
Obóz z nieba, w grze
Wielki obóz bandytów
Okrągła palisada z bali w zagłębieniu terenu, strzeżona przez trzydziestu Mountain Bandit i pięciu Bandit Chief, a potem przez Bandit Warlord, który spada z nieba. Wszędzie w Murim, urządzona na modłę swojego regionu.
Siedziba wielkiej bandy, dużo większa niż Yellow River Bandit Den: okrągła palisada o średnicy 85 bloków z fosą, w zagłębieniu terenu, a droga wchodzi od południa po moście z bali. Nie wchodzi się tam przypadkiem: trzeba ją oblegać albo się wkraść.
Gdzie
W dowolnym biomie Murim, wszędzie w Murim: mniej więcej jeden na 2 000 bloków, co najmniej 48 chunków od siebie, na terenie o różnicy wysokości najwyżej 10 bloków i poza wodą. Znajdziesz go komendą /locate structure murimblock:bandit_camp.
Na modłę regionu
- Centrum: bale świerkowe, strzecha, namioty ze skór
- Północ: bale z ciemnego dębu ze śniegiem na szpicach, białe namioty, bandyci głównie w wilczych skórach
- Zachód: mury z ubitej ziemi, sypialnie z cegły mułowej, piasek; bandyci głównie w stroju łupieżców z wydm
- Południe: palisada i sypialnie z bambusa, mech
- Wschód: bale świerkowe, szare dachówki, fosa wypełniona wodą
Trzydziestu
Trzydziestu Mountain Bandit na posterunkach: 4 porucznicy w purpurowych szarfach (przy drzwiach wielkiej sali i przy ognisku), 4 na wieżach strażniczych, 4 przy bramie, 6 wokół wielkiego ogniska, 4 przy kręgu treningowym, 2 przy łupach, 2 przy klatkach, 4 wartowników na chodniku. Nie wracają: oczyszczony obóz pozostaje pusty.
Pięciu hersztów
Nad nimi pięciu Bandit Chief: dwóch po obu stronach pustego siedziska w wielkiej sali, jeden przed nim, jeden pośrodku kręgu treningowego i jeden w bramie. Ich paski bossa pojawiają się dopiero, gdy zaczną walczyć.
Licznik
Wejdź do obozu (za fosę), a czerwony pasek u góry ekranu zacznie liczyć załogę, Bandit Camp: 12 / 35 slain, zapełniając się przy każdej śmierci; znika, gdy wyjdziesz. Każdy z 35 liczy się raz, gdziekolwiek zginie; wędrowni bandyci się nie liczą. Gdy padnie ostatni, pasek znika i pojawia się The camp falls silent. Not one bandit is left standing.
Łup
Beczka ze skrytką i skrzynia w wielkiej sali, dwie skrzynie przy łupach: srebrne taele, złoto, żelazo, jedwab, jedzenie, skóra, szmaragdy, rzadko diament; 12 % Bandit Dao, 10 % Long Fist Scroll.
Bandit Warlord
Gdy padnie ostatni z 35, bęben wojenny uderza trzy razy, a Bandit Warlord spada z nieba na plac obozu jak meteor, w scenie dla graczy w obozie. Tam, gdzie wyląduje, obóz na zawsze staje się kraterem o średnicy 24 bloków i głębokości 10, a okoliczne budynki leżą w ruinie; skrzynie i beczki nigdy nie są niszczone. Przybywa raz na obóz.
Meteor na niebie
Gdy Warlord zostanie pokonany, staje się Son of the Demon, a na niebie nad obozem powstaje meteor z czarnej skały żyłkowanej lawą: niecka o średnicy około 100 bloków, z dnem jakieś 250 bloków w górze, otoczona ścianami wysokimi na mniej więcej 40 bloków. Tam toczy się ostatnia walka. Kto spadnie, wraca na dno, tracąc 6 zdrowia. Gdy Son of the Demon zginie, meteor zaczyna dudnić, wszyscy i jego łup zostają łagodnie opuszczeni do krateru obozu, a meteor się rozsypuje. Upuszcza Mountain-Shattering Fist Scroll.