
Um acampamento visto do céu, no jogo
Grande acampamento de bandidos
Uma paliçada redonda de troncos numa depressão, guardada por trinta Mountain Bandits e cinco Bandit Chiefs, e depois pelo Bandit Warlord, que cai do céu. Em qualquer lugar do Murim, com o visual da sua região.
O covil de um grande bando, bem maior que o Yellow River Bandit Den: uma paliçada redonda com 85 blocos de diâmetro e um fosso, numa depressão, com a estrada chegando pelo sul por uma ponte de troncos. Ninguém entra lá por acaso: você o cerca ou se infiltra.
Onde
Em qualquer bioma Murim, em qualquer lugar do Murim: cerca de um a cada 2.000 blocos, a pelo menos 48 chunks um do outro, em terreno que varia no máximo 10 blocos e fora da água. Encontre um com /locate structure murimblock:bandit_camp.
Com o visual da sua região
- Centro: troncos de pinheiro, palha, tendas de couro
- Norte: troncos de carvalho-escuro com neve nas pontas, tendas brancas, bandidos quase todos em peles de lobo
- Oeste: muralhas de taipa, dormitórios de adobe, areia; bandidos quase todos saqueadores das dunas
- Sul: paliçada e dormitórios de bambu, musgo
- Leste: troncos de pinheiro, telhas cinzentas, um fosso cheio de água
Os trinta
Trinta Mountain Bandits em seus postos: 4 tenentes de faixa roxa (na porta do grande salão e junto à fogueira), 4 nas torres de vigia, 4 no portão, 6 em volta da grande fogueira, 4 no ringue de treino, 2 no saque, 2 nas jaulas, 4 sentinelas na passarela. Eles não voltam: um acampamento limpo fica vazio.
Os cinco chefes
Acima deles, cinco Bandit Chiefs: dois de cada lado do assento vazio no grande salão, um diante dele, um no meio do ringue de treino e um no portão. As barras de chefe deles só aparecem quando eles lutam.
A contagem
Entre no acampamento (pelo fosso) e uma barra vermelha no topo da tela conta a guarnição, Bandit Camp: 12 / 35 slain, enchendo a cada morte; ela some quando você sai. Cada um dos 35 conta uma vez, onde quer que morra; bandidos errantes não contam. Quando o último cai, a barra some e aparece The camp falls silent. Not one bandit is left standing.
Saque
Um barril-esconderijo dos locais e um baú no grande salão, dois baús no saque: silver taels, ouro, ferro, seda, comida, couro, esmeraldas, raramente um diamante; 12 % de chance de um Bandit Dao, 10 % do Long Fist Scroll.
O Bandit Warlord
Quando o último dos 35 cai, o tambor de guerra soa três vezes e o Bandit Warlord cai do céu sobre a praça do acampamento como um meteoro, numa cinemática para os jogadores no acampamento. Onde ele cai, o acampamento vira uma cratera para sempre, com 24 blocos ao redor e 10 de profundidade, e as construções em volta ficam em ruínas; baús e barris nunca são quebrados. Ele vem uma vez por acampamento.
O meteoro no céu
Quando o Warlord é derrotado, ele vira o Son of the Demon, e um meteoro de rocha negra com veios de lava é construído no céu sobre o acampamento: uma bacia de cerca de 100 blocos de diâmetro, com o chão a cerca de 250 blocos de altura, cercada por muralhas de uns 40 blocos. A última luta acontece lá. Quem cai é trazido de volta ao chão dele, perdendo 6 de vida. Quando o Son of the Demon morre, o meteoro estremece, todos e o saque dele são pousados suavemente na cratera do acampamento, e o meteoro se desfaz. Ele deixa cair o Mountain-Shattering Fist Scroll.