar el mapa requiere código: un PNJ con sus diálogos, un campamento de bandidos que se repuebla, un cofre de botín o una misión aún necesitan cada uno a un desarrollador.
- Una economía pequeña: cuatro monedas (monedas de cobre, sartas, taeles de plata, yuanbao de oro) y el Alliance Merchant; los aldeanos del Murim y los viajeros venden mercancías vanilla, pagadas en sartas de monedas en lugar de esmeraldas.
El orden para construirlo
- Las dos primeras facciones: la Alianza está en el juego; el Culto es el siguiente, con sus soldados, su jefe y sus sitios en el desierto de Hexi.
- La caja de herramientas del creador de mapas: PNJ escritos en un archivo (nombre, aspecto, diálogos, comercios), puntos de guarnición que repueblan un campamento, tablas de botín Murim, misiones sencillas sobre el sistema de diálogos.
- El recorrido de progresión: reino a reino, qué regiones, enemigos, jefe y recompensa; y luego los jefes que requiera.
- Las artes: se han alcanzado las doce (ya son trece); más adelante, más: una por arma y una por facción.
- La beta: jugada con amigos, con dos clientes reales o más.
Quién hace qué
- Enzo: el mapa (regiones, sitios, mazmorras), las decisiones y el orden de trabajo.
- El mod: código, modelos 3D, animaciones, texturas, tests en un cliente de juego real, y la documentación y esta wiki.
Estado a 19 de octubre de 2026.