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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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ÜbersichtFamilienFamilienerbe (geplant)
Drei oder vier Familien in jedem Land

Drei oder vier Familien in jedem Land

Familienerbe (geplant)

LoreOffen

Später wird jeder Spieler in eine von sechzehn Familien geboren und beginnt mit deren Erbe: einer Waffe, einem Passiv oder einer Technik.

Zu tun: ein Vorschlag. Noch nichts davon ist im Spiel.

Eine Sekte lehrt, wen sie will. Eine Familie gibt durch Blut weiter: Ihre Künste verlassen das Haus nicht, und wenn eine ihrer Schriftrollen in einer Truhe liegt, wurde sie gestohlen, verkauft oder einer Leiche abgenommen.

Später wirst du bei deinem ersten Spawn in eine dieser Familien geboren. Du erhältst ihren Namen und ein Erbe von nur einer Art:

  • Weapon: die Waffe des Hauses, ein guter Start, aber nie eine Endgame-Waffe.
  • Passive: ein kleiner Bonus, immer aktiv.
  • Technique: eine Familientechnik auf deiner Kampfleiste. Keine ganze Kunst.

Eine Familie ist ein Ausgangspunkt, kein Schicksal: Du bleibst ein Niemand des Murim, oft weit weg von zu Hause.

Vorgeschlagene Regeln

  • Eine Zufallsziehung beim ersten Spawn: common 70 %, rare 25 %, legendary 5 %.
  • Eine Familie pro Spieler, für immer behalten, auf der Profile-Seite angezeigt. Beim Tod geht nichts verloren.
  • Auf einem Server zieht jeder für sich: Zwei Freunde können in verfeindete Häuser geboren werden.

Die sechzehn Erbe

FamilieSeltenheitArtErbe
TaocommonPassivePeach Mourning: Jeder Kill gibt 1 HP zurück
Wolfskin ClancommonWeaponWolfskin Bow: ein Hornbogen und Pfeile, ein Clanmantel gegen die Kälte
ShicommonPassiveStone Knuckles: +2 Schaden mit bloßen Händen, Stein bricht von Hand schneller
ZhangcommonPassiveRooted Feet: −25 % Rückstoß
JiangcommonPassiveRiver Born: schnelleres Schwimmen, doppelte Atemluft
QiancommonPassiveMerchant's Blood: 20 Taels zu Beginn, −10 % bei Händlern
ShencommonPassiveOnes the Water Spared: Die Wasserbälle der Krabbenmänner verlangsamen dich nur halb so lange
FengrareWeaponFeng Guard Spear: der Speer der Peak Guard
DourarePassiveStar Reading: +15 % Qi-Regeneration nachts unter freiem Himmel
XuerareTechniqueBlood Price: gib 4 HP für 20 Qi
LinrareWeaponBamboo Needles: 16 Wurfnadeln
YerareWeaponYe-Forged Blade: ein Eisenschwert, Säbel oder Speer deiner Wahl, schärfer und zäher
SurareTechniqueSilk Breath: eine kleine Heilung für dich und deine Freunde in der Nähe
BailegendaryTechniqueWaiting Blade: eine gehaltene Garde; der erste Schlag innerhalb von 1 s wird perfekt pariert und zurückgegeben
HanlegendaryTechniqueFrost Palm: verlangsamt das Ziel und stoppt seine Qi-Regeneration für 3 s
KulegendaryPassiveThe Hunger: +10 % Schaden unter 30 % HP, aber du verhungerst schneller

Noch zu entscheiden

  • Eine Zufallsziehung oder eine Wahl?
  • Ein Reroll, zum Beispiel mit einem seltenen Item?
  • Ein Wanderer „ohne Familie“ in der Ziehung?
  • Die Erbe selbst: Arten, Seltenheiten, Stärke.
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