Вики

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

·
Русский
ДоскаМир и биомыКарта Murim
Регионы шести миров: розовый — центр, белый — снега, жёлтый — сухие земли, зелёный — влажные земли, синий — край вод

Регионы шести миров: розовый — центр, белый — снега, жёлтый — сухие земли, зелёный — влажные земли, синий — край вод

Карта Murim

БиомРуководство

Пузырь 40 000 × 40 000 блоков: круглый центр и четыре внешних региона, заново распределённые в каждом мире, затем 4 000 блоков океана.

В новом мире земля вокруг точки появления — это Murim: квадрат со стороной 40 000 блоков, где растут только биомы Murim, каждый в своём регионе. За ним — кольцо из 4 000 блоков океана, а дальше обычный мир.

Регионы

Центр всегда остаётся в середине карты: круг радиусом около 10 000 блоков. Четыре внешних региона делят остальное, по четверти каждый, так что у всех пяти регионов примерно одинаковая площадь.

Каждый мир распределяет регионы заново, по своему сиду: какую четверть займут Север, Запад, Юг и Восток, как повёрнуты четверти и как петляют их границы. «Север» и «Запад» — это названия регионов, а не стороны света: в вашем мире снега могут лежать на востоке. Сид также меняет, где окажутся биомы, рельеф и строения.

Вы появляетесь в случайном месте в центральном регионе, не дальше примерно 6 000 блоков от середины карты, на земле Murim, никогда в воде или на вершине.

Миры, созданные до 16 октября, несовместимы с этой картой: создайте новый мир.

Строения

  • Семь мест, каждое в своём биоме: Cloud Cliff Sanctuary (Cloud Sea Peaks, одно на мир, ближайшее к точке появления), Peach Spring Hamlet, Yellow River Bandit Den, Jade Gate Beacon Post, Jade River Stilt Village, Misty Bamboo Daoist Temple и Lotus Moon Garden.
  • Alliance Outpost — где угодно в Murim, примерно одна на каждые 1 000 блоков.
  • Alliance Arena — только в центре или рядом с границей между двумя регионами.
  • Большой лагерь бандитов — частокол, который держат тридцать Mountain Bandit, где угодно в Murim, примерно один на каждые 2 000 блоков, в облике своего региона.
  • Root Well, логово Crab King: одно на мир, под Jiangnan Waterlands.
  • Raven Tower, обитель отшельника Crow Master: редкая, в Cloud Sea Peaks, Jade Karst Forest, Wulingyuan Stone Forest и Camphor Hill Country.
  • Любые два строения Murim стоят не ближе 100 блоков друг от друга, от края до края: ни одно не попадает на другое.

По всему Murim2

← Назад к доске