Zasady spawnu i chronione miejsca
Bandyci rządzą powierzchnią, potwory Minecrafta zostają pod ziemią, a wewnątrz struktur nic nie pojawia się losowo.
Kto pojawia się gdzie (Overworld)
- Mountain Bandit to pospolity wróg powierzchni, we wszystkich biomach Overworld, głównie nocą.
- Potwory samego Minecrafta (zombie, szkielety, creepery...) pojawiają się tylko co najmniej 5 bloków pod powierzchnią: w jaskiniach, nie na otwartym terenie. Fantomy i oblężenia zombie podlegają tej samej zasadzie. Zwierzęta bez zmian.
- Nether i End bez zmian.
Chronione miejsca
- Żaden mob nie pojawia się losowo wewnątrz żadnej struktury, łącznie z jej dziedzińcem, ani w Cloud Cliff Sanctuary czy w Root Well. Nie przybywają tam też wędrowni handlarze i ich lamy.
- Nie dotyczy to komend, jaj spawnu, spawnerów ani własnych mieszkańców miejsca, a moby, które już tam są, nie zostają usunięte.
Ochrona własnych budowli
Dom, który zbudowałeś albo wkleiłeś przez WorldEdit, nie jest dla gry strukturą. Operator może ochronić go przed losowymi spawnami; ochrona zapisuje się razem ze światem, osobno dla każdego wymiaru. Powstrzymuje losowe pojawienia się, nie wroga, który wejdzie drzwiami.
/murimspawn protect <name> <x1 y1 z1> <x2 y2 z2>: dowolne dwa przeciwległe narożniki/murimspawn protecthere <name> <radius>: kwadrat wokół ciebie, na całą wysokość/murimspawn list·/murimspawn remove <name>