
Die Regionen von sechs Welten: rosa das Zentrum, weiß der Schnee, gelb die trockenen Länder, grün die feuchten Länder, blau das Wasserland
Die Murim-Karte
Eine Blase von 40.000 × 40.000 Blöcken: ein rundes Zentrum und vier äußere Regionen, in jeder Welt neu verteilt, dann 4.000 Blöcke Ozean.
In einer neuen Welt ist das Land um den Spawn das Murim: ein Quadrat von 40.000 Blöcken Seitenlänge, in dem nur Murim-Biome wachsen, jedes in seiner eigenen Region. Dahinter ein Ring aus 4.000 Blöcken Ozean, dann die Vanilla-Welt.
Die Regionen
- Zentrum: die heiligen Berge, Cloud Sea Peaks und das Peach Blossom Valley.
- Norden: ein Hochplateau aus Tianshan Snowfields, durchzogen von den gewaltigen Kunlun Glaciers, bis Höhe 256.
- Westen: das Loess Plateau und die Hexi Frontier Desert.
- Süden: der Jade Karst Forest, die Shu Bamboo Sea und das Camphor Hill Country.
- Osten: die Jiangnan Waterlands in den Tälern zwischen langen Kampferhügeln, und hier und da die Granitnadeln der Cloud Sea Peaks.
Das Zentrum bleibt in der Mitte der Karte: eine Scheibe mit etwa 10.000 Blöcken Radius. Die vier äußeren Regionen teilen sich den Rest, je ein Viertel, sodass alle fünf Regionen etwa gleich viel Land haben.
Jede Welt verteilt ihre Regionen neu, aus ihrem Seed: welches Viertel Norden, Westen, Süden und Osten jeweils bekommen, wie die Viertel gedreht sind und wie ihre Grenzen verlaufen. „Norden“ oder „Westen“ sind die Namen der Regionen, keine Himmelsrichtungen: In deiner Welt kann der Schnee im Osten liegen. Der Seed bestimmt außerdem, wo die Biome, das Relief und die Strukturen liegen.
Du spawnst an einem zufälligen Ort in der Zentrumsregion, innerhalb von etwa 6.000 Blöcken um die Kartenmitte, auf Murim-Land, nie im Wasser oder auf einem Gipfel.
Welten, die vor dem 16. Oktober erstellt wurden, sind mit dieser Karte nicht kompatibel: Erstelle eine neue Welt.
Strukturen
- Sieben Orte, jeder in seinem eigenen Biom: das Cloud Cliff Sanctuary (Cloud Sea Peaks, eins pro Welt, das dem Spawn nächste), das Peach Spring Hamlet, die Yellow River Bandit Den, der Jade Gate Beacon Post, das Jade River Stilt Village, der Misty Bamboo Daoist Temple und der Lotus Moon Garden.
- Der Alliance Outpost, überall im Murim, etwa einer alle 1.000 Blöcke.
- Die Alliance Arena, nur im Zentrum oder nahe einer Grenze zwischen zwei Regionen.
- Das große Banditenlager, eine Palisade, gehalten von dreißig Mountain Bandits, überall im Murim, etwa eines alle 2.000 Blöcke, im Stil seiner Region.
- Der Root Well, der Unterschlupf des Crab King: einer pro Welt, unter den Jiangnan Waterlands.
- Der Raven Tower, die Einsiedelei des Crow Master: selten, in den Cloud Sea Peaks, dem Jade Karst Forest, dem Wulingyuan Stone Forest und dem Camphor Hill Country.
- Zwei Murim-Strukturen stehen immer mindestens 100 Blöcke auseinander, Rand zu Rand: Keine fällt auf eine andere.
Überall im Murim2

Alliance Outpost
Ein Garnisonsfort auf einem Hügel an einer Straße, überall dort, wo die Allianz einen Pass oder eine Grenze hält. Im Spiel.
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Großes Banditenlager
Eine runde Palisade aus Baumstämmen in einer Senke, gehalten von dreißig Mountain Bandits und fünf Bandit Chiefs, dann vom Bandit Warlord, der vom Himmel fällt. Überall im Murim, im Stil seiner Region.
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