Wiki

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

·
Español
TableroArtes marcialesPurple Heaven Thunder Saber
El Purple Heaven Zhanmadao en la guardia del arte

El Purple Heaven Zhanmadao en la guardia del arte

Purple Heaven Thunder Saber

Arte marcial

Un arte de mandoble de mitad de partida: los golpes pesados tocan tambores de trueno, y cada técnica gasta un tambor lleno para invocar el rayo púrpura.

Un arte libre que se lucha con un mandoble a dos manos: el propio del arte, el Purple Heaven Zhanmadao, o cualquier arma que Epic Fight considere un mandoble. Su fuerza es el peso: nada te mueve mientras golpeas, y los tambores que tocas se convierten en rayos.

  • Se aprende con el Purple Heaven Thunder Saber Manual, que enseña el arte y Thunder Descends. Lo da el cielo, una vez por jugador: durante una tormenta eléctrica, quédate junto a un pararrayos a cielo abierto, con un mandoble en la mano, a partir del reino Qi Crystallization. El manual solo enseña a partir del reino Qi Condensation.
  • Sin un mandoble en la mano, una técnica dice que "needs a greatsword in both hands".

Técnicas

M1 y pasiva: Rolling Drums

Tus M1 son los golpes de mandoble de Epic Fight: su cadena de dos golpes, su ataque a la carrera y su tajo aéreo.

  • Cada golpe que acierta toca un tambor de trueno: tres toques llenan un tambor, tres tambores como máximo. Una parada perfecta toca dos veces.
  • Cada técnica gasta un tambor lleno si tienes uno y se convierte en su versión de trueno. Sin un tambor lleno, se lanza normal.
  • Inquebrantable: mientras un golpe está en marcha y mientras se ejecuta una técnica, nada puede desequilibrarte ni empujarte. Aun así recibes el daño.
  • El último golpe de la cadena, con un tambor lleno, suelta una pequeña descarga: los enemigos a menos de 2 bloques del objetivo reciben un golpe (×0,3), y todos quedan electrizados. No gasta el tambor.
  • Electrizado: un cuerpo alcanzado por el trueno queda ralentizado durante 3 segundos, y los golpes del arte le hacen un 30 % más.
  • Bajo una tormenta eléctrica real, a cielo abierto, cada toque cuenta doble.
  • Tras 8 segundos sin golpear, los toques se apagan, uno cada 2 segundos.

Misiones

  • The First Drum: llenar los tres tambores 0/20 → Rolling Thunder
  • Unmoved: golpes recibidos sin ser desequilibrado 0/50 → Heaven's Drum
  • The Drum Answers: golpes detenidos por Heaven's Drum 0/30 → Severing Flash
  • Call Down the Sky: Severing Flash que cortan a tres enemigos electrizados 0/10 → Nine Heavens' Wrath
  • The Sovereign's Path: enemigos alcanzados por los rayos de la tormenta 0/100 → Thunder Sovereign's Descent

Evoluciones

  • 30 · Second Thunder: Thunder Descends puede lanzarse otra vez, gratis, en menos de 2 s, si acertó.
  • 60 · Third Turn: Rolling Thunder da tres vueltas.
  • 90 · Lingering Storm: Nine Heavens' Wrath deja su tormenta 4 s sobre el círculo, un rayo por segundo sobre los electrizados.

Técnicas8

Thunder Descends

Salta hacia el enemigo que miras, hasta 7 bloques, y descarga el sable donde aterrizas: el objetivo recibe un golpe fuerte y los demás salen despedidos.

Qi 30Recarga 8 sMás información

Rolling Thunder

Dos vueltas completas con el sable en horizontal mientras avanzas 3 bloques, cada una golpeando a todos alrededor y atrayéndolos.

Qi 40Recarga 12 sMás información

Heaven's Drum

Mantén: el sable clavado, todo golpe y proyectil de frente detenido. Suelta: una descarga alrededor, más fuerte por cada golpe detenido.

Qi 45 + 5/sRecarga 16 sMás información

Severing Flash

Mantén para cargar y suelta: un solo corte horizontal lanza una onda cortante 12 bloques por delante, más fuerte cuanto más cargaste.

Qi 55Recarga 14 sMás información

Nine Heavens' Wrath

Una tormenta sobre un círculo donde miras: seis rayos, uno más por cada tambor gastado, y luego una columna de rayos que descargas con el sable.

Qi 70Recarga 22 sMás información

Heaven Answers (secreta)

Un golpe de sable justo después de una parada perfecta, contra quien has parado: más fuerte, un rayo desde el cielo abierto y un tambor lleno al instante.

Qi 0Más información

Thunder Sovereign's Descent

La definitiva: el rayo púrpura cae sobre ti y, durante 8 segundos, tus tambores siguen llenos y cada golpe invoca un rayo.

Qi 150Recarga 3 minMás información

The Last Thunderclap

El remate de ejecución del Purple Heaven Thunder Saber: un rayo sobre el sable alzado y luego un solo golpe.

Más información
← Volver al tablero