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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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TableroMobsBandit Warlord
Su entrada, tal como la ven los jugadores del campamento

Su entrada, tal como la ven los jugadores del campamento

Bandit Warlord

MobJefeArte marcial

El jefe de los grandes campamentos de bandidos: una montaña de músculo del doble de tamaño que un hombre, que cae del cielo como un meteoro cuando han muerto los 35 del campamento, y que se alza de nuevo como el Son of the Demon.

Cabeza rapada, bigote negro en herradura, coraza de hierro negro con una cabeza de oso de bronce, anchas hombreras moradas ribeteadas de oro y brazos desnudos con los puños vendados con tela blanca. No lleva arma. Mide unos 4 bloques de alto, el doble que un hombre.

Su caída

  • No está en el mundo hasta que muere toda la guarnición de un gran campamento de bandidos, sus 30 bandidos y sus 5 jefes.
  • Entonces el tambor de guerra suena tres veces y cae del cielo, desde 70 bloques sobre la plaza del campamento, envuelto en fuego como un meteoro. Nada puede herirlo mientras cae y aterriza.
  • Los jugadores que están en el campamento lo ven como una cinemática, sin poder moverse ni recibir daño. Al final aparece su título: Lord of the Mountain Bandits.
  • Donde aterriza, el campamento se convierte para siempre en un cráter de 24 bloques de ancho y 10 de profundidad; todos los que están a menos de 10 bloques salen despedidos, sin daño. Los cofres y barriles nunca se rompen.
  • Viene una sola vez por campamento. Si el servidor se detiene antes de que caiga, cae cuando un jugador vuelve al campamento.

Sus ataques (todos se pueden parar)

Los movimientos del Mountain-Shattering Fist, a su escala:

  • Mountain-Crushing Punch ×1,0, hasta 4 bloques, el más frecuente: un golpe pesado
  • Earth Breaker ×1,3 a menos de 5 bloques, y una onda de choque de 5,5 bloques a su alrededor (×0,7) que lanza a todos hacia arriba (cada 8 s)
  • Bull Charge ×1,1 de 4 a 10 bloques: derriba (cada 10 s)
  • Sky Breaker ×1,4 a menos de 3,5 bloques: el objetivo sale lanzado unos 7 bloques hacia arriba (cada 12 s)
  • De 5 a 14 bloques, clava el puño en el suelo y envía una grieta de 14 bloques hacia su rival que rompe el suelo (×0,9, cada 11 s)
  • De 6 a 18 bloques, salta sobre su rival y deja un cráter de 5 bloques, con una onda de choque de 8 bloques (cada 15 s)

El suelo que rompe vuelve tras 15 s, como el del arte. Por debajo de media vida, una sola vez, ruge y se mueve un 25 % más rápido.

No muere: se transforma

  • El golpe que debería matarlo inicia su transformación: una cinemática de unos 36 segundos para todos los jugadores a menos de 64 bloques. Nadie puede moverse ni recibir daño mientras dura, ni siquiera él, y su barra desaparece.
  • De rodillas, golpea el suelo y luego su propia cabeza; su corazón se detiene y vuelve a latir en oro; grita, su piel se desgarra y su armadura revienta; en un destello de luz se convierte en el Son of the Demon, un coloso dorado que ruge y se golpea el pecho.
  • Mientras tanto, en el cielo sobre el campamento se construye un meteoro, con su suelo de combate a unos 250 bloques de altura. El coloso te lleva allí en su puño y te arroja sobre él; aterriza en el centro, su título aparece sobre su barra de jefe y el combate continúa allí arriba.
  • Su botín, su experiencia y sus recompensas de Qi pasan ahora al Son of the Demon.

Una barra de jefe morada muestra su vida. Nunca desaparece. También: huevo generador o /summon murimblock:bandit_warlord (sin cráter en ese caso). Derrotado así, se transforma igualmente, y el meteoro se alza sobre el lugar donde está.

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