
Ein Lager aus der Luft, im Spiel
Großes Banditenlager
Eine runde Palisade aus Baumstämmen in einer Senke, gehalten von dreißig Mountain Bandits und fünf Bandit Chiefs, dann vom Bandit Warlord, der vom Himmel fällt. Überall im Murim, im Stil seiner Region.
Das Versteck einer großen Bande, viel größer als die Yellow River Bandit Den: eine runde Palisade mit 85 Blöcken Durchmesser und einem Graben, in einer Senke; die Straße kommt von Süden über eine Brücke aus Baumstämmen herein. Zufällig spaziert man hier nicht hinein: Man belagert das Lager oder schleicht sich ein.
Wo
In jedem Murim-Biom, überall im Murim: etwa eines alle 2.000 Blöcke, mindestens 48 Chunks voneinander entfernt, auf Boden mit höchstens 10 Blöcken Höhenunterschied und außerhalb des Wassers. Finde eines mit /locate structure murimblock:bandit_camp.
Im Stil seiner Region
- Zentrum: Fichtenstämme, Stroh, Zelte aus Häuten
- Norden: Schwarzeichenstämme mit Schnee auf den Spitzen, weiße Zelte, Banditen meist in Wolfsfellen
- Westen: Stampflehmmauern, Schlafhäuser aus Lehmziegeln, Sand; Banditen meist Dünenräuber
- Süden: Palisade und Schlafhäuser aus Bambus, Moos
- Osten: Fichtenstämme, graue Ziegel, ein wassergefüllter Graben
Die Dreißig
Dreißig Mountain Bandits auf ihren Posten: 4 Unterführer mit purpurnen Schärpen (an der Tür der großen Halle und am Feuer), 4 auf den Wachtürmen, 4 am Tor, 6 um das große Feuer, 4 am Trainingsring, 2 bei der Beute, 2 bei den Käfigen, 4 Wachen auf dem Wehrgang. Sie kehren nicht zurück: Ein geräumtes Lager bleibt leer.
Die fünf Anführer
Über ihnen fünf Bandit Chiefs: zwei zu beiden Seiten des leeren Sitzes in der großen Halle, einer davor, einer in der Mitte des Trainingsrings und einer im Tor. Ihre Bossleisten erscheinen erst, wenn sie kämpfen.
Die Zählung
Betritt das Lager (seinen Graben), und eine rote Leiste oben am Bildschirm zählt die Besatzung, Bandit Camp: 12 / 35 slain, und füllt sich bei jedem Tod; sie verschwindet, wenn du gehst. Jeder der 35 zählt einmal, egal wo er stirbt; umherstreifende Banditen zählen nicht. Fällt der Letzte, verschwindet die Leiste und es heißt The camp falls silent. Not one bandit is left standing.
Beute
Ein Versteckfass der Orte und eine Truhe in der großen Halle, zwei Truhen bei der Beute: Silver Taels, Gold, Eisen, Seide, Essen, Leder, Smaragde, selten ein Diamant; zu 12 % ein Bandit Dao, zu 10 % die Long Fist Scroll.
Der Bandit Warlord
Wenn der Letzte der 35 fällt, schlägt die Kriegstrommel dreimal, und der Bandit Warlord fällt vom Himmel wie ein Meteor auf den Platz des Lagers, in einer Filmsequenz für die Spieler im Lager. Wo er landet, wird das Lager für immer zum Krater, 24 Blöcke im Umkreis und 10 tief, die Gebäude ringsum in Trümmern; Truhen und Fässer werden nie zerstört. Er kommt einmal pro Lager.
Der Meteor am Himmel
Ist der Warlord besiegt, wird er zum Son of the Demon, und am Himmel über dem Lager entsteht ein Meteor aus schwarzem, von Lava durchzogenem Gestein: eine Schale von etwa 100 Blöcken Durchmesser, ihr Boden etwa 250 Blöcke hoch, umringt von rund 40 Blöcke hohen Wänden. Dort findet der letzte Kampf statt. Wer herunterfällt, wird auf seinen Boden zurückgebracht und verliert 6 Leben. Stirbt der Son of the Demon, grollt der Meteor, alle samt seiner Beute werden sanft im Krater des Lagers abgesetzt, und der Meteor zerbröckelt. Er lässt die Mountain-Shattering Fist Scroll fallen.