
Лагерь с высоты, в игре
Большой лагерь бандитов
Круглый частокол из брёвен в низине, который держат тридцать Mountain Bandit и пять Bandit Chief, а затем Bandit Warlord, падающий с неба. Где угодно в Murim, в облике своего региона.
Логово большой шайки, куда крупнее Yellow River Bandit Den: круглый частокол 85 блоков в поперечнике со рвом, в низине; дорога входит с юга по бревенчатому мосту. Случайно туда не забредёшь: лагерь берут осадой или пробираются тайком.
Где
В любом биоме Murim, где угодно в Murim: примерно один на каждые 2 000 блоков, не ближе 48 чанков друг к другу, на земле с перепадом не больше 10 блоков и не в воде. Найти можно командой /locate structure murimblock:bandit_camp.
В облике своего региона
- Центр: еловые брёвна, солома, шатры из шкур
- Север: брёвна тёмного дуба со снегом на остриях, белые шатры, бандиты в основном в волчьих шкурах
- Запад: стены из утрамбованной земли, казармы из сырцового кирпича, песок; бандиты в основном дюнные налётчики
- Юг: бамбуковый частокол и казармы, мох
- Восток: еловые брёвна, серая черепица, ров с водой
Тридцать
Тридцать Mountain Bandit на своих постах: 4 лейтенанта в пурпурных кушаках (у дверей большого зала и у костра), 4 на сторожевых вышках, 4 у ворот, 6 вокруг большого костра, 4 у тренировочного круга, 2 у добычи, 2 у клеток, 4 часовых на боевом ходу. Они не возвращаются: очищенный лагерь остаётся пустым.
Пять вожаков
Над ними — пять Bandit Chief: двое по обе стороны от пустого кресла в большом зале, один перед ним, один посреди тренировочного круга и один в воротах. Их полосы босса появляются, только когда они вступают в бой.
Счёт
Войдите в лагерь (за его ров), и красная полоса вверху экрана начнёт считать гарнизон, Bandit Camp: 12 / 35 slain, заполняясь с каждой смертью; она исчезает, когда вы уходите. Каждый из 35 засчитывается один раз, где бы он ни погиб; бродячие бандиты не в счёт. Когда падает последний, полоса исчезает и появляется надпись The camp falls silent. Not one bandit is left standing.
Добыча
Бочка-тайник мест и сундук в большом зале, два сундука у добычи: серебряные таэли, золото, железо, шёлк, еда, кожа, изумруды, изредка алмаз; 12 % — Bandit Dao, 10 % — Long Fist Scroll.
Bandit Warlord
Когда падает последний из 35, боевой барабан бьёт трижды, и Bandit Warlord падает с неба на площадь лагеря, как метеор, в сцене для игроков в лагере. Там, где он приземляется, лагерь навсегда превращается в воронку 24 блока в поперечнике и 10 в глубину, а постройки вокруг лежат в руинах; сундуки и бочки никогда не ломаются. Он приходит один раз на лагерь.
Метеор в небе
Когда Warlord побеждён, он становится Son of the Demon, и в небе над лагерем строится метеор из чёрного камня с прожилками лавы: чаша примерно 100 блоков в поперечнике, её дно — примерно в 250 блоках над землёй, окружённое стенами высотой около 40 блоков. Там проходит последний бой. Любого, кто упадёт, возвращает на дно с потерей 6 здоровья. Когда Son of the Demon умирает, метеор грохочет, всех вместе с его добычей мягко опускает в воронку лагеря, а метеор рассыпается. С него выпадает Mountain-Shattering Fist Scroll.