Wiki

Minecraft 1.21.1 · NeoForge · Epic Fight

·
Polski
TablicaRodzinyDziedzictwo rodzin (planowane)
Trzy lub cztery rodziny w każdej krainie

Trzy lub cztery rodziny w każdej krainie

Dziedzictwo rodzin (planowane)

FabułaDo zrobienia

Później każdy gracz urodzi się w jednej z szesnastu rodzin i zacznie z jej dziedzictwem: bronią, pasywką lub techniką.

Do zrobienia: propozycja. Nic z tego nie ma jeszcze w grze.

Sekta uczy, kogo wybierze. Rodzina przekazuje przez krew: jej sztuki nie opuszczają domu, a jeśli któryś z jej zwojów leży w skrzyni, został skradziony, sprzedany lub zabrany ze zwłok.

Później, przy pierwszym pojawieniu się, urodzisz się w jednej z tych rodzin. Dostajesz jej nazwę i jedno dziedzictwo jednego rodzaju:

  • Weapon: broń domu, dobry start, ale nigdy broń na koniec gry.
  • Passive: mała premia, zawsze aktywna.
  • Technique: jedna rodzinna technika na twoim pasku walki. Nie cała sztuka.

Rodzina to punkt wyjścia, nie przeznaczenie: nadal jesteś nikim w Murim, często daleko od domu.

Proponowane zasady

  • Losowanie przy pierwszym pojawieniu się: common 70 %, rare 25 %, legendary 5 %.
  • Jedna rodzina na gracza, zachowana na stałe, pokazana na stronie Profile. Po śmierci nic nie jest tracone.
  • Na serwerze każdy losuje sam: dwaj przyjaciele mogą urodzić się we wrogich domach.

Szesnaście dziedzictw

RodzinaRzadkośćRodzajDziedzictwo
TaocommonPassivePeach Mourning: każde zabójstwo oddaje 1 HP
Wolfskin ClancommonWeaponWolfskin Bow: łuk rogowy i strzały, klanowy płaszcz na zimno
ShicommonPassiveStone Knuckles: +2 obrażeń gołymi rękami, kamień szybciej pęka od ręki
ZhangcommonPassiveRooted Feet: −25 % odrzutu
JiangcommonPassiveRiver Born: szybsze pływanie, dwa razy dłuższy oddech
QiancommonPassiveMerchant's Blood: 20 taeli na start, −10 % u kupców
ShencommonPassiveOnes the Water Spared: wodne kule ludzi-krabów spowalniają cię o połowę krócej
FengrareWeaponFeng Guard Spear: włócznia Peak Guard
DourarePassiveStar Reading: +15 % regeneracji Qi nocą pod gołym niebem
XuerareTechniqueBlood Price: oddaj 4 HP za 20 Qi
LinrareWeaponBamboo Needles: 16 igieł do rzucania
YerareWeaponYe-Forged Blade: żelazny miecz, szabla lub włócznia do wyboru, ostrzejsza i twardsza
SurareTechniqueSilk Breath: małe leczenie dla ciebie i twoich przyjaciół w pobliżu
BailegendaryTechniqueWaiting Blade: trzymana garda; pierwszy cios w ciągu 1 s zostaje idealnie sparowany i oddany
HanlegendaryTechniqueFrost Palm: spowalnia cel i wstrzymuje jego regenerację Qi na 3 s
KulegendaryPassiveThe Hunger: +10 % obrażeń poniżej 30 % HP, ale głodniejesz szybciej

Jeszcze do rozstrzygnięcia

  • Losowanie czy wybór?
  • Ponowne losowanie, na przykład rzadkim przedmiotem?
  • Wędrowiec „bez rodziny” w losowaniu?
  • Same dziedzictwa: rodzaje, rzadkości, siła.
← Powrót do tablicy