
Trzy lub cztery rodziny w każdej krainie
Dziedzictwo rodzin (planowane)
Później każdy gracz urodzi się w jednej z szesnastu rodzin i zacznie z jej dziedzictwem: bronią, pasywką lub techniką.
Do zrobienia: propozycja. Nic z tego nie ma jeszcze w grze.
Sekta uczy, kogo wybierze. Rodzina przekazuje przez krew: jej sztuki nie opuszczają domu, a jeśli któryś z jej zwojów leży w skrzyni, został skradziony, sprzedany lub zabrany ze zwłok.
Później, przy pierwszym pojawieniu się, urodzisz się w jednej z tych rodzin. Dostajesz jej nazwę i jedno dziedzictwo jednego rodzaju:
- Weapon: broń domu, dobry start, ale nigdy broń na koniec gry.
- Passive: mała premia, zawsze aktywna.
- Technique: jedna rodzinna technika na twoim pasku walki. Nie cała sztuka.
Rodzina to punkt wyjścia, nie przeznaczenie: nadal jesteś nikim w Murim, często daleko od domu.
Proponowane zasady
- Losowanie przy pierwszym pojawieniu się: common 70 %, rare 25 %, legendary 5 %.
- Jedna rodzina na gracza, zachowana na stałe, pokazana na stronie Profile. Po śmierci nic nie jest tracone.
- Na serwerze każdy losuje sam: dwaj przyjaciele mogą urodzić się we wrogich domach.
Szesnaście dziedzictw
| Rodzina | Rzadkość | Rodzaj | Dziedzictwo |
|---|---|---|---|
| Tao | common | Passive | Peach Mourning: każde zabójstwo oddaje 1 HP |
| Wolfskin Clan | common | Weapon | Wolfskin Bow: łuk rogowy i strzały, klanowy płaszcz na zimno |
| Shi | common | Passive | Stone Knuckles: +2 obrażeń gołymi rękami, kamień szybciej pęka od ręki |
| Zhang | common | Passive | Rooted Feet: −25 % odrzutu |
| Jiang | common | Passive | River Born: szybsze pływanie, dwa razy dłuższy oddech |
| Qian | common | Passive | Merchant's Blood: 20 taeli na start, −10 % u kupców |
| Shen | common | Passive | Ones the Water Spared: wodne kule ludzi-krabów spowalniają cię o połowę krócej |
| Feng | rare | Weapon | Feng Guard Spear: włócznia Peak Guard |
| Dou | rare | Passive | Star Reading: +15 % regeneracji Qi nocą pod gołym niebem |
| Xue | rare | Technique | Blood Price: oddaj 4 HP za 20 Qi |
| Lin | rare | Weapon | Bamboo Needles: 16 igieł do rzucania |
| Ye | rare | Weapon | Ye-Forged Blade: żelazny miecz, szabla lub włócznia do wyboru, ostrzejsza i twardsza |
| Su | rare | Technique | Silk Breath: małe leczenie dla ciebie i twoich przyjaciół w pobliżu |
| Bai | legendary | Technique | Waiting Blade: trzymana garda; pierwszy cios w ciągu 1 s zostaje idealnie sparowany i oddany |
| Han | legendary | Technique | Frost Palm: spowalnia cel i wstrzymuje jego regenerację Qi na 3 s |
| Ku | legendary | Passive | The Hunger: +10 % obrażeń poniżej 30 % HP, ale głodniejesz szybciej |
Jeszcze do rozstrzygnięcia
- Losowanie czy wybór?
- Ponowne losowanie, na przykład rzadkim przedmiotem?
- Wędrowiec „bez rodziny” w losowaniu?
- Same dziedzictwa: rodzaje, rzadkości, siła.