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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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TableroFamiliasHerencia familiar (prevista)
Tres o cuatro familias en cada tierra

Tres o cuatro familias en cada tierra

Herencia familiar (prevista)

HistoriaPendiente

Más adelante, cada jugador nacerá en una de dieciséis familias y empezará con su herencia: un arma, una pasiva o una técnica.

Pendiente: una propuesta. Nada de esto está aún en el juego.

Una secta enseña a quien elige. Una familia transmite por la sangre: sus artes no salen de la casa, y cuando uno de sus pergaminos aparece en un cofre, es que fue robado, vendido o tomado de un cadáver.

Más adelante, en tu primera aparición, nacerás en una de estas familias. Recibes su nombre y una herencia, de un solo tipo:

  • Arma: el arma de la casa, un buen comienzo pero nunca un arma de final de partida.
  • Pasiva: una pequeña bonificación, siempre activa.
  • Técnica: una técnica de familia en tu barra de combate. No es un arte completo.

Una familia es un punto de partida, no un destino: sigues siendo un don nadie del Murim, a menudo lejos de casa.

Reglas propuestas

  • Un sorteo en la primera aparición: común 70 %, rara 25 %, legendaria 5 %.
  • Una familia por jugador, para siempre, mostrada en la página Profile. No se pierde nada al morir.
  • En un servidor, cada uno saca la suya: dos amigos pueden nacer en casas enemigas.

Las dieciséis herencias

FamiliaRarezaTipoHerencia
TaocomúnPasivaPeach Mourning: cada baja devuelve 1 PV
Wolfskin ClancomúnArmaWolfskin Bow: un arco de cuerno y flechas, un abrigo de clan contra el frío
ShicomúnPasivaStone Knuckles: +2 de daño a manos desnudas, la piedra se rompe más rápido a mano
ZhangcomúnPasivaRooted Feet: −25 % de retroceso
JiangcomúnPasivaRiver Born: nada más rápido, el doble de aire
QiancomúnPasivaMerchant's Blood: 20 taels al empezar, −10 % en los mercaderes
ShencomúnPasivaOnes the Water Spared: las bolas de agua de los crab men te ralentizan la mitad de tiempo
FengraraArmaFeng Guard Spear: la lanza de la Peak Guard
DouraraPasivaStar Reading: +15 % de regeneración de Qi de noche a cielo abierto
XueraraTécnicaBlood Price: da 4 PV por 20 Qi
LinraraArmaBamboo Needles: 16 agujas arrojadizas
YeraraArmaYe-Forged Blade: una espada, sable o lanza de hierro a tu elección, más afilada y resistente
SuraraTécnicaSilk Breath: una pequeña curación para ti y tus amigos cercanos
BailegendariaTécnicaWaiting Blade: una guardia mantenida; el primer golpe en 1 s se para a la perfección y se devuelve
HanlegendariaTécnicaFrost Palm: ralentiza al objetivo y detiene su regeneración de Qi durante 3 s
KulegendariaPasivaThe Hunger: +10 % de daño por debajo del 30 % de PV, pero pasas hambre más rápido

Por decidir

  • ¿Un sorteo o una elección?
  • ¿Un nuevo sorteo, por ejemplo con un objeto raro?
  • ¿Un vagabundo «sin familia» en el sorteo?
  • Las herencias en sí: tipos, rarezas, fuerza.
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