
Sua entrada, como os jogadores no acampamento a veem
Bandit Warlord
O chefe dos grandes acampamentos de bandidos: uma montanha de músculos com o dobro do tamanho de um homem, que cai do céu como um meteoro quando os 35 do acampamento estão mortos, e que se ergue de novo como o Son of the Demon.
Cabeça raspada, um bigode ferradura preto, uma couraça de ferro negro com uma cabeça de urso de bronze, largas ombreiras roxas com bordas douradas e braços nus com os punhos enfaixados em pano branco. Ele não tem arma. Mede cerca de 4 blocos de altura, o dobro de um homem.
Sua queda
- Ele não está no mundo até que toda a guarnição de um grande acampamento de bandidos, seus 30 bandidos e 5 chefes, esteja morta.
- Então o tambor de guerra soa três vezes e ele cai do céu, de 70 blocos acima da praça do acampamento, envolto em fogo como um meteoro. Nada pode feri-lo enquanto ele cai e aterrissa.
- Os jogadores no acampamento assistem a tudo numa cinemática, sem poder se mexer nem ser feridos. O título dele aparece no final: Lord of the Mountain Bandits.
- Onde ele cai, o acampamento vira uma cratera para sempre, com 24 blocos ao redor e 10 de profundidade; todos a até 10 blocos são arremessados para trás, sem dano. Baús e barris nunca são quebrados.
- Ele vem uma vez por acampamento. Se o servidor parar antes da queda, ele cai quando um jogador voltar ao acampamento.
Seus ataques (todos podem ser aparados)
Os golpes do Mountain-Shattering Fist, no tamanho dele:
- Mountain-Crushing Punch ×1,0, até 4 blocos, o mais frequente: um golpe pesado
- Earth Breaker ×1,3 a até 5 blocos, e uma onda de choque de 5,5 blocos ao redor dele (×0,7) que lança todos para cima (a cada 8 s)
- Bull Charge ×1,1 de 4 a 10 blocos: derruba (a cada 10 s)
- Sky Breaker ×1,4 a até 3,5 blocos: o alvo é arremessado uns 7 blocos para cima (a cada 12 s)
- De 5 a 14 blocos, o punho dele no chão envia uma fissura de 14 blocos em direção ao inimigo, quebrando o chão (×0,9, a cada 11 s)
- De 6 a 18 blocos, ele salta sobre o inimigo e deixa uma cratera de 5 blocos, com uma onda de choque de 8 blocos (a cada 15 s)
O chão que ele quebra volta depois de 15 s, como o da arte. Abaixo de metade da vida, uma única vez, ele ruge e passa a se mover 25 % mais rápido.
Ele não morre: ele se transforma
- O golpe que deveria matá-lo inicia a transformação dele: uma cinemática de cerca de 36 segundos para todos os jogadores a até 64 blocos. Ninguém pode se mexer nem ser ferido enquanto ela passa, nem ele, e a barra dele some.
- De joelhos, ele golpeia o chão, depois a própria cabeça; o coração dele para e volta a bater em ouro; ele grita, a pele se rasga e a armadura explode; num clarão de luz ele vira o Son of the Demon, um colosso dourado que ruge e bate no peito.
- Enquanto isso, um meteoro é construído no céu sobre o acampamento, com o chão de combate a cerca de 250 blocos de altura. O colosso te leva até lá no punho e te arremessa nele; ele aterrissa no meio, o título dele aparece sobre a barra de chefe, e a luta continua lá em cima.
- O saque, a experiência e as recompensas de Qi dele agora ficam com o Son of the Demon.
Uma barra de chefe roxa mostra a vida dele. Ele nunca desaparece. Também: ovo gerador, ou /summon murimblock:bandit_warlord (sem cratera, nesse caso). Derrotado, ele se transforma mesmo assim, e o meteoro surge sobre o lugar onde ele está.