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Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

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PainelMundo e biomasRegras de surgimento & locais protegidos

Regras de surgimento & locais protegidos

BiomaGuia

Os bandidos dominam a superfície, os monstros do Minecraft ficam no subsolo, e nada surge ao acaso dentro de uma estrutura.

Quem surge onde (Overworld)

  • Os Mountain Bandits são o inimigo comum da superfície, em todos os biomas do Overworld, sobretudo à noite.
  • Os monstros do próprio Minecraft (zumbis, esqueletos, creepers...) só surgem a pelo menos 5 blocos abaixo da superfície: em cavernas, não a céu aberto. Phantoms e cercos de zumbis seguem a mesma regra. Os animais não mudam.
  • O Nether e o End não mudam.

Locais protegidos

  • Nenhum mob surge ao acaso dentro de qualquer estrutura, pátio incluído, nem no Cloud Cliff Sanctuary ou no Root Well. Vendedores ambulantes e suas lhamas também não chegam lá.
  • Comandos, ovos geradores, geradores de monstros e os próprios moradores de um local não são afetados, e os mobs que já estão lá não são removidos.

Proteger suas próprias construções

Uma casa que você construiu, ou colada com o WorldEdit, não é uma estrutura para o jogo. Um operador pode protegê-la dos surgimentos ao acaso; a proteção é salva com o mundo, por dimensão. Ela impede as chegadas ao acaso, não um inimigo que entra pela porta.

  • /murimspawn protect <name> <x1 y1 z1> <x2 y2 z2>: quaisquer dois cantos opostos
  • /murimspawn protecthere <name> <radius>: um quadrado em volta de você, em toda a altura
  • /murimspawn list · /murimspawn remove <name>
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