
Tres o cuatro familias en cada tierra
Herencia familiar (prevista)
Más adelante, cada jugador nacerá en una de dieciséis familias y empezará con su herencia: un arma, una pasiva o una técnica.
Pendiente: una propuesta. Nada de esto está aún en el juego.
Una secta enseña a quien elige. Una familia transmite por la sangre: sus artes no salen de la casa, y cuando uno de sus pergaminos aparece en un cofre, es que fue robado, vendido o tomado de un cadáver.
Más adelante, en tu primera aparición, nacerás en una de estas familias. Recibes su nombre y una herencia, de un solo tipo:
- Arma: el arma de la casa, un buen comienzo pero nunca un arma de final de partida.
- Pasiva: una pequeña bonificación, siempre activa.
- Técnica: una técnica de familia en tu barra de combate. No es un arte completo.
Una familia es un punto de partida, no un destino: sigues siendo un don nadie del Murim, a menudo lejos de casa.
Reglas propuestas
- Un sorteo en la primera aparición: común 70 %, rara 25 %, legendaria 5 %.
- Una familia por jugador, para siempre, mostrada en la página Profile. No se pierde nada al morir.
- En un servidor, cada uno saca la suya: dos amigos pueden nacer en casas enemigas.
Las dieciséis herencias
| Familia | Rareza | Tipo | Herencia |
|---|---|---|---|
| Tao | común | Pasiva | Peach Mourning: cada baja devuelve 1 PV |
| Wolfskin Clan | común | Arma | Wolfskin Bow: un arco de cuerno y flechas, un abrigo de clan contra el frío |
| Shi | común | Pasiva | Stone Knuckles: +2 de daño a manos desnudas, la piedra se rompe más rápido a mano |
| Zhang | común | Pasiva | Rooted Feet: −25 % de retroceso |
| Jiang | común | Pasiva | River Born: nada más rápido, el doble de aire |
| Qian | común | Pasiva | Merchant's Blood: 20 taels al empezar, −10 % en los mercaderes |
| Shen | común | Pasiva | Ones the Water Spared: las bolas de agua de los crab men te ralentizan la mitad de tiempo |
| Feng | rara | Arma | Feng Guard Spear: la lanza de la Peak Guard |
| Dou | rara | Pasiva | Star Reading: +15 % de regeneración de Qi de noche a cielo abierto |
| Xue | rara | Técnica | Blood Price: da 4 PV por 20 Qi |
| Lin | rara | Arma | Bamboo Needles: 16 agujas arrojadizas |
| Ye | rara | Arma | Ye-Forged Blade: una espada, sable o lanza de hierro a tu elección, más afilada y resistente |
| Su | rara | Técnica | Silk Breath: una pequeña curación para ti y tus amigos cercanos |
| Bai | legendaria | Técnica | Waiting Blade: una guardia mantenida; el primer golpe en 1 s se para a la perfección y se devuelve |
| Han | legendaria | Técnica | Frost Palm: ralentiza al objetivo y detiene su regeneración de Qi durante 3 s |
| Ku | legendaria | Pasiva | The Hunger: +10 % de daño por debajo del 30 % de PV, pero pasas hambre más rápido |
Por decidir
- ¿Un sorteo o una elección?
- ¿Un nuevo sorteo, por ejemplo con un objeto raro?
- ¿Un vagabundo «sin familia» en el sorteo?
- Las herencias en sí: tipos, rarezas, fuerza.