Reglas de aparición y lugares protegidos
Los bandidos dominan la superficie, los monstruos de Minecraft se quedan bajo tierra y nada aparece al azar dentro de una estructura.
Quién aparece dónde (Overworld)
- Los Mountain Bandits son el enemigo común de la superficie, en todos los biomas del Overworld, sobre todo de noche.
- Los monstruos propios de Minecraft (zombis, esqueletos, creepers...) solo aparecen al menos 5 bloques por debajo de la superficie: en cuevas, no al aire libre. Los phantoms y los asedios de zombis siguen la misma regla. Los animales no cambian.
- El Nether y el End no cambian.
Lugares protegidos
- Ningún mob aparece al azar dentro de una estructura, patio incluido, ni en el Cloud Cliff Sanctuary ni en el Root Well. Los comerciantes ambulantes y sus llamas tampoco llegan allí.
- Los comandos, los huevos generadores, los generadores de mobs y los residentes propios de un sitio no se ven afectados, y los mobs que ya están allí no se eliminan.
Proteger tus propias construcciones
Una casa que has construido, o una pegada con WorldEdit, no es una estructura para el juego. Un operador puede protegerla de las apariciones aleatorias; la protección se guarda con el mundo, por dimensión. Impide las llegadas aleatorias, no que un enemigo entre por la puerta.
/murimspawn protect <name> <x1 y1 z1> <x2 y2 z2>: dos esquinas opuestas cualesquiera/murimspawn protecthere <name> <radius>: un cuadrado a tu alrededor, en toda la altura/murimspawn list·/murimspawn remove <name>