
Droga, łuk i brama w grze
Alliance Outpost
Fort garnizonowy na kopcu przy drodze, wszędzie tam, gdzie Alliance trzyma przełęcz lub granicę. Już w grze.
To, co Alliance stawia tam, gdzie chce utrzymać drogę: fort garnizonowy na wyrównanym kopcu, z murami około 53 × 47 bloków i wieżą strażniczą wysoką na 26 bloków z ogniem sygnałowym.
Gdzie
Wszędzie w Murim, w dowolnym biomie: mniej więcej jeden na 1000 bloków, na terenie dość płaskim i suchym. Nigdy poza Murim ani w jego pierścieniu oceanu. Znajdziesz go komendą /locate structure murimblock:alliance_outpost.
W środku
- Brama i jej wartownia; łuk na drodze poniżej
- Wieża strażnicza i jej ogień sygnałowy
- Sala dowodzenia: dowódca
- Plac treningowy z manekinami i stojakami; koszary; stajnie z dwoma końmi
- Namiot lazaretu: medyk
- Tablica ogłoszeń, studnia i magazyny; herbaciarnia za murami
- Mury z chodnikiem i narożnymi wieżami krytymi lazurowymi dachówkami
Garnizon
- Dwóch strażników z włócznią tuż za bramą
- Dwóch uczniów miecza między manekinami treningowymi
- Łucznik na punkcie obserwacyjnym wieży strażniczej
- Sierżant w wielkiej sali, obok dowódcy
- Mnich wojownik w lazarecie
Alliance Merchant stoi przy drodze przed bramą, naprzeciw herbaciarni. Razem z nimi czterech wieśniaków (dowódca, kwatermistrz, medyk, właściciel przydrożnej herbaciarni), którzy handlują za sznury monet zamiast szmaragdów, i dwa konie. Dwie beczki zawierają skrytkę miejsca.