
Três ou quatro famílias em cada terra
Herança familiar (planejada)
Mais tarde, cada jogador nascerá em uma de dezesseis famílias e começará com a herança dela: uma arma, uma passiva ou uma técnica.
A fazer: uma proposta. Nada disso está no jogo ainda.
Uma seita ensina a quem escolhe. Uma família transmite pelo sangue: suas artes não saem da casa, e quando um de seus pergaminhos aparece num baú, foi roubado, vendido ou tirado de um cadáver.
Mais tarde, no seu primeiro nascimento no mundo, você nascerá em uma dessas famílias. Você recebe o nome dela e uma herança, de um único tipo:
- Arma: a arma da casa, um bom começo mas nunca uma arma de fim de jogo.
- Passiva: um pequeno bônus, sempre ativo.
- Técnica: uma técnica de família na sua barra de combate. Não é uma arte inteira.
Uma família é um ponto de partida, não um destino: você continua um ninguém do Murim, muitas vezes longe de casa.
Regras propostas
- Um sorteio no primeiro nascimento: comum 70 %, rara 25 %, lendária 5 %.
- Uma família por jogador, para sempre, mostrada na página Profile. Nada se perde na morte.
- Num servidor, cada um sorteia a sua: dois amigos podem nascer em casas inimigas.
As dezesseis heranças
| Família | Raridade | Tipo | Herança |
|---|---|---|---|
| Tao | comum | Passiva | Peach Mourning: cada morte causada devolve 1 PV |
| Wolfskin Clan | comum | Arma | Wolfskin Bow: um arco de chifre e flechas, um casaco de clã contra o frio |
| Shi | comum | Passiva | Stone Knuckles: +2 de dano com as mãos nuas, a pedra quebra mais rápido à mão |
| Zhang | comum | Passiva | Rooted Feet: −25 % de recuo |
| Jiang | comum | Passiva | River Born: nada mais rápido, o dobro de fôlego |
| Qian | comum | Passiva | Merchant's Blood: 20 taels no começo, −10 % nos mercadores |
| Shen | comum | Passiva | Ones the Water Spared: as bolas de água dos crab men te atrasam pela metade do tempo |
| Feng | rara | Arma | Feng Guard Spear: a lança da Peak Guard |
| Dou | rara | Passiva | Star Reading: +15 % de regeneração de Qi à noite, a céu aberto |
| Xue | rara | Técnica | Blood Price: dê 4 PV por 20 Qi |
| Lin | rara | Arma | Bamboo Needles: 16 agulhas de arremesso |
| Ye | rara | Arma | Ye-Forged Blade: uma espada, sabre ou lança de ferro à sua escolha, mais afiada e resistente |
| Su | rara | Técnica | Silk Breath: uma pequena cura para você e seus amigos por perto |
| Bai | lendária | Técnica | Waiting Blade: uma guarda mantida; o primeiro golpe em 1 s é aparado com perfeição e devolvido |
| Han | lendária | Técnica | Frost Palm: atrasa o alvo e interrompe sua regeneração de Qi por 3 s |
| Ku | lendária | Passiva | The Hunger: +10 % de dano abaixo de 30 % de PV, mas você passa fome mais rápido |
Ainda a decidir
- Um sorteio, ou uma escolha?
- Um novo sorteio, por exemplo com um item raro?
- Um andarilho «sem família» no sorteio?
- As heranças em si: tipos, raridades, força.