
Regiony sześciu światów: różowe centrum, białe śniegi, żółte suche ziemie, zielone wilgotne ziemie, niebieska kraina wód
Mapa Murim
Bańka 40 000 × 40 000 bloków: okrągłe centrum i cztery regiony zewnętrzne, rozdawane od nowa w każdym świecie, a potem 4 000 bloków oceanu.
W nowym świecie ląd wokół spawnu to Murim: kwadrat o boku 40 000 bloków, w którym rosną tylko biomy Murim, każdy w swoim regionie. Za nim pierścień 4 000 bloków oceanu, a potem zwykły świat.
Regiony
- Centrum: święte góry, Cloud Sea Peaks i Peach Blossom Valley.
- Północ: wysoki płaskowyż Tianshan Snowfields przecięty ogromnymi Kunlun Glaciers, do wysokości 256.
- Zachód: Loess Plateau i Hexi Frontier Desert.
- Południe: Jade Karst Forest, Shu Bamboo Sea i Camphor Hill Country.
- Wschód: Jiangnan Waterlands w dolinach między długimi wzgórzami kamforowymi, a tu i ówdzie granitowe iglice Cloud Sea Peaks.
Centrum pozostaje pośrodku mapy: to dysk o promieniu około 10 000 bloków. Cztery regiony zewnętrzne dzielą resztę, po ćwiartce każdy, więc wszystkie pięć regionów ma mniej więcej tyle samo lądu.
Każdy świat rozdaje swoje regiony od nowa, według ziarna: którą ćwiartkę zajmuje Północ, Zachód, Południe i Wschód, jak ćwiartki są obrócone i jak wiją się ich granice. „Północ” czy „Zachód” to nazwy regionów, a nie strony świata: w twoim świecie śniegi mogą leżeć na wschodzie. Ziarno zmienia też rozmieszczenie biomów, rzeźbę terenu i struktury.
Pojawiasz się w losowym miejscu w regionie centralnym, do około 6 000 bloków od środka mapy, na lądzie Murim, nigdy w wodzie ani na szczycie.
Światy stworzone przed 16 października nie są zgodne z tą mapą: stwórz nowy świat.
Struktury
- Siedem miejsc, każde w swoim biomie: Cloud Cliff Sanctuary (Cloud Sea Peaks, jedno na świat, najbliższe spawnu), Peach Spring Hamlet, Yellow River Bandit Den, Jade Gate Beacon Post, Jade River Stilt Village, Misty Bamboo Daoist Temple i Lotus Moon Garden.
- Alliance Outpost — wszędzie w Murim, mniej więcej jeden na 1000 bloków.
- Alliance Arena — tylko w centrum lub w pobliżu granicy między dwoma regionami.
- Wielki obóz bandytów, palisada strzeżona przez trzydziestu Mountain Bandit, wszędzie w Murim, mniej więcej jeden na 2 000 bloków, urządzony na modłę swojego regionu.
- Root Well, legowisko Crab King: jedno na świat, pod Jiangnan Waterlands.
- Raven Tower, pustelnia Crow Master: rzadka, w Cloud Sea Peaks, Jade Karst Forest, Wulingyuan Stone Forest i Camphor Hill Country.
- Każde dwie struktury Murim stoją co najmniej 100 bloków od siebie, od krawędzi do krawędzi: żadna nie wypada na drugiej.
Wszędzie w Murim2

Alliance Outpost
Fort garnizonowy na kopcu przy drodze, wszędzie tam, gdzie Alliance trzyma przełęcz lub granicę. Już w grze.
Więcej informacji
Wielki obóz bandytów
Okrągła palisada z bali w zagłębieniu terenu, strzeżona przez trzydziestu Mountain Bandit i pięciu Bandit Chief, a potem przez Bandit Warlord, który spada z nieba. Wszędzie w Murim, urządzona na modłę swojego regionu.
Więcej informacji