
每片土地上有三四个世家
世家传承(计划中)
以后,每位玩家都会出生在十六个世家之一,并带着它的传承开局:一件武器、一个被动或一个招式。
待定:这只是提案,游戏中尚未实装。
门派会教授它选中的人。世家则凭血脉传承:它的武学不出家门,如果某卷秘籍躺在箱子里,那是被偷来的、卖出来的,或是从尸体上取来的。
以后,你第一次出生时,会生在这些世家之一。你得到它的名号和一项传承,且只有一种类型:
- 武器:家族的武器,是不错的起点,但绝不会是后期的神兵。
- 被动:一个小加成,始终生效。
- 招式:战斗栏上的一个家族招式。它不是一整门武学。
世家是起点,而非宿命:你依然是武林中的无名小卒,往往远离家乡。
提案规则
- 第一次出生时随机抽取:常见 70 %,稀有 25 %,传说 5 %。
- 每位玩家一个世家,永久保留,显示在 Profile 页。死亡不会失去。
- 在服务器上,每个人各自抽取:两个朋友可能出生在敌对的家族。
十六项传承
| 世家 | 稀有度 | 类型 | 传承 |
|---|---|---|---|
| Tao | 常见 | 被动 | Peach Mourning:每次击杀回复 1 点生命 |
| Wolfskin Clan | 常见 | 武器 | Wolfskin Bow:一把角弓和箭矢,一件抵御严寒的部族外套 |
| Shi | 常见 | 被动 | Stone Knuckles:赤手伤害 +2,徒手挖石更快 |
| Zhang | 常见 | 被动 | Rooted Feet:击退 −25 % |
| Jiang | 常见 | 被动 | River Born:游得更快,氧气翻倍 |
| Qian | 常见 | 被动 | Merchant's Blood:开局 20 taels,向商人购买 −10 % |
| Shen | 常见 | 被动 | Ones the Water Spared:蟹人的水球对你的减速时间减半 |
| Feng | 稀有 | 武器 | Feng Guard Spear:Peak Guard 的长枪 |
| Dou | 稀有 | 被动 | Star Reading:夜晚在露天下 Qi 回复 +15 % |
| Xue | 稀有 | 招式 | Blood Price:以 4 点生命换 20 Qi |
| Lin | 稀有 | 武器 | Bamboo Needles:16 枚飞针 |
| Ye | 稀有 | 武器 | Ye-Forged Blade:你选择的一把铁剑、刀或长枪,更锋利、更坚固 |
| Su | 稀有 | 招式 | Silk Breath:为你和附近的朋友小幅治疗 |
| Bai | 传说 | 招式 | Waiting Blade:持续格挡;1 秒内的第一击会被完美招架并反击 |
| Han | 传说 | 招式 | Frost Palm:使目标减速,并让其 Qi 停止回复 3 秒 |
| Ku | 传说 | 被动 | The Hunger:生命低于 30 % 时伤害 +10 %,但饥饿得更快 |
仍待决定
- 随机抽取,还是自行选择?
- 是否可以重抽,例如用某件稀有物品?
- 抽签里要不要有“无世家”的流浪者?
- 传承本身:类型、稀有度、强度。