Wiki

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

·
Polski
TablicaŚwiat i biomyMapa Murim
Regiony sześciu światów: różowe centrum, białe śniegi, żółte suche ziemie, zielone wilgotne ziemie, niebieska kraina wód

Regiony sześciu światów: różowe centrum, białe śniegi, żółte suche ziemie, zielone wilgotne ziemie, niebieska kraina wód

Mapa Murim

BiomPoradnik

Bańka 40 000 × 40 000 bloków: okrągłe centrum i cztery regiony zewnętrzne, rozdawane od nowa w każdym świecie, a potem 4 000 bloków oceanu.

W nowym świecie ląd wokół spawnu to Murim: kwadrat o boku 40 000 bloków, w którym rosną tylko biomy Murim, każdy w swoim regionie. Za nim pierścień 4 000 bloków oceanu, a potem zwykły świat.

Regiony

Centrum pozostaje pośrodku mapy: to dysk o promieniu około 10 000 bloków. Cztery regiony zewnętrzne dzielą resztę, po ćwiartce każdy, więc wszystkie pięć regionów ma mniej więcej tyle samo lądu.

Każdy świat rozdaje swoje regiony od nowa, według ziarna: którą ćwiartkę zajmuje Północ, Zachód, Południe i Wschód, jak ćwiartki są obrócone i jak wiją się ich granice. „Północ” czy „Zachód” to nazwy regionów, a nie strony świata: w twoim świecie śniegi mogą leżeć na wschodzie. Ziarno zmienia też rozmieszczenie biomów, rzeźbę terenu i struktury.

Pojawiasz się w losowym miejscu w regionie centralnym, do około 6 000 bloków od środka mapy, na lądzie Murim, nigdy w wodzie ani na szczycie.

Światy stworzone przed 16 października nie są zgodne z tą mapą: stwórz nowy świat.

Struktury

Wszędzie w Murim2

← Powrót do tablicy