
Las regiones de seis mundos: en rosa el centro, en blanco las nieves, en amarillo las tierras secas, en verde las tierras húmedas, en azul el país del agua
El mapa Murim
Una burbuja de 40 000 × 40 000 bloques: un centro redondo y cuatro regiones exteriores, repartidas de nuevo en cada mundo, y luego 4 000 bloques de océano.
En un mundo nuevo, la tierra alrededor del punto de aparición es el Murim: un cuadrado de 40 000 bloques de lado donde solo crecen biomas Murim, cada uno en su región. Más allá, un anillo de 4 000 bloques de océano y luego el mundo vanilla.
Las regiones
- Centro: las montañas sagradas, Cloud Sea Peaks y el Peach Blossom Valley.
- Norte: una alta meseta de Tianshan Snowfields atravesada por los inmensos Kunlun Glaciers, hasta la altura 256.
- Oeste: el Loess Plateau y el Hexi Frontier Desert.
- Sur: el Jade Karst Forest, el Shu Bamboo Sea y el Camphor Hill Country.
- Este: los Jiangnan Waterlands en los valles entre largas colinas de alcanforeros y, aquí y allá, las agujas de granito de los Cloud Sea Peaks.
El centro se queda en medio del mapa: un disco de unos 10 000 bloques de radio. Las cuatro regiones exteriores se reparten el resto, un cuarto cada una, así que las cinco regiones tienen más o menos la misma superficie.
Cada mundo reparte de nuevo sus regiones, a partir de su semilla: qué cuarto ocupa cada una (Norte, Oeste, Sur y Este), cómo giran los cuartos y cómo serpentean sus fronteras. "Norte" u "Oeste" son los nombres de las regiones, no puntos cardinales: en tu mundo las nieves pueden estar al este. La semilla también cambia dónde caen los biomas, el relieve y las estructuras.
Apareces en un lugar aleatorio de la región del centro, a menos de unos 6 000 bloques del centro del mapa, en tierra Murim, nunca en el agua ni en una cima.
Los mundos creados antes del 16 de octubre no son compatibles con este mapa: crea un mundo nuevo.
Estructuras
- Siete sitios, cada uno en su propio bioma: el Cloud Cliff Sanctuary (Cloud Sea Peaks, uno por mundo, el más cercano al punto de aparición), el Peach Spring Hamlet, la Yellow River Bandit Den, el Jade Gate Beacon Post, la Jade River Stilt Village, el Misty Bamboo Daoist Temple y el Lotus Moon Garden.
- El Alliance Outpost, en cualquier parte del Murim, aproximadamente uno cada 1 000 bloques.
- La Alliance Arena, solo en el centro o cerca de una frontera entre dos regiones.
- El gran campamento de bandidos, una empalizada defendida por treinta Mountain Bandits, en cualquier parte del Murim, aproximadamente uno cada 2 000 bloques, adaptado a su región.
- El Root Well, la guarida del Crab King: uno por mundo, bajo los Jiangnan Waterlands.
- La Raven Tower, la ermita del Crow Master: rara, en los Cloud Sea Peaks, el Jade Karst Forest, el Wulingyuan Stone Forest y el Camphor Hill Country.
- Dos estructuras Murim cualesquiera están separadas al menos 100 bloques, de borde a borde: ninguna cae sobre otra.
En todo el Murim2

Alliance Outpost
Un fuerte de guarnición sobre un montículo junto a un camino, allí donde la Alianza controla un paso o una frontera. En el juego.
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Gran campamento de bandidos
Una empalizada redonda de troncos en una hondonada, defendida por treinta Mountain Bandits y cinco Bandit Chiefs, y después por el Bandit Warlord, que cae del cielo. En cualquier parte del Murim, adaptada a su región.
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