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Die Rüstung des Warlord birst

Die Rüstung des Warlord birst

Son of the Demon

MobBoss

Die zweite Phase des Bandit Warlord: ein goldener Koloss von etwa sieben Blöcken Höhe, bekämpft auf einem Meteor am Himmel, mit dem Feuer der Sonne. Er lässt immer die Majin Fist Scroll fallen.

Wenn der Bandit Warlord den Schlag erhält, der ihn töten sollte, verwandelt er sich in einer Filmsequenz von etwa 36 Sekunden: Seine Haut reißt, seine Rüstung birst, und er wird zu einem Koloss aus goldenem Qi auf eigenen Beinen, etwa sieben Blöcke hoch, mit einer goldenen Aura, die um ihn lodert.

Der Meteor am Himmel

  • Der Kampf geht auf einem Meteor weiter, der am Himmel über dem Banditenlager entsteht: eine Schale von etwa 100 Blöcken Durchmesser, ihr Boden etwa 250 Blöcke hoch. Die Spieler im Umkreis von 64 Blöcken um ihn werden von der Filmsequenz dorthin getragen.
  • Eine gelbe Bossleiste mit dem Titel Son of the Demon zeigt sein Leben.
  • Wer vom Meteor fällt, wird auf seinen Boden zurückgebracht, nahe am Rand, und verliert 6 Leben. Auch er wird zurückgebracht.
  • Wenn er stirbt, fällt seine Beute auf den Boden; 5 Sekunden später grollt der Meteor, nach 8 Sekunden werden alle samt der Beute sanft im Krater des Lagers abgesetzt, und der Meteor zerbröckelt.

Seine Kunst: die Majin Fist (alles parierbar)

  • Sunfire Fist, bis zu 6 Blöcke: seine gerade Rechte; vor ihm bersten Flammen (×0,35, setzt 3 s in Brand).
  • Pride Flare, aus 5 bis 18 Blöcken: Seine Handfläche leuchtet auf, dann läuft eine Feuerwelle etwa 20 Blöcke weit über den Boden nach vorn, 4,5 breit (×0,5, setzt 4 s in Brand). Alle 9 s.
  • Cruel Sun, aus 9 bis 34 Blöcken: Über seiner erhobenen Handfläche wächst eine kleine Sonne, und er wirft sie auf seinen Gegner: eine Explosion von 5,5 Blöcken Breite, ein Krater, Feuer (×1,3). Alle 14 s.
  • Noon Judgment, unter 75 % Leben: Er zeigt zum Himmel, goldene Kreise erscheinen unter jedem Spieler und um ihn herum, und eine Sekunde später fallen Lichtsäulen herab (×0,8): Tritt aus deinem Kreis. Alle 20 s.
  • Midday Meteor, unter 60 % Leben, aus 8 bis 24 Blöcken: Er springt sehr hoch, ein Feuerring schließt sich dort, wo er landen wird; die Landung (×0,9) hinterlässt einen Krater, dann läuft ein Feuerring über den Boden nach außen (×0,6): Spring darüber. Alle 16 s.
  • The One, einmal, bei 35 % Leben: Er steigt auf, 3 s lang unberührbar, über ihm wird eine große Sonne geboren, der Himmel färbt sich golden, und THE ONE erscheint auf dem Bildschirm. Etwa 28 s lang ist er 30 % schneller und 20 % stärker, und seine Hitze verdoppelt sich. Dann lässt er die große Sonne auf die Mitte der Arena niederfahren: 18 Blöcke im Umkreis, ×1,6. Ein goldener Kreis warnt dich 4 s vorher: Lauf zum Rand oder pariere.

Seine Hitze und sein Aufstieg

  • Wer innerhalb von 5 Blöcken um ihn bleibt, brennt für 1 Schaden pro Sekunde (8 Blöcke und 2 Schaden während The One).
  • Seine Stärke wächst alle 30 Sekunden Kampf um 4 %, bis zu 20 %.

Nie mit einem Schlag

  • Einer seiner Schläge nimmt einem Spieler höchstens 35 % seines vollen Lebens, und alle seine Schläge innerhalb von 3 Sekunden höchstens 60 %; darüber hinaus richten seine Schläge nichts an, bis die 3 Sekunden vorbei sind. Vom Rest nimmt dann die Rüstung ihren Anteil.
  • Seine Hitze wird nicht mitgezählt.

Beute

Er despawnt nie und brennt nicht. Außerdem: Son of the Demon Spawn Egg oder /summon murimblock:son_of_the_demon; er kämpft dann sofort, ohne Meteor.

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