Regras de surgimento & locais protegidos
Os bandidos dominam a superfície, os monstros do Minecraft ficam no subsolo, e nada surge ao acaso dentro de uma estrutura.
Quem surge onde (Overworld)
- Os Mountain Bandits são o inimigo comum da superfície, em todos os biomas do Overworld, sobretudo à noite.
- Os monstros do próprio Minecraft (zumbis, esqueletos, creepers...) só surgem a pelo menos 5 blocos abaixo da superfície: em cavernas, não a céu aberto. Phantoms e cercos de zumbis seguem a mesma regra. Os animais não mudam.
- O Nether e o End não mudam.
Locais protegidos
- Nenhum mob surge ao acaso dentro de qualquer estrutura, pátio incluído, nem no Cloud Cliff Sanctuary ou no Root Well. Vendedores ambulantes e suas lhamas também não chegam lá.
- Comandos, ovos geradores, geradores de monstros e os próprios moradores de um local não são afetados, e os mobs que já estão lá não são removidos.
Proteger suas próprias construções
Uma casa que você construiu, ou colada com o WorldEdit, não é uma estrutura para o jogo. Um operador pode protegê-la dos surgimentos ao acaso; a proteção é salva com o mundo, por dimensão. Ela impede as chegadas ao acaso, não um inimigo que entra pela porta.
/murimspawn protect <name> <x1 y1 z1> <x2 y2 z2>: quaisquer dois cantos opostos/murimspawn protecthere <name> <radius>: um quadrado em volta de você, em toda a altura/murimspawn list·/murimspawn remove <name>