
El camino, el arco y la puerta, en el juego
Alliance Outpost
Un fuerte de guarnición sobre un montículo junto a un camino, allí donde la Alianza controla un paso o una frontera. En el juego.
Lo que la Alianza levanta donde quiere controlar un camino: un fuerte de guarnición sobre un montículo nivelado, con murallas de unos 53 × 47 bloques y una torre de vigía de 26 bloques de alto con una hoguera de señales.
Dónde
En cualquier parte del Murim, en cualquier bioma: aproximadamente uno cada 1 000 bloques, en un terreno lo bastante llano y seco. Nunca fuera del Murim ni en su anillo de océano. Encuentra uno con /locate structure murimblock:alliance_outpost.
Dentro
- La puerta y su cuerpo de guardia; un arco sobre el camino de abajo
- La torre de vigía y su hoguera de señales
- La sala de mando: el comandante
- Un patio de entrenamiento con muñecos y armeros; un barracón; establos con dos caballos
- Una tienda enfermería: el sanitario
- Un tablón de anuncios, un pozo y almacenes; una casa de té fuera de las murallas
- Murallas con adarve y torres de esquina cubiertas de tejas azul celeste
Su guarnición
- Dos guardias de lanza justo detrás de la puerta
- Dos discípulos de espada entre los muñecos de entrenamiento
- Un arquero en el mirador de la torre de vigía
- El sargento en el gran salón, junto al comandante
- Un monje guerrero en la enfermería
El Alliance Merchant espera junto al camino, ante la puerta, frente a la casa de té. Con ellos, cuatro aldeanos (el comandante, el intendente, el sanitario, el dueño del puesto de té del camino), que comercian con sartas de monedas en lugar de esmeraldas, y dos caballos. Dos barriles guardan el escondite de los sitios.