
Der Purple Heaven Zhanmadao in der Abwehrhaltung der Kunst
Purple Heaven Thunder Saber
Eine Großschwertkunst für das mittlere Spiel: Schwere Schläge schlagen Donnertrommeln, und jede Technik verbraucht eine volle Trommel, um den purpurnen Blitz zu rufen.
Eine freie Kunst, gekämpft mit einem Großschwert in beiden Händen: dem eigenen Purple Heaven Zhanmadao der Kunst oder jeder Waffe, die Epic Fight als Großschwert führt. Ihre Stärke ist das Gewicht: Während du schwingst, kann dich nichts bewegen, und die Trommeln, die du schlägst, werden zu Blitzen.
- Erlernt aus dem Purple Heaven Thunder Saber Manual, das die Kunst und Thunder Descends lehrt. Der Himmel gibt es, einmal pro Spieler: Stell dich bei Gewitter neben einen Blitzableiter unter freiem Himmel, ein Großschwert in der Hand, ab dem Reich Qi Crystallization. Das Handbuch lehrt erst ab dem Reich Qi Condensation.
- Ohne Großschwert in der Hand meldet eine Technik, dass sie "needs a greatsword in both hands".
Techniken
- Thunder Descends · Rolling Thunder · Heaven's Drum · Severing Flash · Nine Heavens' Wrath
- Geheimnis: Heaven Answers · Ultimative Technik: Thunder Sovereign's Descent · Finisher: The Last Thunderclap
M1 und Passiv: Rolling Drums
Deine M1-Schläge sind die Großschwertschläge von Epic Fight: seine Kette aus zwei Schlägen, sein Sprintangriff und sein Luftschnitt.
- Jeder Schlag, der trifft, schlägt eine Donnertrommel: drei Trommelschläge füllen eine Trommel, höchstens drei Trommeln. Eine perfekte Parade zählt doppelt.
- Jede Technik verbraucht eine volle Trommel, falls du eine hast, und wird zu ihrer Donnerversion. Ohne volle Trommel wird sie schlicht gewirkt.
- Unshaken: Während ein Schlag schwingt und während eine Technik läuft, kannst du weder ins Wanken gebracht noch gestoßen werden. Den Schaden erleidest du trotzdem.
- Der letzte Schlag der Kette entlädt bei voller Trommel eine kleine Entladung: Die Feinde im Umkreis von 2 Blöcken um das Ziel werden getroffen (×0,3), und alle werden elektrisiert. Die Trommel wird dabei nicht verbraucht.
- Elektrisiert: Ein Körper, den der Donner getroffen hat, wird 3 Sekunden lang verlangsamt, und die Schläge der Kunst richten an ihm 30 % mehr an.
- Bei einem echten Gewitter unter freiem Himmel zählt jeder Trommelschlag doppelt.
- Nach 8 Sekunden ohne Schlag verklingen die Trommelschläge, einer alle 2 Sekunden.
Quests
- The First Drum: alle drei Trommeln gefüllt 0/20 → Rolling Thunder
- Unmoved: Schläge eingesteckt, ohne ins Wanken zu geraten 0/50 → Heaven's Drum
- The Drum Answers: von Heaven's Drum aufgehaltene Schläge 0/30 → Severing Flash
- Call Down the Sky: Severing Flashes, die drei elektrisierte Feinde schneiden 0/10 → Nine Heavens' Wrath
- The Sovereign's Path: von den Blitzen des Sturms getroffene Feinde 0/100 → Thunder Sovereign's Descent
Evolutionen
- 30 · Second Thunder: Hat Thunder Descends getroffen, kann es innerhalb von 2 s einmal kostenlos erneut gewirkt werden.
- 60 · Third Turn: Rolling Thunder dreht sich dreimal.
- 90 · Lingering Storm: Nine Heavens' Wrath lässt seinen Sturm 4 s über dem Kreis, ein Blitz pro Sekunde auf die Elektrisierten.
Techniken8

Thunder Descends
Spring auf den Feind, den du anschaust, bis zu 7 Blöcke weit, und lass den Säbel bei der Landung niederfahren: Das Ziel wird hart getroffen, die anderen werden zurückgeschleudert.
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Rolling Thunder
Zwei volle Drehungen mit waagerecht gehaltenem Säbel, während du 3 Blöcke vorrückst; jede trifft alle ringsum und zieht sie heran.
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Heaven's Drum
Halten: der Säbel aufgepflanzt, jeder Schlag und jedes Geschoss von vorn aufgehalten. Loslassen: eine Entladung ringsum, stärker für jeden aufgehaltenen Schlag.
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Severing Flash
Halten zum Aufladen, loslassen: Ein einziger waagerechter Schnitt schickt eine schneidende Welle 12 Blöcke weit nach vorn, umso härter, je länger du aufgeladen hast.
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Nine Heavens' Wrath
Ein Sturm über einem Kreis, wohin du schaust: sechs Blitze, einer mehr für jede verbrauchte Trommel, dann eine Blitzsäule, die du mit dem Säbel herabholst.
Mehr InfosHeaven Answers (geheim)
Ein Säbelschlag direkt nach einer perfekten Parade gegen den, den du pariert hast: härter, ein Blitz aus dem offenen Himmel und sofort eine volle Trommel.
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Thunder Sovereign's Descent
Die ultimative Technik: Der purpurne Blitz trifft dich, und 8 Sekunden lang bleiben deine Trommeln voll und jeder Schlag ruft einen Blitz.
Mehr InfosThe Last Thunderclap
Der Hinrichtungs-Finisher des Purple Heaven Thunder Saber: ein Blitz in den erhobenen Säbel, dann ein einziger Schlag.
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