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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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TableroMundo y biomasEl mapa MurimGran campamento de bandidos
Un campamento desde el cielo, en el juego

Un campamento desde el cielo, en el juego

Gran campamento de bandidos

EstructuraMobAsalto

Una empalizada redonda de troncos en una hondonada, defendida por treinta Mountain Bandits y cinco Bandit Chiefs, y después por el Bandit Warlord, que cae del cielo. En cualquier parte del Murim, adaptada a su región.

La guarida de una gran banda, mucho mayor que la Yellow River Bandit Den: una empalizada redonda de 85 bloques de diámetro con un foso, en una hondonada, con el camino entrando por el sur sobre un puente de troncos. Nadie entra por casualidad: se asedia o se entra a escondidas.

Dónde

En cualquier bioma Murim, en cualquier parte del Murim: aproximadamente uno cada 2 000 bloques, separados al menos 48 chunks, en un terreno con 10 bloques de desnivel como máximo y fuera del agua. Encuentra uno con /locate structure murimblock:bandit_camp.

Adaptado a su región

  • Centro: troncos de abeto, paja, tiendas de pieles
  • Norte: troncos de roble oscuro con nieve en las puntas, tiendas blancas, bandidos sobre todo con pieles de lobo
  • Oeste: muros de tierra apisonada, dormitorios de adobe, arena; bandidos sobre todo saqueadores de las dunas
  • Sur: empalizada y dormitorios de bambú, musgo
  • Este: troncos de abeto, tejas grises, un foso lleno de agua

Los treinta

Treinta Mountain Bandits en sus puestos: 4 lugartenientes con fajín morado (en la puerta del gran salón y junto al fuego), 4 en las atalayas, 4 en la puerta, 6 alrededor de la gran hoguera, 4 en el círculo de entrenamiento, 2 en el botín, 2 en las jaulas y 4 centinelas en el adarve. No vuelven: un campamento limpiado se queda vacío.

Los cinco jefes

Por encima de ellos, cinco Bandit Chiefs: dos a cada lado del asiento vacío del gran salón, uno delante, uno en medio del círculo de entrenamiento y uno en la puerta. Sus barras de jefe solo aparecen cuando combaten.

El recuento

Entra en el campamento (su foso) y una barra roja en la parte superior de la pantalla cuenta la guarnición, Bandit Camp: 12 / 35 slain, y se llena con cada muerte; desaparece cuando sales. Cada uno de los 35 cuenta una vez, muera donde muera; los bandidos errantes no cuentan. Cuando cae el último, la barra desaparece y aparece The camp falls silent. Not one bandit is left standing.

Botín

Un barril escondido de los sitios y un cofre en el gran salón, y dos cofres en el botín: taeles de plata, oro, hierro, seda, comida, cuero, esmeraldas y, rara vez, un diamante; un 12 % un Bandit Dao y un 10 % el Long Fist Scroll.

El Bandit Warlord

Cuando cae el último de los 35, el tambor de guerra suena tres veces y el Bandit Warlord cae del cielo sobre la plaza del campamento como un meteoro, en una cinemática para los jugadores que están en el campamento. Donde aterriza, el campamento se convierte para siempre en un cráter de 24 bloques de ancho y 10 de profundidad, con los edificios de alrededor en ruinas; los cofres y barriles nunca se rompen. Viene una sola vez por campamento.

El meteoro en el cielo

Cuando el Warlord es derrotado, se convierte en el Son of the Demon, y en el cielo sobre el campamento se construye un meteoro de roca negra veteada de lava: un cuenco de unos 100 bloques de diámetro, con el suelo a unos 250 bloques de altura, rodeado de muros de unos 40 bloques de alto. Allí tiene lugar el último combate. Quien cae vuelve a su suelo y pierde 6 de vida. Cuando muere el Son of the Demon, el meteoro retumba, todos y su botín bajan suavemente al cráter del campamento, y el meteoro se desmorona. Suelta el Mountain-Shattering Fist Scroll.

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