
Portret
Mountain Bandit
Pospolity wróg powierzchni we wszystkich biomach Overworld; tnie dao i wzywa kompanów.
Bandyci przemierzają powierzchnię wszystkich biomów Overworld, Murim czy nie, w grupach po 2 do 4: zajmują miejsce zombie. Przychodzą głównie nocą: za dnia udaje się tylko jedna próba na cztery. Nigdy nie pojawiają się w jaskiniach i nie płoną w słońcu. Gdy jeden zostanie trafiony, pobliscy bandyci ruszają mu na pomoc.
Przyjaciele i wrogowie
- Atakują graczy, wieśniaków, wędrownych handlarzy, żołnierzy i kupca Alliance, illagerów, wiedźmy, żelazne golemy i tygrysy. Zostawiają w spokoju zwierzęta i innych bandytów; Bandit Chief i Bandit Warlord są ich sojusznikami.
- Żołnierze Alliance, Captain of the Peak Guard, Sensei Yun, Blood Ninja i Blood Soldier atakują bandytów od razu, gdy ich zobaczą.
Ataki
- Podwójne cięcie (Drifting Cut, potem Returning Cut)
- Falling Rain z góry (najwyżej co 6 s)
Każde cięcie można sparować.
Stroje
- Ash Wanderer 30 %
- Crimson Scarf 25 %
- Dune Raider 24 %
- Wolf Pelt 20 %
- Gilded Mask 1 %
Łup
0–2 chleba, 0–1 skóry, gdy zabije go gracz 2–8 miedziaków i 0–2 srebrnych taeli (więcej z Looting), oraz Bandit Dao raz na 100 (częściej z Looting). Zabity przez gracza raz na 10 upuszcza też zwój: Long Fist Scroll albo Traveller's Staff Scroll (po 5 %, nigdy oba).