
As regiões de seis mundos: rosa o centro, branco as neves, amarelo as terras secas, verde as terras úmidas, azul a terra das águas
O mapa do Murim
Uma bolha de 40.000 × 40.000 blocos: um centro redondo e quatro regiões externas, sorteadas de novo em cada mundo, depois 4.000 blocos de oceano.
Em um mundo novo, a terra em volta do ponto de surgimento é o Murim: um quadrado de 40.000 blocos de lado onde só crescem biomas Murim, cada um na sua região. Além dele, um anel de 4.000 blocos de oceano e, depois, o mundo vanilla.
As regiões
- Centro: as montanhas sagradas, Cloud Sea Peaks e o Peach Blossom Valley.
- Norte: um planalto alto de Tianshan Snowfields cortado pelas imensas Kunlun Glaciers, até a altura 256.
- Oeste: o Loess Plateau e o Hexi Frontier Desert.
- Sul: a Jade Karst Forest, o Shu Bamboo Sea e o Camphor Hill Country.
- Leste: as Jiangnan Waterlands nos vales entre longas colinas de cânfora e, aqui e ali, as agulhas de granito dos Cloud Sea Peaks.
O centro fica no meio do mapa: um disco com cerca de 10.000 blocos de raio. As quatro regiões externas dividem o resto, um quarto cada, então as cinco regiões têm mais ou menos a mesma área.
Cada mundo sorteia suas regiões de novo, a partir da seed: qual quarto cabe ao Norte, ao Oeste, ao Sul e ao Leste, como os quartos são girados e como suas fronteiras serpenteiam. "Norte" e "Oeste" são os nomes das regiões, não pontos cardeais: no seu mundo, as neves podem ficar a leste. A seed também muda onde caem os biomas, o relevo e as estruturas.
Você surge em um lugar aleatório na região do centro, a até cerca de 6.000 blocos do meio do mapa, em terra Murim, nunca na água nem num pico.
Mundos criados antes de 16 de outubro não são compatíveis com este mapa: crie um mundo novo.
Estruturas
- Sete locais, cada um no seu próprio bioma: o Cloud Cliff Sanctuary (Cloud Sea Peaks, um por mundo, o mais próximo do ponto de surgimento), o Peach Spring Hamlet, o Yellow River Bandit Den, o Jade Gate Beacon Post, a Jade River Stilt Village, o Misty Bamboo Daoist Temple e o Lotus Moon Garden.
- O Alliance Outpost, em qualquer lugar do Murim, cerca de um a cada 1.000 blocos.
- A Alliance Arena, só no centro ou perto de uma fronteira entre duas regiões.
- O grande acampamento de bandidos, uma paliçada guardada por trinta Mountain Bandits, em qualquer lugar do Murim, cerca de um a cada 2.000 blocos, com o visual da sua região.
- O Root Well, o covil do Crab King: um por mundo, sob as Jiangnan Waterlands.
- A Raven Tower, o eremitério do Crow Master: rara, nos Cloud Sea Peaks, na Jade Karst Forest, na Wulingyuan Stone Forest e no Camphor Hill Country.
- Duas estruturas Murim quaisquer ficam a pelo menos 100 blocos uma da outra, borda a borda: nenhuma cai em cima de outra.
Em todo o Murim2

Alliance Outpost
Um forte de guarnição sobre um morro à beira de uma estrada, onde quer que a Alliance controle um passo ou uma fronteira. Já no jogo.
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Grande acampamento de bandidos
Uma paliçada redonda de troncos numa depressão, guardada por trinta Mountain Bandits e cinco Bandit Chiefs, e depois pelo Bandit Warlord, que cai do céu. Em qualquer lugar do Murim, com o visual da sua região.
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