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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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ÜbersichtWelt & BiomeSpawn-Regeln & geschützte Orte

Spawn-Regeln & geschützte Orte

BiomAnleitung

Banditen beherrschen die Oberfläche, die Monster von Minecraft bleiben unter der Erde, und in einer Struktur spawnt nichts zufällig.

Wer wo spawnt (Oberwelt)

  • Mountain Bandits sind der häufige Feind der Oberfläche, in jedem Biom der Oberwelt, vor allem nachts.
  • Die eigenen Monster von Minecraft (Zombies, Skelette, Creeper...) spawnen nur mindestens 5 Blöcke unter der Oberfläche: in Höhlen, nicht im Freien. Phantome und Zombiebelagerungen folgen derselben Regel. Tiere bleiben unverändert.
  • Nether und End bleiben unverändert.

Geschützte Orte

  • Kein Mob spawnt zufällig innerhalb einer Struktur, ihren Hof eingeschlossen, ebenso wenig im Cloud Cliff Sanctuary oder im Root Well. Auch fahrende Händler und ihre Lamas tauchen dort nicht auf.
  • Befehle, Spawn-Eier, Spawner und die eigenen Bewohner eines Orts sind nicht betroffen, und bereits vorhandene Mobs werden nicht entfernt.

Eigene Bauten schützen

Ein Haus, das du gebaut oder mit WorldEdit eingefügt hast, ist für das Spiel keine Struktur. Ein Operator kann es vor zufälligem Spawnen schützen; der Schutz wird mit der Welt gespeichert, pro Dimension. Er verhindert zufälliges Auftauchen, nicht einen Feind, der durch die Tür hereinspaziert.

  • /murimspawn protect <name> <x1 y1 z1> <x2 y2 z2>: zwei beliebige gegenüberliegende Ecken
  • /murimspawn protecthere <name> <radius>: ein Quadrat um dich herum, über die volle Höhe
  • /murimspawn list · /murimspawn remove <name>
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