
각 땅마다 서너 가문
가문의 유산 (예정)
나중에는 모든 플레이어가 열여섯 가문 중 하나에서 태어나 그 유산과 함께 시작합니다: 무기, 패시브, 기술 중 하나.
미정: 제안일 뿐이며, 게임에는 아직 아무것도 들어 있지 않습니다.
문파는 자신이 고른 사람에게 가르칩니다. 가문은 혈통으로 물려줍니다: 그 무공은 집을 떠나지 않으며, 두루마리가 상자에 들어 있다면 훔쳤거나 팔았거나 시체에서 빼앗은 것입니다.
나중에는 처음 스폰할 때 이 가문들 중 하나에서 태어납니다. 가문의 이름과 하나의 유산을 받으며, 종류는 하나뿐입니다:
- 무기: 가문의 무기. 좋은 출발이지만 후반의 무기는 아닙니다.
- 패시브: 항상 켜져 있는 작은 보너스.
- 기술: 전투 바에 들어가는 가문의 기술 하나. 무공 전체가 아닙니다.
가문은 출발점이지 운명이 아닙니다: 나는 여전히 무림의 이름 없는 사람이고, 흔히 고향에서 멀리 떨어져 있습니다.
제안된 규칙
- 첫 스폰 때 무작위 추첨: 일반 70 %, 희귀 25 %, 전설 5 %.
- 플레이어당 가문 하나, 영구 유지, Profile 페이지에 표시. 죽어도 잃지 않습니다.
- 서버에서는 각자 추첨합니다: 친구 둘이 적대하는 가문에서 태어날 수도 있습니다.
열여섯 가지 유산
| 가문 | 희귀도 | 종류 | 유산 |
|---|---|---|---|
| Tao | 일반 | 패시브 | Peach Mourning: 처치할 때마다 HP 1 회복 |
| Wolfskin Clan | 일반 | 무기 | Wolfskin Bow: 뿔 활과 화살, 추위를 막는 부족의 외투 |
| Shi | 일반 | 패시브 | Stone Knuckles: 맨손 피해 +2, 돌을 맨손으로 더 빨리 캠 |
| Zhang | 일반 | 패시브 | Rooted Feet: 넉백 −25 % |
| Jiang | 일반 | 패시브 | River Born: 수영이 빨라지고 숨이 두 배로 지속 |
| Qian | 일반 | 패시브 | Merchant's Blood: 시작 시 20 taels, 상인에게서 −10 % |
| Shen | 일반 | 패시브 | Ones the Water Spared: 게 인간의 물 구슬이 주는 둔화가 절반으로 |
| Feng | 희귀 | 무기 | Feng Guard Spear: Peak Guard의 창 |
| Dou | 희귀 | 패시브 | Star Reading: 밤에 탁 트인 하늘 아래에서 Qi 회복 +15 % |
| Xue | 희귀 | 기술 | Blood Price: HP 4를 내고 Qi 20을 얻음 |
| Lin | 희귀 | 무기 | Bamboo Needles: 던지는 바늘 16개 |
| Ye | 희귀 | 무기 | Ye-Forged Blade: 원하는 철검, 도, 창 중 하나. 더 날카롭고 더 튼튼함 |
| Su | 희귀 | 기술 | Silk Breath: 나와 근처 친구들을 조금 치유 |
| Bai | 전설 | 기술 | Waiting Blade: 유지하는 방어 자세. 1초 안의 첫 타격을 완벽하게 패링해 되돌려 줌 |
| Han | 전설 | 기술 | Frost Palm: 대상을 둔화시키고 3초간 Qi 회복을 멈춤 |
| Ku | 전설 | 패시브 | The Hunger: HP 30 % 미만에서 피해 +10 %, 대신 배고픔이 더 빨리 옴 |
아직 정하지 못한 것
- 무작위 추첨인가, 선택인가?
- 다시 뽑기(예를 들어 희귀한 아이템으로)가 가능한가?
- 추첨에 “가문 없음” 방랑자를 넣을까?
- 유산 자체: 종류, 희귀도, 세기.