Wiki

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

·
Polski
TablicaWalkaMurim Guard i idealne parowanie
Idealne parowanie: cios anulowany, atakujący się zatacza

Idealne parowanie: cios anulowany, atakujący się zatacza

Murim Guard i idealne parowanie

Walka

Podnieś gardę tuż przed ciosem, by całkowicie go anulować.

Przytrzymaj Right click z bronią w ręku, by trzymać gardę (także gołymi rękami, z Long Fist lub Sanguine Art jako głównym stylem). Garda blokuje ataki z przodu, w tym strzały i wodne kule.

Idealne parowanie

  • Podnieś gardę najwyżej 0,5 s przed ciosem.
  • Cios zostaje całkowicie anulowany, lecą szare iskry, a atakujący wręcz traci równowagę na 0,6 s.
  • Jedno idealne parowanie na jedno podniesienie gardy. Działa nawet na umiejętności przebijające gardę, ale nie na eksplozje i ciosy kończące.
  • Z Azure Cloud Sword Art jako głównym stylem daje 6 Qi i otwiera ripostę; z Long Fist daje 5 Qi; w innym przypadku nic.

Zwykłe parowanie

Garda podniesiona wcześniej przepuszcza 50 % obrażeń, bez wzdrygnięcia i z lekkim odepchnięciem.

Prawie każdy atak w modzie można sparować: techniki Azure, cięcia bandytów, topór Chiefa i wodne kule Crab Mana. Eksplozji i egzekucji nie: ani wybuchu uderzenia Crescent, ani jego lądowania na graczu, które liczy się jako egzekucja.

← Powrót do tablicy