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El mapa Murim: Enzo construye el mundo, el mod lo llena

El mapa Murim: Enzo construye el mundo, el mod lo llena

Mapa del proyecto

ActualizaciónGuía

En qué punto está Murimblock: lo hecho, lo que está en curso, lo que falta y el orden para construirlo.

La imagen de control del proyecto, siempre al día. Enzo construye el mapa; el mod aporta los sistemas y las herramientas para llenarlo. El objetivo es la beta.

En qué punto está cada parte

ParteHechoEn cursoFalta
CombateGuardia y parada perfecta, derribo en PvP, cargar y ejecutar, barra de combate, sin combos de un golpepruebas con dos clientes de las partes más nuevas
Artes marcialesAzure Cloud Sword, Long Fist, Sanguine Art, Celestial Peak Spear, Traveller's Staff, Mountain-Shattering Fist, Seven Stars Sword, Golden Bell, Purple Heaven Thunder Saber, Majin Fist, Overlord Spear, Crescent Moon Halberd, Raven Messenger Art: se superan las doce de la betael Devouring Demon Art (3 parejas de 8 y Kagune Shift, solo creativo); el arte del cangrejo (su jefe está listo)después de la beta: una por arma (dao, látigo de cadena, agujas, cuchillos…) y las artes de las facciones
CultivoQi, 9 reinos × 4 etapas, meditación, mundo interior, Heart Demon, elixires, Qi Sense, métodos de cultivo, un mundo interior por arte, correr sobre el agua, la presión del aura, volar sobre la espadaun recorrido claro: qué región, enemigos y jefe para cada reino; dónde se encuentran los pergaminos de métodos
Mobs y jefesJefes: Sensei Yun, el Captain of the Peak Guard, el Crab King, el Bandit Warlord y su segunda fase, el Son of the Demon, el Raven Master; el Bandit Chief; bandidos, cangrejos, hombres cangrejo, el tigre, los soldados y el mercader de la Alianza, el Blood Ninja y el Blood Soldier de la Blood Sect, el Golden Bell Monk, el Guardian of the Scarlet Threshold (solo con huevo generador), el Crow Master, los viajeroslos soldados y el jefe del Culto
MundoEl mapa Murim y sus cinco regiones, 11 biomas (el más reciente, el Wulingyuan Stone Forest), 13 estructuras con sus residentes, entre ellas la Raven Tower, el Star-Plucking Peak, los puestos avanzados, la arena, el gran campamento de bandidos y la guarida del Crab Kinglos sitios del Culto; residentes para el santuario
Faccioneslos cinco poderes en la historia; la Orthodox Alliance en el juegoHeavenly Demon Cult; unirse a una facción, rangos, reputación
Menú y herramientasMenú Murim, la barra de combate del dantian, HUD size, diálogos, el pergamino de mercancías del Golden Dragon, el logo, esta wikiherramientas para el mapa: PNJ colocables, campamentos que se repueblan, tablas de botín, misiones sencillas

Lo que bloquea la beta

  • Nadie juega aún la versión de prueba: hasta la beta, las comprobaciones son tests automáticos y partidas grabadas en un cliente de juego real.
  • No hay un recorrido que seguir: las piezas existen, pero nada le dice al jugador adónde ir después ni qué jefe corresponde a qué reino.
  • Llenar el mapa requiere código: un PNJ con sus diálogos, un campamento de bandidos que se repuebla, un cofre de botín o una misión aún necesitan cada uno a un desarrollador.
  • Una economía pequeña: cuatro monedas (monedas de cobre, sartas, taeles de plata, yuanbao de oro) y el Alliance Merchant; los aldeanos del Murim y los viajeros venden mercancías vanilla, pagadas en sartas de monedas en lugar de esmeraldas.

El orden para construirlo

  1. Las dos primeras facciones: la Alianza está en el juego; el Culto es el siguiente, con sus soldados, su jefe y sus sitios en el desierto de Hexi.
  2. La caja de herramientas del creador de mapas: PNJ escritos en un archivo (nombre, aspecto, diálogos, comercios), puntos de guarnición que repueblan un campamento, tablas de botín Murim, misiones sencillas sobre el sistema de diálogos.
  3. El recorrido de progresión: reino a reino, qué regiones, enemigos, jefe y recompensa; y luego los jefes que requiera.
  4. Las artes: se han alcanzado las doce (ya son trece); más adelante, más: una por arma y una por facción.
  5. La beta: jugada con amigos, con dos clientes reales o más.

Quién hace qué

  • Enzo: el mapa (regiones, sitios, mazmorras), las decisiones y el orden de trabajo.
  • El mod: código, modelos 3D, animaciones, texturas, tests en un cliente de juego real, y la documentación y esta wiki.

Estado a 19 de octubre de 2026.

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