
El Purple Heaven Zhanmadao en la guardia del arte
Purple Heaven Thunder Saber
Un arte de mandoble de mitad de partida: los golpes pesados tocan tambores de trueno, y cada técnica gasta un tambor lleno para invocar el rayo púrpura.
Un arte libre que se lucha con un mandoble a dos manos: el propio del arte, el Purple Heaven Zhanmadao, o cualquier arma que Epic Fight considere un mandoble. Su fuerza es el peso: nada te mueve mientras golpeas, y los tambores que tocas se convierten en rayos.
- Se aprende con el Purple Heaven Thunder Saber Manual, que enseña el arte y Thunder Descends. Lo da el cielo, una vez por jugador: durante una tormenta eléctrica, quédate junto a un pararrayos a cielo abierto, con un mandoble en la mano, a partir del reino Qi Crystallization. El manual solo enseña a partir del reino Qi Condensation.
- Sin un mandoble en la mano, una técnica dice que "needs a greatsword in both hands".
Técnicas
- Thunder Descends · Rolling Thunder · Heaven's Drum · Severing Flash · Nine Heavens' Wrath
- Secreta: Heaven Answers · Definitiva: Thunder Sovereign's Descent · Remate: The Last Thunderclap
M1 y pasiva: Rolling Drums
Tus M1 son los golpes de mandoble de Epic Fight: su cadena de dos golpes, su ataque a la carrera y su tajo aéreo.
- Cada golpe que acierta toca un tambor de trueno: tres toques llenan un tambor, tres tambores como máximo. Una parada perfecta toca dos veces.
- Cada técnica gasta un tambor lleno si tienes uno y se convierte en su versión de trueno. Sin un tambor lleno, se lanza normal.
- Inquebrantable: mientras un golpe está en marcha y mientras se ejecuta una técnica, nada puede desequilibrarte ni empujarte. Aun así recibes el daño.
- El último golpe de la cadena, con un tambor lleno, suelta una pequeña descarga: los enemigos a menos de 2 bloques del objetivo reciben un golpe (×0,3), y todos quedan electrizados. No gasta el tambor.
- Electrizado: un cuerpo alcanzado por el trueno queda ralentizado durante 3 segundos, y los golpes del arte le hacen un 30 % más.
- Bajo una tormenta eléctrica real, a cielo abierto, cada toque cuenta doble.
- Tras 8 segundos sin golpear, los toques se apagan, uno cada 2 segundos.
Misiones
- The First Drum: llenar los tres tambores 0/20 → Rolling Thunder
- Unmoved: golpes recibidos sin ser desequilibrado 0/50 → Heaven's Drum
- The Drum Answers: golpes detenidos por Heaven's Drum 0/30 → Severing Flash
- Call Down the Sky: Severing Flash que cortan a tres enemigos electrizados 0/10 → Nine Heavens' Wrath
- The Sovereign's Path: enemigos alcanzados por los rayos de la tormenta 0/100 → Thunder Sovereign's Descent
Evoluciones
- 30 · Second Thunder: Thunder Descends puede lanzarse otra vez, gratis, en menos de 2 s, si acertó.
- 60 · Third Turn: Rolling Thunder da tres vueltas.
- 90 · Lingering Storm: Nine Heavens' Wrath deja su tormenta 4 s sobre el círculo, un rayo por segundo sobre los electrizados.
Técnicas8

Thunder Descends
Salta hacia el enemigo que miras, hasta 7 bloques, y descarga el sable donde aterrizas: el objetivo recibe un golpe fuerte y los demás salen despedidos.
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Rolling Thunder
Dos vueltas completas con el sable en horizontal mientras avanzas 3 bloques, cada una golpeando a todos alrededor y atrayéndolos.
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Heaven's Drum
Mantén: el sable clavado, todo golpe y proyectil de frente detenido. Suelta: una descarga alrededor, más fuerte por cada golpe detenido.
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Severing Flash
Mantén para cargar y suelta: un solo corte horizontal lanza una onda cortante 12 bloques por delante, más fuerte cuanto más cargaste.
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Nine Heavens' Wrath
Una tormenta sobre un círculo donde miras: seis rayos, uno más por cada tambor gastado, y luego una columna de rayos que descargas con el sable.
Más informaciónHeaven Answers (secreta)
Un golpe de sable justo después de una parada perfecta, contra quien has parado: más fuerte, un rayo desde el cielo abierto y un tambor lleno al instante.
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Thunder Sovereign's Descent
La definitiva: el rayo púrpura cae sobre ti y, durante 8 segundos, tus tambores siguen llenos y cada golpe invoca un rayo.
Más informaciónThe Last Thunderclap
El remate de ejecución del Purple Heaven Thunder Saber: un rayo sobre el sable alzado y luego un solo golpe.
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