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TableroMundo y biomasEl mapa Murim
Las regiones de seis mundos: en rosa el centro, en blanco las nieves, en amarillo las tierras secas, en verde las tierras húmedas, en azul el país del agua

Las regiones de seis mundos: en rosa el centro, en blanco las nieves, en amarillo las tierras secas, en verde las tierras húmedas, en azul el país del agua

El mapa Murim

BiomaGuía

Una burbuja de 40 000 × 40 000 bloques: un centro redondo y cuatro regiones exteriores, repartidas de nuevo en cada mundo, y luego 4 000 bloques de océano.

En un mundo nuevo, la tierra alrededor del punto de aparición es el Murim: un cuadrado de 40 000 bloques de lado donde solo crecen biomas Murim, cada uno en su región. Más allá, un anillo de 4 000 bloques de océano y luego el mundo vanilla.

Las regiones

El centro se queda en medio del mapa: un disco de unos 10 000 bloques de radio. Las cuatro regiones exteriores se reparten el resto, un cuarto cada una, así que las cinco regiones tienen más o menos la misma superficie.

Cada mundo reparte de nuevo sus regiones, a partir de su semilla: qué cuarto ocupa cada una (Norte, Oeste, Sur y Este), cómo giran los cuartos y cómo serpentean sus fronteras. "Norte" u "Oeste" son los nombres de las regiones, no puntos cardinales: en tu mundo las nieves pueden estar al este. La semilla también cambia dónde caen los biomas, el relieve y las estructuras.

Apareces en un lugar aleatorio de la región del centro, a menos de unos 6 000 bloques del centro del mapa, en tierra Murim, nunca en el agua ni en una cima.

Los mundos creados antes del 16 de octubre no son compatibles con este mapa: crea un mundo nuevo.

Estructuras

En todo el Murim2

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