
Zbroja Warlorda pęka
Son of the Demon
Druga faza Bandit Warlord: złoty kolos wysoki na jakieś siedem bloków, z którym walczy się na meteorze na niebie, pośród ognia słońca. Zawsze upuszcza Majin Fist Scroll.
Gdy Bandit Warlord otrzymuje cios, który powinien go zabić, przemienia się w scenie trwającej około 36 sekund: jego skóra pęka, zbroja rozpada się na kawałki, a on staje się kolosem ze złotego Qi na własnych nogach, wysokim na jakieś siedem bloków, otoczonym płonącą złotą aurą.
Meteor na niebie
- Walka toczy się dalej na meteorze zbudowanym na niebie nad obozem bandytów: to niecka o średnicy około 100 bloków, której dno leży jakieś 250 bloków w górze. Gracze w promieniu 64 bloków od niego zostają tam przeniesieni przez scenę.
- Żółty pasek bossa z tytułem Son of the Demon pokazuje jego zdrowie.
- Kto spadnie z meteoru, wraca na jego dno, blisko krawędzi, tracąc 6 zdrowia. On też wraca.
- Gdy zginie, jego łup spada na dno; 5 sekund później meteor zaczyna dudnić, po 8 sekundach wszyscy i łup zostają łagodnie opuszczeni do krateru obozu, a meteor się rozsypuje.
Jego sztuka: Majin Fist (wszystko można sparować)
- Sunfire Fist, do 6 bloków: jego prosty prawy; przed nim wybuchają płomienie (×0,35, podpala na 3 s).
- Pride Flare, z 5 do 18 bloków: jego dłoń się rozjarza, a potem fala ognia biegnie po ziemi jakieś 20 bloków naprzód, szeroka na 4,5 (×0,5, podpala na 4 s). Co 9 s.
- Cruel Sun, z 9 do 34 bloków: nad jego uniesioną dłonią rośnie małe słońce, które ciska we wroga: wybuch o średnicy 5,5 bloku, krater, ogień (×1,3). Co 14 s.
- Noon Judgment, poniżej 75 % zdrowia: wskazuje niebo, pod każdym graczem i wokół niego pojawiają się złote kręgi, a sekundę później spadają słupy światła (×0,8): wyjdź ze swojego kręgu. Co 20 s.
- Midday Meteor, poniżej 60 % zdrowia, z 8 do 24 bloków: skacze bardzo wysoko, a tam, gdzie wyląduje, zamyka się pierścień ognia; lądowanie (×0,9) zostawia krater, potem pierścień ognia rozchodzi się po ziemi (×0,6): przeskocz go. Co 16 s.
- The One, raz, przy 35 % zdrowia: unosi się, nietykalny przez 3 s, nad nim rodzi się wielkie słońce, niebo złoci się, a na ekranie pojawia się THE ONE. Przez około 28 s jest o 30 % szybszy i o 20 % silniejszy, a jego żar się podwaja. Potem sprowadza wielkie słońce na środek areny: 18 bloków wokół, ×1,6. Złoty krąg ostrzega 4 s wcześniej: biegnij na krawędź albo paruj.
Jego żar i rosnąca siła
- Kto pozostaje w promieniu 5 bloków od niego, płonie, tracąc 1 zdrowia na sekundę (8 bloków i 2 obrażenia podczas The One).
- Jego siła rośnie o 4 % co 30 sekund walki, do 20 %.
Nigdy jednym ciosem
- Jeden jego cios zabiera najwyżej 35 % pełnego zdrowia gracza, a wszystkie jego ciosy w ciągu 3 sekund najwyżej 60 %; powyżej tego jego ciosy nic nie robią, dopóki 3 sekundy nie miną. Pancerz bierze potem swoją część z tego, co zostało.
- Jego żar się nie liczy.
Łup
- Majin Fist Scroll i Mountain-Shattering Fist Scroll, za każdym razem (ich jedyne źródło), oraz 2 do 5 pieczonej wołowiny.
- Gdy zabije go gracz: 2 do 4 złotych yuanbao, 12 do 20 srebrnych taeli (więcej z Looting) i Realm-Breaking Pill.
- 200 doświadczenia, 60 Qi, a za pierwszym razem +250 Qi i +60 Qi Max.
Nigdy nie znika i nie płonie. Poza tym: Son of the Demon Spawn Egg lub /summon murimblock:son_of_the_demon; wtedy walczy od razu, bez meteoru.