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ÜbersichtWelt & BiomeDie Murim-Karte
Die Regionen von sechs Welten: rosa das Zentrum, weiß der Schnee, gelb die trockenen Länder, grün die feuchten Länder, blau das Wasserland

Die Regionen von sechs Welten: rosa das Zentrum, weiß der Schnee, gelb die trockenen Länder, grün die feuchten Länder, blau das Wasserland

Die Murim-Karte

BiomAnleitung

Eine Blase von 40.000 × 40.000 Blöcken: ein rundes Zentrum und vier äußere Regionen, in jeder Welt neu verteilt, dann 4.000 Blöcke Ozean.

In einer neuen Welt ist das Land um den Spawn das Murim: ein Quadrat von 40.000 Blöcken Seitenlänge, in dem nur Murim-Biome wachsen, jedes in seiner eigenen Region. Dahinter ein Ring aus 4.000 Blöcken Ozean, dann die Vanilla-Welt.

Die Regionen

Das Zentrum bleibt in der Mitte der Karte: eine Scheibe mit etwa 10.000 Blöcken Radius. Die vier äußeren Regionen teilen sich den Rest, je ein Viertel, sodass alle fünf Regionen etwa gleich viel Land haben.

Jede Welt verteilt ihre Regionen neu, aus ihrem Seed: welches Viertel Norden, Westen, Süden und Osten jeweils bekommen, wie die Viertel gedreht sind und wie ihre Grenzen verlaufen. „Norden“ oder „Westen“ sind die Namen der Regionen, keine Himmelsrichtungen: In deiner Welt kann der Schnee im Osten liegen. Der Seed bestimmt außerdem, wo die Biome, das Relief und die Strukturen liegen.

Du spawnst an einem zufälligen Ort in der Zentrumsregion, innerhalb von etwa 6.000 Blöcken um die Kartenmitte, auf Murim-Land, nie im Wasser oder auf einem Gipfel.

Welten, die vor dem 16. Oktober erstellt wurden, sind mit dieser Karte nicht kompatibel: Erstelle eine neue Welt.

Strukturen

Überall im Murim2

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