
Drei oder vier Familien in jedem Land
Familienerbe (geplant)
Später wird jeder Spieler in eine von sechzehn Familien geboren und beginnt mit deren Erbe: einer Waffe, einem Passiv oder einer Technik.
Zu tun: ein Vorschlag. Noch nichts davon ist im Spiel.
Eine Sekte lehrt, wen sie will. Eine Familie gibt durch Blut weiter: Ihre Künste verlassen das Haus nicht, und wenn eine ihrer Schriftrollen in einer Truhe liegt, wurde sie gestohlen, verkauft oder einer Leiche abgenommen.
Später wirst du bei deinem ersten Spawn in eine dieser Familien geboren. Du erhältst ihren Namen und ein Erbe von nur einer Art:
- Weapon: die Waffe des Hauses, ein guter Start, aber nie eine Endgame-Waffe.
- Passive: ein kleiner Bonus, immer aktiv.
- Technique: eine Familientechnik auf deiner Kampfleiste. Keine ganze Kunst.
Eine Familie ist ein Ausgangspunkt, kein Schicksal: Du bleibst ein Niemand des Murim, oft weit weg von zu Hause.
Vorgeschlagene Regeln
- Eine Zufallsziehung beim ersten Spawn: common 70 %, rare 25 %, legendary 5 %.
- Eine Familie pro Spieler, für immer behalten, auf der Profile-Seite angezeigt. Beim Tod geht nichts verloren.
- Auf einem Server zieht jeder für sich: Zwei Freunde können in verfeindete Häuser geboren werden.
Die sechzehn Erbe
| Familie | Seltenheit | Art | Erbe |
|---|---|---|---|
| Tao | common | Passive | Peach Mourning: Jeder Kill gibt 1 HP zurück |
| Wolfskin Clan | common | Weapon | Wolfskin Bow: ein Hornbogen und Pfeile, ein Clanmantel gegen die Kälte |
| Shi | common | Passive | Stone Knuckles: +2 Schaden mit bloßen Händen, Stein bricht von Hand schneller |
| Zhang | common | Passive | Rooted Feet: −25 % Rückstoß |
| Jiang | common | Passive | River Born: schnelleres Schwimmen, doppelte Atemluft |
| Qian | common | Passive | Merchant's Blood: 20 Taels zu Beginn, −10 % bei Händlern |
| Shen | common | Passive | Ones the Water Spared: Die Wasserbälle der Krabbenmänner verlangsamen dich nur halb so lange |
| Feng | rare | Weapon | Feng Guard Spear: der Speer der Peak Guard |
| Dou | rare | Passive | Star Reading: +15 % Qi-Regeneration nachts unter freiem Himmel |
| Xue | rare | Technique | Blood Price: gib 4 HP für 20 Qi |
| Lin | rare | Weapon | Bamboo Needles: 16 Wurfnadeln |
| Ye | rare | Weapon | Ye-Forged Blade: ein Eisenschwert, Säbel oder Speer deiner Wahl, schärfer und zäher |
| Su | rare | Technique | Silk Breath: eine kleine Heilung für dich und deine Freunde in der Nähe |
| Bai | legendary | Technique | Waiting Blade: eine gehaltene Garde; der erste Schlag innerhalb von 1 s wird perfekt pariert und zurückgegeben |
| Han | legendary | Technique | Frost Palm: verlangsamt das Ziel und stoppt seine Qi-Regeneration für 3 s |
| Ku | legendary | Passive | The Hunger: +10 % Schaden unter 30 % HP, aber du verhungerst schneller |
Noch zu entscheiden
- Eine Zufallsziehung oder eine Wahl?
- Ein Reroll, zum Beispiel mit einem seltenen Item?
- Ein Wanderer „ohne Familie“ in der Ziehung?
- Die Erbe selbst: Arten, Seltenheiten, Stärke.