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TableroMobsSon of the Demon
La armadura del Warlord revienta

La armadura del Warlord revienta

Son of the Demon

MobJefe

La segunda fase del Bandit Warlord: un coloso dorado de unos siete bloques de alto, al que se combate sobre un meteoro en el cielo con el fuego del sol. Siempre suelta el Majin Fist Scroll.

Cuando el Bandit Warlord recibe el golpe que debería matarlo, se transforma en una cinemática de unos 36 segundos: su piel se desgarra, su armadura revienta y se convierte en un coloso de Qi dorado sobre sus propias piernas, de unos siete bloques de alto, con un aura dorada que arde a su alrededor.

El meteoro en el cielo

  • El combate continúa sobre un meteoro construido en el cielo sobre el campamento de bandidos: un cuenco de unos 100 bloques de diámetro, con el suelo a unos 250 bloques de altura. La cinemática lleva allí a los jugadores que están a menos de 64 bloques de él.
  • Una barra de jefe amarilla muestra su vida, con el título Son of the Demon.
  • Quien cae del meteoro vuelve a su suelo, cerca del borde, y pierde 6 de vida. Él también vuelve.
  • Cuando muere, su botín cae al suelo; 5 segundos después el meteoro retumba, a los 8 segundos todos y el botín bajan suavemente al cráter del campamento, y el meteoro se desmorona.

Su arte: el Majin Fist (todo se puede parar)

  • Sunfire Fist, hasta 6 bloques: su directo de derecha; estallan llamas delante de él (×0,35, prende fuego 3 s).
  • Pride Flare, de 5 a 18 bloques: su palma se enciende y luego una ola de fuego recorre el suelo unos 20 bloques por delante, con 4,5 de ancho (×0,5, prende fuego 4 s). Cada 9 s.
  • Cruel Sun, de 9 a 34 bloques: un pequeño sol crece sobre su palma alzada y lo lanza contra su rival: una explosión de 5,5 bloques de ancho, un cráter, fuego (×1,3). Cada 14 s.
  • Noon Judgment, por debajo del 75 % de vida: señala al cielo, aparecen círculos dorados bajo cada jugador y a su alrededor, y un segundo después bajan pilares de luz (×0,8): sal de tu círculo. Cada 20 s.
  • Midday Meteor, por debajo del 60 % de vida, de 8 a 24 bloques: salta muy alto y un anillo de fuego se cierra donde va a aterrizar; el aterrizaje (×0,9) deja un cráter y luego un anillo de fuego se extiende por el suelo (×0,6): sáltalo. Cada 16 s.
  • The One, una sola vez, al 35 % de vida: se eleva, intocable durante 3 s, nace un gran sol sobre él, el cielo se vuelve dorado y aparece THE ONE en pantalla. Durante unos 28 s es un 30 % más rápido y un 20 % más fuerte, y su calor se duplica. Luego hace caer el gran sol en el centro de la arena: 18 bloques a la redonda, ×1,6. Un círculo dorado te avisa 4 s antes: corre hacia el borde, o para el golpe.

Su calor y su ascenso

  • Quien se quede a menos de 5 bloques de él arde y recibe 1 de daño por segundo (8 bloques y 2 de daño durante The One).
  • Su fuerza aumenta un 4 % por cada 30 segundos de combate, hasta un 20 %.

Nunca de un solo golpe

  • Uno de sus golpes quita como máximo el 35 % de la vida total de un jugador, y todos sus golpes en 3 segundos como máximo el 60 %; por encima, sus golpes no hacen nada hasta que pasan los 3 segundos. Después, la armadura absorbe su parte de lo que queda.
  • Su calor no cuenta.

Botín

Nunca desaparece y no arde. También: Son of the Demon Spawn Egg, o /summon murimblock:son_of_the_demon; en ese caso combate de inmediato, sin meteoro.

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