
各地に三、四の家系
家系の家伝(予定)
将来、プレイヤーは 16 の家系のいずれかに生まれ、その家伝を携えて始まります:武器、パッシブ、または技のどれか。
未定:提案であり、ゲームにはまだ何も入っていません。
門派は選んだ者に教えます。家系は血によって受け継ぎます:その武術は家の外には出ず、巻物が宝箱に入っているなら、盗まれたか、売られたか、死体から奪われたものです。
将来、最初にスポーンするとき、これらの家系のどれかに生まれます。家名と一つの家伝を得ます。種類は一つだけです:
- 武器:家の武器。良いスタートにはなりますが、終盤の武器にはなりません。
- パッシブ:常に有効な小さなボーナス。
- 技:戦闘バーに入る家伝の技が一つ。武術まるごとではありません。
家系は出発点であって運命ではありません:あなたは今も Murim の無名の一人で、故郷から遠く離れていることもよくあります。
提案中のルール
- 最初のスポーン時にランダムで抽選:コモン 70 %、レア 25 %、レジェンダリー 5 %。
- 一人に一つの家系で、永久に保持され、Profile ページに表示されます。死んでも失いません。
- サーバーでは各自が抽選します:友人同士が敵対する家に生まれることもあります。
16 の家伝
| 家系 | レア度 | 種類 | 家伝 |
|---|---|---|---|
| Tao | コモン | パッシブ | Peach Mourning:倒すたびに HP が 1 回復 |
| Wolfskin Clan | コモン | 武器 | Wolfskin Bow:角の弓と矢、寒さを防ぐ一族の外套 |
| Shi | コモン | パッシブ | Stone Knuckles:素手のダメージ +2、石を素手で速く掘れる |
| Zhang | コモン | パッシブ | Rooted Feet:ノックバック −25 % |
| Jiang | コモン | パッシブ | River Born:泳ぎが速くなり、息が 2 倍続く |
| Qian | コモン | パッシブ | Merchant's Blood:開始時に 20 taels、商人での買い物が −10 % |
| Shen | コモン | パッシブ | Ones the Water Spared:蟹人の水の玉による鈍足が半分の時間に |
| Feng | レア | 武器 | Feng Guard Spear:Peak Guard の槍 |
| Dou | レア | パッシブ | Star Reading:夜の屋外で Qi 回復 +15 % |
| Xue | レア | 技 | Blood Price:HP 4 を支払って Qi 20 を得る |
| Lin | レア | 武器 | Bamboo Needles:投げ針 16 本 |
| Ye | レア | 武器 | Ye-Forged Blade:好きな鉄の剣、刀、槍のどれか。より鋭く、より頑丈 |
| Su | レア | 技 | Silk Breath:自分と近くの仲間を少し回復 |
| Bai | レジェンダリー | 技 | Waiting Blade:構え続ける防御。1 秒以内の最初の一撃は完璧にパリィして返す |
| Han | レジェンダリー | 技 | Frost Palm:対象を鈍足にし、3 秒間 Qi の回復を止める |
| Ku | レジェンダリー | パッシブ | The Hunger:HP 30 % 未満でダメージ +10 %、ただし空腹の進みが速い |
まだ決まっていないこと
- ランダム抽選か、選択か?
- やり直し(例えば希少なアイテムで)はできるか?
- 抽選に「家系なし」の放浪者を入れるか?
- 家伝そのもの:種類、レア度、強さ。