
Purple Heaven Zhanmadao w gardzie tej sztuki
Purple Heaven Thunder Saber
Sztuka wielkiego miecza na środek gry: ciężkie ciosy biją w bębny gromu, a każda technika zużywa pełny bęben, by wezwać purpurową błyskawicę.
Wolna sztuka, w której walczysz wielkim mieczem trzymanym oburącz: własnym Purple Heaven Zhanmadao tej sztuki albo dowolną bronią, którą Epic Fight uznaje za wielki miecz. Jej siłą jest ciężar: podczas zamachu nic cię nie przesunie, a bębny, w które bijesz, zamieniają się w błyskawice.
- Nauczana z Purple Heaven Thunder Saber Manual, który uczy sztuki i Thunder Descends. Daje go niebo, raz na gracza: podczas burzy z piorunami stań przy piorunochronie pod otwartym niebem, z wielkim mieczem w ręce, od królestwa Qi Crystallization. Podręcznik uczy dopiero od królestwa Qi Condensation.
- Bez wielkiego miecza w ręce technika mówi, że „potrzebuje wielkiego miecza trzymanego oburącz”.
Techniki
- Thunder Descends · Rolling Thunder · Heaven's Drum · Severing Flash · Nine Heavens' Wrath
- Sekret: Heaven Answers · Technika ostateczna: Thunder Sovereign's Descent · Wykończenie: The Last Thunderclap
M1 i pasywka: Rolling Drums
Twoje ciosy M1 to ciosy wielkiego miecza z Epic Fight: jego seria dwóch ciosów, atak w biegu i cięcie w powietrzu.
- Każdy trafiony cios uderza w bęben gromu: trzy uderzenia wypełniają bęben, najwyżej trzy bębny. Idealne parowanie uderza dwa razy.
- Każda technika zużywa jeden pełny bęben, jeśli go masz, i staje się swoją wersją gromu. Bez pełnego bębna działa w zwykłej formie.
- Unshaken: podczas zamachu i podczas techniki nie można cię zachwiać ani odepchnąć. Obrażenia nadal otrzymujesz.
- Ostatni cios serii, przy pełnym bębnie, wyzwala małe wyładowanie: wrogowie w promieniu 2 bloków od celu zostają trafieni (×0,3), a wszyscy naelektryzowani. Nie zużywa bębna.
- Electrified: ciało trafione przez grom jest spowolnione przez 3 sekundy, a ciosy tej sztuki zadają mu o 30 % więcej.
- Podczas prawdziwej burzy z piorunami, pod gołym niebem, każde uderzenie liczy się podwójnie.
- Po 8 sekundach bez ciosu uderzenia zanikają, jedno co 2 sekundy.
Zadania
- The First Drum: wypełnij wszystkie trzy bębny 0/20 → Rolling Thunder
- Unmoved: przyjmij ciosy bez zachwiania 0/50 → Heaven's Drum
- The Drum Answers: zatrzymaj ciosy przez Heaven's Drum 0/30 → Severing Flash
- Call Down the Sky: Severing Flash, które tną trzech naelektryzowanych wrogów 0/10 → Nine Heavens' Wrath
- The Sovereign's Path: wrogowie trafieni piorunami burzy 0/100 → Thunder Sovereign's Descent
Ewolucje
- 30 · Second Thunder: jeśli Thunder Descends trafiło, można go użyć jeszcze raz, za darmo, w ciągu 2 s.
- 60 · Third Turn: Rolling Thunder obraca się trzy razy.
- 90 · Lingering Storm: Nine Heavens' Wrath zostawia swoją burzę na 4 s nad kręgiem, jeden piorun na sekundę w naelektryzowanych.
Techniki8

Thunder Descends
Skok na wroga, na którego patrzysz, do 7 bloków, i cios szablą w miejscu lądowania: cel mocno trafiony, pozostali odrzuceni.
Więcej informacji
Rolling Thunder
Dwa pełne obroty szabli trzymanej poziomo, gdy idziesz 3 bloki naprzód; każdy trafia wszystkich dookoła i przyciąga ich.
Więcej informacji
Heaven's Drum
Przytrzymaj: szabla wbita w ziemię, każdy cios i pocisk z przodu zatrzymany. Puść: wyładowanie dookoła, silniejsze za każdy zatrzymany cios.
Więcej informacji
Severing Flash
Przytrzymaj, by naładować, puść: jedno poziome cięcie posyła tnącą falę na 12 bloków naprzód, tym mocniejszą, im dłużej ładowałeś.
Więcej informacji
Nine Heavens' Wrath
Burza nad kręgiem tam, gdzie patrzysz: sześć piorunów, o jeden więcej za każdy zużyty bęben, a potem słup błyskawicy sprowadzony szablą.
Więcej informacjiHeaven Answers (sekret)
Cios szablą tuż po idealnym parowaniu, w tego, kogo sparowałeś: mocniejszy, piorun z otwartego nieba i od razu pełny bęben.
Więcej informacji
Thunder Sovereign's Descent
Technika ostateczna: purpurowa błyskawica uderza w ciebie, a przez 8 sekund twoje bębny pozostają pełne i każdy cios wzywa piorun.
Więcej informacjiThe Last Thunderclap
Wykończenie-egzekucja Purple Heaven Thunder Saber: piorun w uniesioną szablę, potem jeden cios.
Więcej informacji